Бонус антикиллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>ILTYA
Новая: '''«Бонус антикиллера»''' — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнется с ''N*30 ...
 
мНет описания правки
 
(не показано 45 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''«Бонус антикиллера»''' — [[Бонусы|бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнется с ''N*30 % HP'', если он был убит [[Киллер|киллером]]. [[Бонусы#Максимальное полезное значение|Максимальное полезное значение]] — 36.
{{TOC right}}
Бонус антикиллера <!-- БАК--> — [[бонус]], благодаря которому выздоровление [[персонаж]]а начнётся с <math>N\times18~\%</math> [[HP]], если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36.


== Предметы ==
В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают бонус антикиллера, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.


Описание бонуса, приведенное выше, взято [http://www.ganjawars.ru/help/index.php?sid=54&pid=45 из игры].
{{Маркировка предметов}}
=== Транспорт ===
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Транспорт (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
notcategory = Анахронизм
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


На практике каждая единица бонуса уменьшает количество HP, которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5% от максимального HP персонажа (не в бою).
== Синдикат ==
{{main|Боевой синдикат}}
=== Синдикатный магазин ===
{{main|Синдикатный магазин}}
==== Амуниция ====
===== Чипсет =====
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Чипсет (слот)&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле: X = − ( H*6 − H*A*0,075 ) , где:
== Сезонные и квестовые предметы ==
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}}
=== Амуниция ===
==== Доп. карманы ====
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Дополнительные карманы (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


X — HP после нападения;
=== Транспорт ===
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Транспорт (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


H максимальное HP персонажа не в бою;
=== Используемые ===
<dpl>
category = Бонус антикиллера&Используемые предметы
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:\+анти:время:\+анти
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Время действия
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|24px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}}, style="text-align:center;"|{{#if:%%|<div style="display:none;"><references group="прим." /></div>{{#sub:%%|0}}|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>


А — количество единиц «бонуса антикиллера».
== Персонаж ==
 
=== Достижения ===
==Предметы, дающие «Бонус антикиллера»==
{{main|Достижения}}
 
* [[ДСТЖ#СУС|Социальные успехи]]: +8
 
===Транспорт===
{| class="standard"
!Изображение
!Название
!Уровень
!Вес
!Бонус
!Требования
 
|- align="center"
|[[Изображение:h1_s.jpg]]
|[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=h1 Hummer H1]
|25
|5
|5
|Наемник: 4
 
|- align="center"
|[[Изображение:cadillac_s.jpg]]
|[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=cadillac Cadillac DTSL]
|0<ref>Фактически — 15, так как только с 15 уровня можно купить [[Киллер#Лицензия_киллера|лицензию киллера]]</ref>
|0
|10
|Киллер: 3
|}
 
 
===Чипы===
{| class="standard"
!Изображение
!Название
!Уровень <br>синдиката
!Синдикатный <br>уровень
!Бонус
 
|- align="center"
|[[Изображение:chipset_bonus3_s.jpg]]
|[http://www.ganjawars.ru/item.php?item_id=chipset_bonus3 Чип "Антикиллер"]
|0
|15
|8
|}
 
 
==Бонус от [[достижения|достижений]]==
*Статус «Санитар леса». (2 дополнительных места в рюкзаке, 8 единиц бонуса антикиллера, 20 % устойчивости к опьянению).
 
 
==Примечания==
{{Примечания}}


{{бонусы}}
[[Категория:Бонусы]]
[[Категория:Бонусы]]

Текущая версия от 00:20, 19 января 2026

Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с HP, если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.

Предметы

В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают бонус антикиллера, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.

Чёрным цветом выделены предметы, приобретаемые в государственном магазине.
Зелёным цветом выделены предметы, приобретаемые в HighTech магазине.
Фиолетовым цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в гб.
Синим цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождение квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в EUN.
Тёмно-красным цветом выделены именные предметы и предметы из магазина аренды.

Транспорт

Предмет Эффект
Hummer H1 +5 5
Cadillac DTSL +10 10

Синдикат

Синдикатный магазин

Амуниция

Чипсет
Предмет Эффект
Чип «Антикиллер» +8 8

Сезонные и квестовые предметы

Амуниция

Доп. карманы

Предмет Эффект
Бомбический подарок +20 20
Свитер без оленей +20 20

Транспорт

Предмет Эффект
Автомобиль Девятипалого +4 4
Полярная Субмарина +20 20

Используемые

Предмет Эффект Время действия
Новогоднее Печенье +6
60 минут
6
Бенгальские Огни +7
60 минут
7
Имбирные пряники +18
60 минут
18
Волшебный Пунш +20
60 минут
20
Красная икра (2021) +20
60 минут
20
Матричный Шоколад +20
60 минут
20
Новогоднее Варенье +20
60 минут
20
Новогодний Джин +20
60 минут
20
Подарочный Вермут +20
60 минут
20
Портвейн GW Porto +20
60 минут
20
Ром (2022) +20
60 минут
20

Персонаж

Достижения