|
|
| (не показана 51 промежуточная версия 6 участников) |
| Строка 1: |
Строка 1: |
| '''Бой''' — это перестрелка между двумя или несколькими игроками из различных видов огнестрельного оружия: от простых пистолетов, до снайперских винтовок и гранатомётов. Победа достается не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и броней.
| | __NOTOC__{{Порталы/Навигация}} |
| | <noinclude>{{Box-header |title=Бой}}</noinclude> |
| | Бой — организованное вооружённое столкновение, ограниченное по типу боя и времени. Победа достаётся не только самым удачливым бойцам, но и тем, кто более организованно действует в команде либо владеет более мощным оружием и бронёй. |
|
| |
|
| В игре существует несколько боевых моделей. Первая модель — текстовая, которая позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати. | | ;В игре существует несколько боевых моделей: |
| | * ''Текстовая'' — позволяет загружать минимальное количество данных. Она является основной формой проведения боёв в игре. Главной задачей тут является угадывание направления движения противника. Средняя продолжительность одного боя на младших уровнях — около семи минут, на старших — около двенадцати. |
| | <!---* ''Графическая'' — позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.---> |
| | * ''Квестовая'' — действие происходит на острове, населённом врагами с искусственным интеллектом, защищающим [[трофей#ИПНП|различные вещи]], которые игроки могут отбивать и забирать себе. Этот тип боёв доступен только с 7 [[БУ|боевого уровня]], так как для него требуются серьёзная амуниция и боевая подготовка. |
|
| |
|
| Вторая боевая модель — графическая, которая позволяет отрисовывать на экране браузера поле боя и игроков с помощью картинок. Эта боевая модель является более сложной, по сравнению с текстовой, но позволяет приблизить к реальности эффективность различных типов вооружения, особенно таких, как гранаты и пулемёты.
| | ;Оформление боя: |
| | С [[(news) Оформление боёв|13 июля 2014 года]] существенно изменился внешний вид страницы боя ([[Медиа:Battleground 1.jpg|Вариант 1]], [[Медиа:Battleground 2.jpg|Вариант 2]], [[Медиа:Battleground 3.jpg|Вариант 3]]); включить прежнее оформление можно в «[[ЛН|Личных настройках]]», в выпадающем списке «Оформление боя в desktop-версии игры» выбрать «устаревшее»<ref>Данная опция недоступна для недавно зарегистрировавшихся игроков и может быть включена ими, например, при помощи [[скрипт]]ов.</ref>. |
|
| |
|
| Третья модель — квестовая. В ней действие происходит на острове, населенном врагами с искуственным интеллектом, защищающим различные вещи, которые игроки могут отбивать и забирать себе. Тут все зависит только от каждого конкретного игрока. Этот вид боев доступен только с 7-го боевого уровня, так как для него требуется серьёзная амуниция и боевая подготовка.
| | ;{{Якорь2|Пояснения некоторых моментов}}: |
| | * Если вы видите свой бой со стороны или перешли в бой по ссылки «Персонаж сейчас в бою!» со своей страницы персонажа, то вам необходимо использовать кнопку «Вернуться в бой». |
| | * Если в руках два одноручных оружия, то первым в логе боя отображается результат стрельбы из оружия в правой руке. |
| | * Создание заявки в общих с параметром «Без именных» доступнo с 36 боевого уровня. |
| | * После смерти в бою: |
| | ** Участники боя могут [[(news) Подствольные гранатомёты, наблюдатели в боях|видеть список]], в который входят наблюдатели и персонажи у которых есть возможность зайти в этот бой на замену за какую-то из сторон, такие персонажи будут выделены в этом списке ярко-зелёным цветом. |
| | ** Отображается [[(news) Предсмертная фраза|предсмертная фраза]], если она прописана в «Личных настройках». |
| | ** Может сработать [[пасхалка#Бои|пасхалка]]. |
|
| |
|
| = Виды = | | ;Особенности ведения боя: |
| | Обе команды бросают гранаты в начале хода. Таким образом, расчёт хода выполнятся в следующем порядке: |
| | * [[СНП#Медик|медики]] |
| | * гранаты красных |
| | * подход красных, которые кинули гранату |
| | * гранаты синих |
| | * подход синих, которые кинули гранату |
| | * выстрел<ref name="shot">Выстрел из подствольного оружия или гранатомёта считается выстрелом из оружия, а не броском гранаты.</ref> красных |
| | * подход красных |
| | * выстрел<ref name="shot" /> синих |
| | * подход синих |
| | * [[СНП#ЦЛП|целебная пуля]] |
| | * [[горение]] |
| | * [[самолечение]] для тех, у кого осталось как минимум 1 [[HP]] |
| | * [[Бонус Маклауда|Маклауд]] |
| | * подсчёт трупов |
|
| |
|
| ==Одиночные== | | {{Box-footer}} |
| *[[Общие]] — бой 1х1; | | <noinclude>{{Box-header |title=Классификация}}</noinclude> |
| *[[Стрельба из спецоружия]] — бой 1х1 из спецоружия; | | ;В зависимости от количества участников и специфики, бой бывает: |
| *[[Дуэли]] — бой 1х1, без возможности отойти вправо или влево. | | * [[ОБ|Одиночный]] — сражение 1х1, как с реальным противником, так и с [[бот]]ом. |
| | * [[ГРБ|Групповой]] — формат боя от 3х3 до 15х15, зависит от формы заявки: [[Медиа:zb_ob.png|общие бои]] или [[Медиа:zb_yb.png|уличные бои]]. |
| | * [[СБ|Синдикатный]] — нападение на недвижимость. |
| | * [[Outland Island#Проведение боёв|С Z-Land на Outland]] — для любителей приключений на острове. |
|
| |
|
| ==Групповые==
| | ;Бонусы: |
| *[[Общие]] — основной вид боёв;
| | * При выборе заявки, есть вероятность появления [[Медиа:cap_bat.jpg|защитной капчи]] за которую дают 7 единиц умений на оружие в правой руке<ref>Или другое оружие, выбранное в настройках, которым был получен минимум первый [[Уровни владения оружием|уровень владения]].</ref>. |
| *[[Графические]] — название говорит само за себя; | | * В случае, когда персонажи были убиты с обеих сторон и бой заканчивается ничьёй, игровой сервер даёт по 1 [[HP]] каждому активному участнику боя, чтобы дать шанс выиграть бой. Подобный шанс предоставляется лишь 3 раза за бой. |
| *[[Уличные бои]] — бои на деньги и без именного вооружения;
| |
| *[[Deathmatch]] — общие бои, но состав команды меняется каждый ход по кругу; | |
| *[[Картофелемёты и рогатки]] — бои для тех, кто хочет вспомнить свои первые шаги в игре;
| |
| *[[Дуэли на спецоружии]] — бои без возможности отойти вправо или влево;
| |
| *[[Синдикатный бой|Нападения]] — нападения синдикатов на [[недвижимость]]
| |
|
| |
|
| ==Нападения==
| | ;Тип соперника в бою: |
| | * Управляемые игроками — [[ОПРС|персонажи игроков]] и их [[напарник]]и. |
| | * Управляемые игрой — боты ([[Z-Land]]s и [[ГФ#ОМОН|ОМОН]]), [[КВПРС|квестовые персонажи]] и [[НС#СНЗС|представители независимых боевых синдикатов]]. |
|
| |
|
| [[киллер|Нападения на персонажа]] — [[киллер]] начинает бой, и при победе [[HP]] жертвы уходит в минус. | | ;Профессионализм: |
| | * [[Боевик]] — возможность входить в общие бои на замену убитых персонажей. |
| | * [[Киллер]] — возможность нападения на игрока. |
| | * [[Наёмник]] — возможность входить в бои за недвижимость. |
|
| |
|
| == Бои на Outland ==
| | ;Терминология: |
| | * [[Динамический центр]] — точка, от которой отсчитывается расстояние при входе в бой. |
| | * [[Параметры оружия]] — параметры, которые необходимо учитывать при выборе оружия. |
| | * [[Нападение]] — умышленное действие в рамках игровой механики и [[правила игры|правил игры]], направленное на игрока или [[недвижимость]], обычно приводящее к негативным последствиям для цели. |
| | {{Box-footer}} |
|
| |
|
| На острове [[Outland]] можно найти большое количество ценных и редких предметов. За основную часть предметов придётся вести войну с населяющими остров [[Pokemon|киборгами Z-Lands]], которые переместились на этот остров после своего поражения на [[Z-lands]]. Новая территория не подлежит застройке, однако может быть исследована, остров также поделён на сектора, но перемещение по нему осуществляется поклеточно. Местоположение игрока определяется GPS-координатами, увидеть их могут только игроки, оснащённые [[GPS Навигатор]]ами.
| | == Примечания == |
| | <references /> |
|
| |
|
| Во время перемещения по острову можно вступать в бой с киборгами за предметы, которые они охраняют. При перемещении по острову следует учитывать, что рядом с границей между секторами мимо бойцов Z-lands можно пройти, а в центральной части сектора нельзя. Каждый игрок, вставший на клетку рядом с киборгом, будет им атакован, а уже вступив в бой за предмет, отказаться невозможно. До начала боя у игрока есть пять минут, чтобы позвать на помощь своих друзей, так как в бою можно встретить до одинадцати врагов.
| | [[Категория:Порталы]] |
| | |
| Клетки рядом с киборгом бывают трех видов, по ним можно определить состояние боя: можно создать заявку на бой за предмет, который он охраняет([[Изображение:1.gif]]), либо заявка на бой уже создана, но он ещё не начался, и у вас есть возможность присоединиться к остальным в борьбе за трофей([[Изображение:2.gif]]), либо бой уже идёт и вы можете только наблюдать за ним со стороны([[Изображение:4.gif]]).
| |
| | |
| В случае поражения игрок теряет все собранные предметы и оказывается в демилитаризованной зоне рядом с портом, откуда он не может выйти. Здоровье восстанавливается очень медленно — полное восстановление может занять целый день. Если игрок не перемещался по карте в течении 20 минут, то он считается уснувшим, и отправляется в демилитаризованную зону, теряя все собранные вещи. На острове находится несколько портов, через которые можно покинуть остров, и только один порт для прибывающих игроков.
| |
| | |
| Для общения с игроком, находящимся в том же секторе карты, можно использовать чат, сообщения которые отправлены в чат, будут отображены в общем окне, и их смогут увидеть все игроки, находящиеся в секторе.
| |
| | |
| ===Находки, модификаторы оружия и брони===
| |
| | |
| Лежащий предмет можно взять, только если рядом с предметом нет врагов. После удачного окончания боя на месте бойца Z-lands останется флаг, который стоит около десяти минут. Пока стоит такой флаг, предметы вокруг него смогут взять только игроки, принимавшие участие в бою. Для того, чтобы взять предмет, необходимо встать на клетку рядом с ним. Получить вещи в полное распоряжение можно только уплыв с острова.
| |
| | |
| У каждого игрока, выигравшего бой против Z-Lands на Outland и оставшегося в живых, так же есть шанс получить [[модификатор вооружения]]. Условия получения модификатора такие же, как и в нападениях Z-Lands на других островах.
| |
| | |
| = Расчет урона =
| |
| == Расчет хода ==
| |
| Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: <br>
| |
| На основании меткости стреляющего, его тепловизора, видимости и расстояния до цели рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность выстрела оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно, после чего выводится суммарный результат.
| |
| | |
| Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит, однако если разница в расстоянии между вашим соперником и дальности вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то обсчитаетывается как расстояние до хода - 1.
| |
| | |
| == Параметры оружия влияющие на расчеты ==
| |
| Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 (где L - максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, однако точность такой стрельбы падает пропорционально расстоянию между игроками, если используемое оружие на это расстояние не рассчитано.
| |
| | |
| Точность стрельбы оружия влияет двояко - чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону.
| |
| | |
| Мощность влияет на опыт получаемый в боях, то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности, с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт получаемый за бой равен урону нанесенному противнику в бою в HP умноженный на мощность противника и деленный на общее количество его жизни в НР, и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.
| |
| | |
| = Вмешательство в бои =
| |
| | |
| У игроков есть возможность входить в бои после их начала. Максимальное число входов в один бой равно количеству игроков, начавших бой. Для входа в бой необходимо попасть на страницу с логом неоконченного боя, там будут кнопки для входа в бой в том случае если выполнены следующие условия:
| |
| | |
| * Боец входит в бой за другого убитого к этому моменту бойца и у обоих бойцов выбраны одинаковые основные синдикаты, а у входящего в бой персонажа есть [[знак синдиката|знак]]. Либо боец входит по лицензии [[боевик|боевика]] или [[Наёмник|наемника]]
| |
| * Входящий в бой персонаж имеет при себе оружие и минимум 80% здоровья.
| |
| * Входящий боец удовлетворяет ограничениям по уровням, указанным в заявке.
| |
| | |
| За каждого убитого бойца может войти только один новый. Нельзя зайти в бой, в котором вас уже убили. Нельзя входить в бой за бойцов, вошедших до этого в этот бой и убитых. Нельзя входить за своих бойцов в боях на спецоружии. Нельзя входить на замену в [[уличные бои|бои на деньги]]. Невозможно зайти за бойцов в [[Графические бои|графических боях]]. Невозможно попасть таким образом в дуэль 1х1, поскольку зайти можно только за убитого персонажа, а убийство одного персонажа в дуэли означает конец боя. Можно входить в бои за недвижимость.
| |
| | |
| Игроки, вошедшие в бой за убитых игроков, не получают умения в конце боя.
| |
| | |
| [[Категория:Бой]]
| |
| [[Категория:Где воевать?]]
| |
| [[Категория:Как воевать?]] | |