Урон: различия между версиями
м (GW131664 переименовал страницу Урон от оружия в Урон) |
м (+урон от оружия и гранат) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}} | {{TOC right}} | ||
Урон от оружия — это нанесенный противнику в количестве N вред, зависящий от количества попавших пуль и вычитаемый из общего [[ | Урон — воздействие на игроков и [[НП|неигровых персонажей]], которое снижает их уровень здоровья. В игре урон можно нанести оружием и гранатами. | ||
== {{Якорь|УОО}} Урон от оружия == | |||
Урон от оружия — это нанесенный противнику в количестве N вред, зависящий от количества попавших пуль и вычитаемый из общего [[ЗД|здоровья]] игрока. | |||
=== Расчет хода === | === Расчет хода === | ||
Строка 15: | Строка 18: | ||
[[Мощность]] влияет на опыт, получаемый в боях (то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности) с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт, получаемый за бой, равен урону, нанесенному противнику в бою в [[HP]], умноженный на мощность противника, и деленный на общее количество его жизни в HP и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20 уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц. | [[Мощность]] влияет на опыт, получаемый в боях (то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности) с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт, получаемый за бой, равен урону, нанесенному противнику в бою в [[HP]], умноженный на мощность противника, и деленный на общее количество его жизни в HP и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20 уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц. | ||
== {{Якорь|УОГ}} Урон от гранат == | |||
В зависимости от классификации гранаты делятся на: | |||
* основного назначения: | |||
** противопехотные — поражающий эффект | |||
** эффект горения — наносит затухающий урон | |||
** импульсная электромагнитная — подавить работу электроники | |||
* специального назначения: | |||
** дымовые — снижают видимость своей команды на некоторое время | |||
** осветительные — увеличивают видимость противника на некоторое время | |||
== Бонусы == | == Бонусы == |
Версия от 22:42, 6 июня 2016
Урон — воздействие на игроков и неигровых персонажей, которое снижает их уровень здоровья. В игре урон можно нанести оружием и гранатами.
Урон от оружия
Урон от оружия — это нанесенный противнику в количестве N вред, зависящий от количества попавших пуль и вычитаемый из общего здоровья игрока.
Расчет хода
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: на основании меткости стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность стрельбы оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, причём каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно. После этого выводится суммарный результат.
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия.
Параметры оружия, влияющие на расчеты
Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L ÷ 2 от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не рассчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые.
Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной 100 % (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.
Мощность влияет на опыт, получаемый в боях (то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности) с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт, получаемый за бой, равен урону, нанесенному противнику в бою в HP, умноженный на мощность противника, и деленный на общее количество его жизни в HP и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20 уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.
Урон от гранат
В зависимости от классификации гранаты делятся на:
- основного назначения:
- противопехотные — поражающий эффект
- эффект горения — наносит затухающий урон
- импульсная электромагнитная — подавить работу электроники
- специального назначения:
- дымовые — снижают видимость своей команды на некоторое время
- осветительные — увеличивают видимость противника на некоторое время
Бонусы
По праздникам и в тематические недели могут давать бонусы на различные виды оружия.
Чемпионат
- Механизированная лопата: +10 % на всё оружие