Эффективность тепловизора: различия между версиями

Yuretski>LAS3
(Добавил всё, что даёт эффективность тепловизора.)
мНет описания правки
Метка: ручная отмена
 
(не показано 115 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
Эффективность тепловизора зависит от основных характеристик [[Тепловизоры|тепловизора]]: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.
{{TOC right}}Эффективность тепловизора <!-- ЭТ--> зависит от основных характеристик [[тепло]]визора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.


Формула эффективности работает таким образом:
== Эффект ==
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепла — попал/не попал.
Тепловизор работает таким образом:
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт [[Тепловизоры|тепловизора]].
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепловизора за счёт [[МТК|меткости]] стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал / не попал.
# Если не попал в первом случае, то рассчитывается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.


В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.
=== Маскировка и видимость ===
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счёт тепловизора.
 
Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.
 
=== Прямое попадание ===
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при {{nobr|100 %}} эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со {{nobr|100 %}} видимостью. В связи с этим, снайперы со {{nobr|100 %}} эффективностью тепловизора и оружием {{nobr|100 %}} точности, попадают всегда<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков.</ref>.
 
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:
 
''Эффективность тепловизора * Точность оружия''
 
Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора {{nobr|40 %}} и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счёт тепловизора составит:
 
''0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.''
 
=== Попадания без угадывания ===
Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше {{nobr|100 %}}. Но по данным<ref>[[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|Статистика]], собранная <nick>ILTYA</nick>.</ref>, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости.


== Предметы ==
== Предметы ==
В ганджамире есть игровые предметы, которые надев в соответствующий слот, добавляют эффективность тепловизора, а также временно, выпив или съев.
В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают эффективность тепловизора, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.


====Оружие====
{{color|#000000|'''Чёрным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[Государственный магазин|государственном магазине]].<br>
* [[Beretta MX4]]: +2 %
{{color|#007700|'''Зелёным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[HighTech магазин]]е.<br>
* [[MTAR-21]]: +4 %
{{color|#4400AA|'''Фиолетовым'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения [[квест]]ов или в подарок на [[праздники]]. Такие предметы имеют стоимость в [[гб]].<br>
* [[PM-06]]: +5 %
{{color|#5238CE|'''Синим'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в [[EUN]].<br>
* [[FR-F2]]: +10 %
{{color|#660000|'''Коричневым'''}} цветом выделены [[Именное|именные]] предметы, или которые можно взять в [[Магазин аренды|магазине аренды]].
* [[SSG 550]]: +10 %
* [[SAW Airsoft MG]]: +100 %
* [[Картофелемёт 2|Картофелемёт #2]]: +100 %
* [[Пейнтбольный маркер]]: +100 %
* [[Рогатка]]: +100 %


====Шлемы====
=== Оружие ===
* [[G-15 Helmet]]: +3 %
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Оружие
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


====Пояса и оборудование====
=== Гранаты ===
* [[Туристический бинокль]]: +4 %
<dpl>
* [[Полевой бинокль]]: +5 %
category = Эффективность тепловизора&Граната (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:антитепло::антитепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|-%% %, У противников., style="display:none;"|-%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>


====Тепловизоры====
=== Броня ===
* [[Очки S-Vision]]: +10 %
==== Шлемы ====
* [[Тепловизор IRT-7]]: +12 %
<dpl>
* [[i-Vision]]: +20 %
category = Эффективность тепловизора&Голова (слот)
* [[Очки iLight]]: +20 %
notcategory = Квестовые предметы
* [[Тепловизор DVS-100]]: +25 %
notcategory = Подарочные предметы
* [[NL 90]]: +28 %
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
* [[Digital Eye]]: +30 %
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
* [[Thales Lucie II D]]: +33 %
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
* [[Тепловизор PVS-15]]: +35 %
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
* [[NightHawk IR]]: +40 %
ordermethod = title
* [[ATN FIITS 14]]: +45 %
tablesortcol = 4
* [[Pulsar Edge]]: +50 %
</dpl>
* [[NVG1 Pro]]: +52 %
* [[Тепловизор PVS-21]]: +55 %
* [[IR Lights]]: +100 %


====Подарки====
=== Амуниция ===
* [[Зажигалка]]: +4 %
==== Очки ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Очки (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
notcategory = Именные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


====Гранаты====
==== Пояс ====
* [[EMP-IR]]: -20 % у противников
<dpl>
* [[M84]]: -15 % у противников
category = Эффективность тепловизора&Пояс (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


====Сезонные/квестовые предметы====
==== Левый карман ====
{{main|Праздники|Игровые квесты}}
<dpl>
* [[Набор электронщика]]: -50 % у противников, при броске EMP гранаты
category = Эффективность тепловизора&Левый карман (слот)
* [[Ведро]]: -10 %
notcategory = Квестовые предметы
* [[Новогодняя ёлка]]: +5 %
notcategory = Подарочные предметы
* [[Призовой Шарик 2]]: +5 %
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
* [[Лазерный целеуказатель]]: +10 %
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
* [[Призовой Шарик 1]]: +10 %
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
* [[Костюм зайчика]]: +12 %
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
* [[Будёновка]]: +20 %
ordermethod = title
* [[Десерт «Штрудель»]]<ref>Для персонажей женского пола.</ref>: +20 %
tablesortcol = 4
* [[Карманный фонарик]]: +20 %
</dpl>
* [[Тактический бинокль]]: +20 %
* [[Очки Джеймса Бонда]]: +30 %
* [[Посох Деда Мороза]]: +30 %
* [[Пляжные очки]]: +40 %
* [[Подзорная труба]]: +40 %
* [[Тепловизор S.W.A.T.]]: +48 %
* [[Старая кинокамера]]: +60 %
* [[Дракон Огня]]: +100 %
* [[Ёлочный Оленечпок]]: +100 %
* [[Повязка пирата]]: +100 %
* [[Револьвер ковбоя]]: +100 %
* [[Табуретка]]: +100 %


== Синдикат==
==== Правый карман ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Правый карман (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
==== Доп. карманы ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Дополнительные карманы (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:пол:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, {{#switch:%%|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>
 
== Синдикат ==
{{main|Боевой синдикат}}
{{main|Боевой синдикат}}
====Синдикатные предметы====
=== Синдикатный магазин ===
* [[Бинокль Коммандос]]<ref>В продаже в [[Синдикатный магазин|синдикатном магазине]] до 10 марта 2015 года.</ref>: +50 %
{{main|Синдикатный магазин}}
* [[GA2 Launcher Station]]: +100 %
==== Оружие ====
* [[Heavy Sentry Gun]]: +100 %
<dpl>
* [[Larue Sniper Stationary]]: +100 %
category = Эффективность тепловизора&Оружие&Синдикатные предметы‏‎
* [[Tavor Sentry Gun]]: +100 %
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
=== Чемпионат ===
{{main|Чемпионат}}
Все предметы действуют 7 дней с момента покупки.
==== Амуниция ====
===== Очки =====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Очки (слот)&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:описание:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, В продаже {{#explode:%%|В продаже|-1}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>
 
===== Доп. карманы =====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Дополнительные карманы (слот)&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:описание:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, В продаже {{#explode:%%|В продаже|-1}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>


====База синдикатов====
=== База синдиката ===
{{main|База синдикатов}}
{{main|База синдиката}}
[[Управляющий синдикатом|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого [[Боец синдиката|бойцами синдиката]] бонуса эффективность тепловизора +5 %.
[[УПРСНД|Управляющие синдикатами]] на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого [[БЦСНД|бойцами синдиката]] бонуса эффективность тепловизора {{nobr|+5 %}}.


====Синдикатные звания====
=== Синдикатные звания ===
{{main|Звание}}
{{main|Звание}}
Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:
Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:
* [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] Lieutenant: +4 %
{| class="wikitable"
* [[Изображение:Rank2.gif|Captain]] Captain: +6 %
!Звание
* [[Изображение:Rank3.gif|Major]] Major: +8 %
!Значение
* [[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] Colonel: +9 %
|-
* [[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] Brigadier: +10 %
|[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] Lieutenant||style="text-align:center"|+4 %
* [[Изображение:Rank6.gif|Major General]] Major General: +11 %
|-
* [[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] Lieutenant General: +11 %
|[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] Captain||style="text-align:center"|+6 %
* [[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] Colonel General: +12 %
|-
* [[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] Syndicate General: +14 %
|[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] Major||style="text-align:center"|+8 %
|-
|[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] Colonel||style="text-align:center"|+9 %
|-
|[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] Brigadier||style="text-align:center"|+10 %
|-
|[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] Major General||style="text-align:center"|+11 %
|-
|[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] Lieutenant General||style="text-align:center"|+11 %
|-
|[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] Colonel General||style="text-align:center"|+12 %
|-
|[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] Syndicate General||style="text-align:center"|+14 %
|}
 
== Сезонные и квестовые предметы ==
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}}
=== Оружие ===
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Оружие
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
=== Броня ===
==== Голова ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Голова (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
==== Корпус ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Корпус (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
=== Амуниция ===
==== Очки ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Очки (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
==== Пояс ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Пояс (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


== Временно ==
==== Левый карман ====
* [[Hennessy XO]]: +8 % на 8 часов за 1 глоток
<dpl>
* [[Китайский чай]]: +10 % на 7 дней за 1 глоток
category = Эффективность тепловизора&Левый карман (слот)
* [[Оловянные солдатики#Оловянный солдатик 14|Оловянный солдатик 14]]: +15 % на 3 часа
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
* [[Оловянные солдатики#Оловянный солдатик 19|Оловянный солдатик 19]]: +20 % на 12 часов
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:пол:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, {{#switch:%%|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>
 
==== Правый карман ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Правый карман (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:пол:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, {{#switch:%%|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>
 
==== Доп. карманы ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Дополнительные карманы (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
==== Чипсет ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Чипсет (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:время:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Время действия
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="text-align:center;"|{{#if:%%|<div style="display:none;"><references group="прим." /></div>{{#sub:%%|0}}|—}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>
 
=== Транспорт ===
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Транспорт (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
=== Используемые ===
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Используемые предметы
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:время:(npc|пол):тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Время действия,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="text-align:center;"|{{#ifeq:%TITLE%|Оловянный солдатик 19|12 часов|{{#if:%%|<div style="display:none;"><references group="прим." /></div>{{#sub:%%|0}}|—}}}}, {{#switch:%%|1=Только для <font color="#008000">[[напарник]]ов</font>.|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 6
</dpl>


== Суперсеты ==
== Суперсеты ==
{{main|Суперсет}}
{{main|Суперсет}}
Эффективность тепловизора даёт суперсет № 48: +100 %
Эффективность тепловизора дают суперсеты:
* [[СС#47|47]]: +100 %
* [[СС#48|№ 48]]: +15 %


== Модификаторы ==
== Модификаторы ==
{{main|Модификатор вооружения}}
{{main|Модификатор вооружения}}


* [http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=nighthawk&m=21 NightHawk IR <nowiki>[EP]</nowiki>]: +1 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=21 NightHawk IR <nowiki>[EP]</nowiki>]: +1 %
* [http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=nighthawk&m=20 NightHawk IR <nowiki>[LV]</nowiki>]: +2 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=20 NightHawk IR <nowiki>[LV]</nowiki>]: +2 %
* [http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=nighthawk&m=19 NightHawk IR <nowiki>[CO]</nowiki>]: +3 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=19 NightHawk IR <nowiki>[CO]</nowiki>]: +3 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=39 NightHawk IR <nowiki>[HL]</nowiki>]: +4 %


== Профессионализм ==
== Персонаж ==
=== Профессионализм ===
{{main|Профессионализм}}
{{main|Профессионализм}}


====Наёмник====
==== Наёмник ====
{{main|Наёмник}}
{{main|Наёмник}}
За каждый уровень профессионализма персонаж при входе в бой за недвижимость на замену получает: [[Пассивная броня]] головы: +2. Пассивная броня корпуса: +2. Пассивная броня ног: +2. [[Активная броня]] головы: +1 %. Активная броня корпуса: +1 %. Активная броня ног: +1 %. Эффективность тепловизора: +2 %. [[Второй выстрел]]: +2.
 
;За каждый уровень профессии даётся:
 
* [[Пассивная броня]] общая: +1 за каждый чётный уровень профессии
* [[Активная броня]] общая: +1 %
* Эффективность тепловизора: +2 %
* [[Второй выстрел]]: +2
* [[Бонус урона]]: +2<ref>Таким образом на 10 уровне профессии урон наёмника будет увеличен на 20 %.</ref>


;Бонусы:
;Бонусы:


Если персонаж развил все профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а до 5-го уровня, то он получает: [[Меткость]]: +1, [[Выносливость]]: +1, [[Маскировка (эффект)|Маскировка]]: +1 %, Эффективность тепловизора: +1, [[Пассивная броня]] головы: +1.
Если у персонажа профессии [[киллер]]а, [[наёмник]]а и [[боевик]]а имеют:
* 5 уровень, персонаж получает:
** [[Пассивная броня]] головы: +1
** [[Меткость]]: +1
** [[Выносливость]]: +1
** [[МЭ|Маскировка]]: +1 %
** Эффективность тепловизора: +1 %


== Премии за приглашённых игроков ==
=== {{Якорь|ПЗПИ}} Премии за приглашённых игроков ===
{{main|Приглашенные игроки}}
{{main|Приглашение}}


* Когда приглашенный персонаж получит 30уровень, на баланс пригласившего будет начислено 15 EUN, а так же недельные 5 «Бонусов снайпера» и +50 % эффективности тепловизора.
;Приглашённый персонаж достиг:
* Если приглашённый друг доиграет до 40-го уровня, то персонаж получит 100 % маскировки и эффективности тепловизора сроком на целый месяц.
* 30 боевой уровень
** [[Бонус снайпера]]: +5
** Эффективность тепловизора: +50 %
* 40 боевой уровень
** [[МЭ|Маскировки]]: +100 % на один месяц
** Эффективность тепловизора: +100 % на один месяц


== Еженедельный рейтинг ==
=== Еженедельный рейтинг ===
{{main|Рейтинг}}
{{main|Рейтинг}}
За призовые места в некоторых категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:
За 2 призовые места в категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:
* Боевой опыт 25—30 [гос] (2 место): +10 %
* Боевой опыт 25—30 [гос]: +10 %
* Боевой опыт 25—30 [арт] (2 место): +10 %
* Боевой опыт 25—30 [арт]: +10 %
* Боевой опыт 30—35 [гос] (2 место): +10 %
* Боевой опыт 30—35 [гос]: +10 %
* Боевой опыт 30—35 [арт] (2 место): +10 %
* Боевой опыт 30—35 [арт]: +10 %
* Лучший штурмовик (2 место): +20 %
* Лучший штурмовик: +20 %
 
== Квесты ==
{{main|Квесты}}
=== Ежедневные квесты ===
* Квест № 27: +1 %
 
== Достижения ==
* [[ДСТЖ#ЗПС|Заслуги перед синдикатом]]: +4 %


== Примечания ==
== Примечания ==
<references />
<references />
== См. также ==
* [[Параметры оружия]]
* [[Параметры персонажа]]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 17:16, 1 августа 2024

Эффективность тепловизора зависит от основных характеристик тепловизора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.

Эффект

Тепловизор работает таким образом:

  1. Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепловизора за счёт меткости стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал / не попал.
  2. Если не попал в первом случае, то рассчитывается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.

Маскировка и видимость

Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счёт тепловизора.

Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.

Прямое попадание

При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со 100 % видимостью. В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда[1].

По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:

Эффективность тепловизора * Точность оружия

Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора 40 % и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счёт тепловизора составит:

0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.

Попадания без угадывания

Как и меткость, тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным[2], собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости.

Предметы

В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают эффективность тепловизора, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.

Чёрным цветом выделены предметы, приобретаемые в государственном магазине.
Зелёным цветом выделены предметы, приобретаемые в HighTech магазине.
Фиолетовым цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в гб.
Синим цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в EUN.
Коричневым цветом выделены именные предметы, или которые можно взять в магазине аренды.

Оружие

Предмет Эффект
  Beretta MX4 +2 % 2
  MTAR-21 +4 % 4
  PM-06 +5 % 5
  FR-F2 +10 % 10
  SRM 1216 +10 % 10
  SSG 550 +10 % 10
  FN SLP +15 % 15
  SAW Airsoft MG +100 % 100
  Картофелемёт 2 +100 % 100
  Пейнтбольный маркер +100 % 100
  Рогатка +100 % 100

Гранаты

Предмет Эффект Примечание
  EMP-IR -20 % У противников. -20
  EMP-IRS -15 % У противников. -15
  M84 -15 % У противников. -15

Броня

Шлемы

Предмет Эффект
  Шлем DF-3 +2 % 2
  Шлем MWS +2 % 2
  G-15 Helmet +3 % 3
  Шлем «Predator» +3 % 3
  Шлем «Reflector» +5 % 5

Амуниция

Очки

Предмет Эффект
  Очки S-Vision +10 % 10
  Тепловизор IRT-7 +12 % 12
  I-Vision +20 % 20
  Очки iLight +20 % 20
  Тепловизор DVS-100 +25 % 25
  NL 90 +28 % 28
  Digital Eye +30 % 30
  Thales Lucie II D +33 % 33
  Тепловизор PVS-15 +35 % 35
  Маска штурмовика +36 % 36
  GSCI TIG-7 +38 % 38
  NightHawk IR +40 % 40
  Тепловизор XTS-R +40 % 40
  ATN FIITS 14 +45 % 45
  Тепловизор IR-Tec +45 % 45
  Pulsar Edge +50 % 50
  NVG1 Pro +52 % 52
  Тепловизор PVS-21 +55 % 55
  Тепловизор IRGS-1 +56 % 56
  Armasight Nyx-7 +58 % 58
  IRVS-12 +60 % 60
  AGW NV-50 +65 % 65
  IR Lights +100 % 100

Пояс

Предмет Эффект
  Штурмовой пояс +3 % 3
  Туристический бинокль +4 % 4
  Полевой бинокль +5 % 5

Левый карман

Предмет Эффект
  Tactilight-S +1 % 1
  Сканер TriForce XB +1 % 1
  Фонарь HighLander +1 % 1
  Фонарь Intruder +1 % 1
  Tacticam X01 +2 % 2

Правый карман

Предмет Эффект
  Зажигалка +4 % 4

Доп. карманы

Предмет Эффект Примечание
  Ветромер K4500 +1 % 1
  Платиновая подвеска +1 % Для персонажей женского пола. 1
  Сувенирные очки +1 % Для персонажей женского пола. 1

Синдикат

Синдикатный магазин

Оружие

Предмет Эффект
  GA2 Launcher Station +50 % 50
  Heavy Sentry Gun +50 % 50
  Larue Sniper Stationary +50 % 50
  Tavor Sentry Gun +50 % 50

Чемпионат

Все предметы действуют 7 дней с момента покупки.

Амуниция

Очки
Предмет Эффект Примечание
  Бинокль Коммандос +50 % В продаже до 10 марта 2015 года. 50
Доп. карманы
Предмет Эффект Примечание
  Нож Коммандос +5 % В продаже до 15 марта 2017 года. 5
  Фонарь Коммандос +5 % В продаже до 15 марта 2016 года. 5
  Винтажные очки +9 % В продаже до 8 июля 2018 года. 9

База синдиката

Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого бойцами синдиката бонуса эффективность тепловизора +5 %.

Синдикатные звания

Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:

Звание Значение
  Lieutenant +4 %
  Captain +6 %
  Major +8 %
  Colonel +9 %
  Brigadier +10 %
  Major General +11 %
  Lieutenant General +11 %
  Colonel General +12 %
  Syndicate General +14 %

Сезонные и квестовые предметы

Оружие

Предмет Эффект
  Барретт Хупера +7 % 7
  Посох Деда Мороза +30 % 30
  Ёлкобластер-22 +100 % 100
  Ёлочный Оленечпок +100 % 100
  Ледомёт X-23 +100 % 100
  Револьвер ковбоя +100 % 100
  Табуретка +100 % 100

Броня

Голова

Предмет Эффект
  Будёновка +20 % 20

Корпус

Предмет Эффект
  Костюм зайчика +12 % 12

Амуниция

Очки

Предмет Эффект
  Очки Джеймса Бонда +30 % 30
  Пляжные очки +40 % 40
  Подзорная труба +40 % 40
  Тепловизор S.W.A.T. +48 % 48
  Бинокль Марлевича +60 % 60
  Старая кинокамера +60 % 60
  Повязка пирата +100 % 100

Пояс

Предмет Эффект
  Карманный фонарик +20 % 20

Левый карман

Предмет Эффект Примечание
  Призовой Шарик 2 +5 % 5
  Праздничный букет 3 (2015) +8 % Для персонажей женского пола. 8
  Призовой Шарик 1 +10 % 10
  Карманный фонарик +20 % 20
  Дракон Огня +100 % 100

Правый карман

Предмет Эффект Примечание
  Новогодняя Звезда +5 % 5
  Новогодняя ёлка +5 % 5
  Призовой Шарик 2 +5 % 5
  Праздничный букет 3 (2015) +8 % Для персонажей женского пола. 8
  Призовой Шарик 1 +10 % 10
  Карманный фонарик +20 % 20
  Дракон Огня +100 % 100

Доп. карманы

Предмет Эффект
  Медаль «Бронзовый рог» +1 % 1
  Медаль «Серебряное Копытце» +1 % 1
  Медаль «Золотой Олень» +2 % 2
  Рюкзак Black-Ops +2 % 2
  Наушники Black-Ops +3 % 3
  Оленья подкова +3 % 3
  Патрон-зажигалка +3 % 3
  Патронташ ПБ-10 +3 % 3
  Тактический дрон +3 % 3
  Термос Black-Ops +3 % 3
  Бинокль NV 8x32 +4 % 4
  Нерабочий телевизор +4 % 4
  Пульт управления +4 % 4
  Рация GanjaTalk +4 % 4
  Стропорез +4 % 4
  Вязаная шапка +5 % 5
  Шлем Македонского +5 % 5
  Песочный компас +7 % 7
  Сапожная рация +7 % 7
  Три шарика +7 % 7
  Новогодний телевизор +8 % 8
  Надувной шарик +9 % 9
  Плюшевый монстр +13 % 13
  Маска мумии +15 % 15
  Сомбреро чарро +15 % 15
  Сувенирная тыква +15 % 15
  Кольцо Разрушения +20 % 20
  Пустынная маска +20 % 20
  Сенсор ЭМИ +20 % 20

Чипсет

Предмет Эффект Время действия
  Лазерный целеуказатель +10 %
3 дня с момента покупки
10
  Тактический бинокль +20 %
3 дня с момента покупки
20

Транспорт

Предмет Эффект
  Автомобиль охотников за привидениями +2 % 2

Используемые

Предмет Эффект Время действия Примечание
  Драник +1 %
15 минут
1
  Преобразователь эктоплазмы +5 %
500 минут
5
  Торт «150 лет GanjaWars» +5 %
10 000 минут
5
  Имбирные пряники +6 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
6
  Новогоднее Печенье +6 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
6
  Новогодний Джин +6 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
6
  Подарочный Вермут +6 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
6
  Бенгальские Огни +7 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
7
  Красная икра (2021) +7 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
7
  Hennessy XO +8 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Эффект от применения суммируется.
8 часов
8
  Волшебный Пунш +8 %
  1. Эффект от применения суммируется.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
8
  Новогоднее Варенье +8 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
8
  Разноцветное печенье +8 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
Для персонажей женского пола. 8
  Ром (2022) +8 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
8
  Китайский чай +10 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
7 дней
10
  Оловянный солдатик 14 +15 %
3 часа
15
  Праздничный торт (2022) +19 %
2022 минуты
19
  Глаз на палочке +20 %
60 минут
20
  Десерт «Штрудель» +20 %
  1. Повторно съесть в этот период невозможно, но можно совмещать с другими десертами.
60 минут
Для персонажей женского пола. 20
  Икра (2003) +20 %
  1. Повторно съесть в этот период невозможно, но можно совмещать с другими десертами.
20 минут
Только для напарников. 20
  Оловянный солдатик 19 +20 % 12 часов 20
  Юбилейный торт +20 %
20 минут
20
  Песочная пиньята +21 %
21 минута
21

Суперсеты

Эффективность тепловизора дают суперсеты:

Модификаторы

Персонаж

Профессионализм

Наёмник

За каждый уровень профессии даётся
Бонусы

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

Премии за приглашённых игроков

Приглашённый персонаж достиг
  • 30 боевой уровень
  • 40 боевой уровень
    • Маскировки: +100 % на один месяц
    • Эффективность тепловизора: +100 % на один месяц

Еженедельный рейтинг

За 2 призовые места в категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:

  • Боевой опыт 25—30 [гос]: +10 %
  • Боевой опыт 25—30 [арт]: +10 %
  • Боевой опыт 30—35 [гос]: +10 %
  • Боевой опыт 30—35 [арт]: +10 %
  • Лучший штурмовик: +20 %

Квесты

Ежедневные квесты

  • Квест № 27: +1 %

Достижения

Примечания

  1. При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков.
  2. Статистика, собранная ILTYA.
  3. Таким образом на 10 уровне профессии урон наёмника будет увеличен на 20 %.

См. также