Руководство:Гранатомётчик: различия между версиями
м (стилевые правки) |
|||
(не показано 65 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Гранатомётчик — персонаж | {{TOC right}}Гранатомётчик — персонаж вооружённый гранатомётом. Основная цель — поражение живой силы противника с помощью выстрела боеприпасом (гранатой, которая обладает радиусом поражения), значительно превосходящим по калибру патрон стрелкового оружия. Боеприпас, как и граната, задевает сразу нескольких игроков, стоящих на одной или нескольких ближайших линиях. Поскольку гранатомёт не обладает 100 % точностью, он задевает не всех, попадающих под область поражения. | ||
Благодаря тому, что некоторые виды гранатомётов можно брать в одну руку, их можно совмещать с другим [[ОДОР|одноручным оружием]]. | |||
При | == Развитие гранатомётчика == | ||
При развитии гранатомётчика вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на гранатомёты. | |||
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ||
* [[Сила]] — увеличивается за | * [[Сила]] — увеличивается за счёт амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]]. | ||
* [[Меткость]] — да она влияет, но | * [[Меткость]] — да она влияет, но не стоит того, чтобы тратить на неё драгоценные параметры. | ||
* [[Здоровье]] | * [[Здоровье]] — чем больше, тем лучше. Основной параметр для увеличения. | ||
* [[Выносливость]] — увеличивается за | * [[Выносливость]] — увеличивается за счёт брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]]. | ||
;Экипировка: | ;Экипировка: | ||
Строка 16: | Строка 18: | ||
* [[Шлемы]] дающие к [[HP]] и [[МТК|меткости]] — рекомендуются. | * [[Шлемы]] дающие к [[HP]] и [[МТК|меткости]] — рекомендуются. | ||
* [[Телефоны]] дающие [[Сила|силу]] — обязательно. HP — наше всё. | * [[Телефоны]] дающие [[Сила|силу]] — обязательно. HP — наше всё. | ||
* Броня по желанию, в зависимости от того, сколько | * Броня по желанию, в зависимости от того, сколько остаётся HP, [[синдикатный уровень]] с бонусом HP и т. д. | ||
;Финансовая составляющая: | ;Финансовая составляющая: | ||
Строка 22: | Строка 24: | ||
Варианты: | Варианты: | ||
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]] | * [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]] | ||
* Вложение [[ | * Вложение [[евро-юнит]]ов | ||
;Развитие персонажа: | ;Развитие персонажа: | ||
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за | * Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счёт [[УП|уровней персонажа]] | ||
; | ;Получение умений на гранатомёт: | ||
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой | * [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешёвого гранатомёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на гранатомёт. Либо использовать любое оружие, но кидать гранату в бою. | ||
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя. | * [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя. | ||
* Подрыв [[динамит]]а на [[ГФ|ферме]] даёт от 0,6 до 2,0 единиц владения гранатами и гранатомётами в зависимости от вида взрываемого растения. | |||
<!-- * [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].--> | <!-- * [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].--> | ||
Строка 37: | Строка 40: | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Важно помнить, что гранатомёт — оружие, которое может задеть своих, поэтому необходимо пользоваться им осторожно, учитывая, что свои [[шахид]]ы (особенно с бонусом «[[ВШ|Второго шага]]») могут | * Важно помнить, что гранатомёт — оружие, которое может задеть своих, поэтому необходимо пользоваться им осторожно, учитывая, что свои [[шахид]]ы (особенно с бонусом «[[ВШ|Второго шага]]») могут попасть под удар. | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* У гранатомётчиков в бою, в графе «Цель», появился пункт «В воздух», позволяющий пустить снаряд «в молоко». Это сделано, в первую очередь, чтобы не задеть членов своей команды, когда члены вражеской команды подошли вплотную.<ref>Данная возможность используется при прокачке [[УВО|умения]] в одиночках с [[Чип самолечения|Чипом самолечения]], чтобы позволить обоим игрокам набить максимум умения.</ref> | * У гранатомётчиков в бою, в графе «Цель», появился пункт «В воздух», позволяющий пустить снаряд «в молоко». Это сделано, в первую очередь, чтобы не задеть членов своей команды, когда члены вражеской команды подошли вплотную.<ref>Данная возможность используется при прокачке [[УВО|умения]] в одиночках с «[[Чип самолечения|Чипом самолечения]]», чтобы позволить обоим игрокам набить максимум умения.</ref> | ||
=== Красная команда === | === Красная команда === | ||
Выбираете область максимального охвата противника, предварительно оценив состав своей команды. Если выше вас находятся [[шахид]]ы или другие гранатомётчики, следует полагать, что они выберут ту же область. Поэтому если вы находитесь в конце списка, следует выбрать область с меньшим количеством бойцов. Если налажен хороший контакт с командой, можно охватить одну область противника несколькими гранатомётами и практически уничтожить несколько линий противника. Следует также помнить, что противник будет стрелять в вас только после вашего хода, и поэтому при наличии в команде противника нескольких гранатомётов с маленьким радиусом поражения целесообразно не подходить на первом ходу. Таким образом вы нарушаете | Выбираете область максимального охвата противника, предварительно оценив состав своей команды. Если выше вас находятся [[шахид]]ы или другие гранатомётчики, следует полагать, что они выберут ту же область. Поэтому если вы находитесь в конце списка, следует выбрать область с меньшим количеством бойцов. Если налажен хороший контакт с командой, можно охватить одну область противника несколькими гранатомётами и практически уничтожить несколько линий противника. Следует также помнить, что противник будет стрелять в вас только после вашего хода, и поэтому при наличии в команде противника нескольких гранатомётов с маленьким радиусом поражения целесообразно не подходить на первом ходу. Таким образом вы нарушаете чёткий строй линий, на которые нацелен вражеский гранатомётчик или шахид. | ||
=== Синяя команда === | === Синяя команда === | ||
В синей команде необходимо прежде всего помнить, что | В синей команде необходимо прежде всего помнить, что чёткий строй противника будет изменён ещё до вашего выстрела. Поэтому необходимо оценивать обстановку, исходя из возможного прихода под обстрел противника с дальностью +1, а также ухода из-под действия гранатомёта ближайших противников. Если в вашей команде много снайперов, то как правило подходят все противники, кроме, естественно, снайперов. В таком случае можно рассчитывать [[дальность стрельбы]] на максимальную для себя дальность. | ||
;Тактика уклонения: | ;Тактика уклонения: | ||
На маленьких уровнях часто бывает, что к вам подходят вплотную. В этом случае желательно стрелять в одну сторону, а отходить в другую. По идее в этом случае шанс задеть себя и попасть во врага увеличивается, если конечно с вами не стоит кто-то из вашей команды. Если тот, кто вплотную стоит к вам, остался последний, можно пропускать ходы, если не последний — то стреляйте по тем, кого достаёте или, наоборот, до которых ещё много идти (чтоб промахнуться). | На маленьких уровнях часто бывает, что к вам подходят вплотную. В этом случае желательно стрелять в одну сторону, а отходить в другую. По идее в этом случае шанс задеть себя и попасть во врага увеличивается, если конечно с вами не стоит кто-то из вашей команды. Если тот, кто вплотную стоит к вам, остался последний, можно пропускать ходы, если не последний — то стреляйте по тем, кого достаёте или, наоборот, до которых ещё много идти (чтоб промахнуться). | ||
== Бонусы == | |||
''Курсив'' — предметы, изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]]. | |||
=== {{якорь|БУРГРНТМ}} Бонус урона гранатомётов === | |||
==== Предметы ==== | |||
===== Обувь ===== | |||
* [[Ботинки Forestmaster]]: +2 % | |||
* ''[[Ботинки Ranger HD]]'': +3 % | |||
* ''[[Ботинки Rhino Gear]]'': +3 % | |||
* ''[[Ботинки Spider Desert]]'': +3 % | |||
===== Правый карманы ===== | |||
* [[Фляга TF-141]]: +4 % | |||
===== Пояс ===== | |||
* ''[[Разгрузочный пояс BF-M]]'': +10 % | |||
==== Сезонные и квестовые предметы ==== | |||
{{main|Праздники}} | |||
===== Доп. карманы ===== | |||
* [[Голографический коммуникатор]]: +8 % | |||
* [[Магический амулет]]: +8 % | |||
* [[Монструозный рюкзак]]: +8 % | |||
* [[Открытка 9 (2017)]]: +20 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2018)]]: +20 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2019)]]: +20 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2020)]]: +20 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2021)]]: +20 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2022)]]: +20 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2023)]]: +20 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2024)]]: +20 % на 5 часов | |||
=== {{якорь|БУГРНТМ}} Бонус умений гранатомётов === | |||
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]]. | |||
==== Сезонные и квестовые предметы ==== | |||
{{main|Праздники}} | |||
===== Доп. карманы ===== | |||
* [[Пульт управления]]: +5 | |||
* [[Открытка 9 (2017)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2018)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2019)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2020)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2021)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2022)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2023)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 9 (2024)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Подсумок MOLLE]]: +10 | |||
===== Используемые ===== | |||
* [[Жевательная черепушка]]: +3 на 1 час | |||
=== {{якорь|БЗГРНТМ}} Бонус защиты от гранатомётов === | |||
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БЗЩТ|бонусом защиты]]. | |||
=== Постоянные бонусы === | |||
* Бонус защиты от гранатомётов: +4 % | |||
** за 15 уровень владения гранатами и гранатомётами и 15 уровень владения любым другим оружием; | |||
* ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 % | |||
** за 17 уровень владения гранатами и 17 уровень владения любым другим оружием. | |||
==== Предметы ==== | |||
===== Оружие ===== | |||
* [[MG-45 Sturm]]: +4 % | |||
* ''[[Ultimax HMG]]'': +4 % | |||
===== Шлемы ===== | |||
* [[Шлем IBS]]: +3 % | |||
* ''[[Шлем «Reflector»]]'': +5 % | |||
===== Бронежилет ===== | |||
* [[Бронежилет MKT]]: +8 % | |||
===== Обувь ===== | |||
* ''[[Ботинки SWAT]]'': +4 % | |||
* ''[[Ботинки Ranger HD]]'': +5 % | |||
* ''[[Ботинки FG-X]]'': +8 % | |||
===== Правый карман ===== | |||
* ''[[Наушники CT Tactical]]'': +4 % | |||
* ''[[Часы Ganjarmani]]'': +4 % | |||
* [[Сапёрная лопатка]]: +16 % | |||
* [[Универсальная лопата]]: +18 % | |||
* [[Сапёрная лопатка 2]]: +24 % | |||
* ''[[Штурмовая лопата]]'': +25 % | |||
* ''[[Складная лопата]]'': +28 % | |||
==== Левый карман ==== | |||
* [[Детектор TNSense]]: +4 % | |||
* ''[[Tactilight-S]]'': +16 % | |||
* ''[[Рация SRX 2200]]'': +16 % | |||
* ''[[Терминал GWSat-45]]'': +24 % | |||
==== Доп. карманы ==== | |||
* ''[[Рация GW-148]]'': +4 % | |||
==== Пояс ==== | |||
* [[Подсумок Molle WF]]: +4 % | |||
* [[Пояс инженера]]: +4 % | |||
* ''[[Пояс подрывника]]'': +8 % | |||
* ''[[Сумка Eagle Tactical]]'': +8 % | |||
==== Синдикат ==== | |||
{{main|Боевой синдикат}} | |||
===== Синдикатный магазин ===== | |||
====== Чипсет ====== | |||
* [[Чип брони 4 класса]]: +5 % | |||
* [[Чип «Сапёр»]]: +7 % | |||
* [[Чип штурмовика]]: +12 % | |||
* [[Чип NPC 2 класса]]<ref name="npc">Доступен только для [[Напарник|напарников игроков]].</ref>: +14 % | |||
* [[Чип NPC 1 класса]]<ref name="npc" />: +15 % | |||
* [[Чип штурмовика 2 класса]]: +16 % | |||
===== Чемпионат ===== | |||
{{main|Чемпионат}} | |||
Все призы действуют определённое время. | |||
====== Доп. карманы ====== | |||
* [[Щит Хеймдалля]]<ref name="y2023">В продаже до 21 февраля 2023 года.</ref>: +10 % | |||
* [[Щит Saturn]]<ref name="y2021">Продавался в 2021 году.</ref>: +18 % | |||
* [[Инструмент Л-55|Инструмент Л-55 (2021)]]: +25 % | |||
* [[Инструмент Л-55 (2024)]]: +25 % | |||
==== Сезонные и квестовые предметы ==== | |||
{{main|Праздники}} | |||
====== Доп. карманы ====== | |||
* [[Адская бензопила]]: +5 % | |||
* [[Игрушка охотника]]: +5 % | |||
====== Чипсет ====== | |||
* [[Имплантированная броня 1]]: +7 % | |||
* [[Имплантированная броня 2]]: +10 % | |||
* [[Имплантированная броня 3]]: +15 % | |||
==== Улучшение предметов ==== | |||
===== Модификаторы ===== | |||
{{main|Модификатор}} | |||
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=narmour&m=69 <nowiki>Лёгкий Бронежилет [LPL]</nowiki>]: +3 % | |||
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nhelmet&m=63 <nowiki>Армейский шлем [EPL]</nowiki>]: +7 % | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 60: | Строка 204: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [ | * [https://www.gwars.io/messages.php?tid=21031&fid=8&page_id=9#704457 Ответ Ильи про влияние тепловизора на результат]. | ||
[[Категория:Руководства]] | [[Категория:Руководства]] |
Текущая версия от 09:19, 21 октября 2024
Гранатомётчик — персонаж вооружённый гранатомётом. Основная цель — поражение живой силы противника с помощью выстрела боеприпасом (гранатой, которая обладает радиусом поражения), значительно превосходящим по калибру патрон стрелкового оружия. Боеприпас, как и граната, задевает сразу нескольких игроков, стоящих на одной или нескольких ближайших линиях. Поскольку гранатомёт не обладает 100 % точностью, он задевает не всех, попадающих под область поражения.
Благодаря тому, что некоторые виды гранатомётов можно брать в одну руку, их можно совмещать с другим одноручным оружием.
Развитие гранатомётчика
При развитии гранатомётчика вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на гранатомёты.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счёт амуниции и экономического уровня.
- Меткость — да она влияет, но не стоит того, чтобы тратить на неё драгоценные параметры.
- Здоровье — чем больше, тем лучше. Основной параметр для увеличения.
- Выносливость — увеличивается за счёт брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
- Маскировка обязательна.
- Тепловизор пригодится, но можно и без него.[1]
- Шлемы дающие к HP и меткости — рекомендуются.
- Телефоны дающие силу — обязательно. HP — наше всё.
- Броня по желанию, в зависимости от того, сколько остаётся HP, синдикатный уровень с бонусом HP и т. д.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка
- Вложение евро-юнитов
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счёт уровней персонажа
- Получение умений на гранатомёт
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешёвого гранатомёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на гранатомёт. Либо использовать любое оружие, но кидать гранату в бою.
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
- Подрыв динамита на ферме даёт от 0,6 до 2,0 единиц владения гранатами и гранатомётами в зависимости от вида взрываемого растения.
Бой
Тактика поведения гранатомётчика в бою зависит от цвета команды, в которой вы оказались. Сначала стреляет вся красная команда, потом она подходит и только потом стреляет синяя команда.
- Ограничения
- Важно помнить, что гранатомёт — оружие, которое может задеть своих, поэтому необходимо пользоваться им осторожно, учитывая, что свои шахиды (особенно с бонусом «Второго шага») могут попасть под удар.
- Бонусы
- У гранатомётчиков в бою, в графе «Цель», появился пункт «В воздух», позволяющий пустить снаряд «в молоко». Это сделано, в первую очередь, чтобы не задеть членов своей команды, когда члены вражеской команды подошли вплотную.[2]
Красная команда
Выбираете область максимального охвата противника, предварительно оценив состав своей команды. Если выше вас находятся шахиды или другие гранатомётчики, следует полагать, что они выберут ту же область. Поэтому если вы находитесь в конце списка, следует выбрать область с меньшим количеством бойцов. Если налажен хороший контакт с командой, можно охватить одну область противника несколькими гранатомётами и практически уничтожить несколько линий противника. Следует также помнить, что противник будет стрелять в вас только после вашего хода, и поэтому при наличии в команде противника нескольких гранатомётов с маленьким радиусом поражения целесообразно не подходить на первом ходу. Таким образом вы нарушаете чёткий строй линий, на которые нацелен вражеский гранатомётчик или шахид.
Синяя команда
В синей команде необходимо прежде всего помнить, что чёткий строй противника будет изменён ещё до вашего выстрела. Поэтому необходимо оценивать обстановку, исходя из возможного прихода под обстрел противника с дальностью +1, а также ухода из-под действия гранатомёта ближайших противников. Если в вашей команде много снайперов, то как правило подходят все противники, кроме, естественно, снайперов. В таком случае можно рассчитывать дальность стрельбы на максимальную для себя дальность.
- Тактика уклонения
На маленьких уровнях часто бывает, что к вам подходят вплотную. В этом случае желательно стрелять в одну сторону, а отходить в другую. По идее в этом случае шанс задеть себя и попасть во врага увеличивается, если конечно с вами не стоит кто-то из вашей команды. Если тот, кто вплотную стоит к вам, остался последний, можно пропускать ходы, если не последний — то стреляйте по тем, кого достаёте или, наоборот, до которых ещё много идти (чтоб промахнуться).
Бонусы
Курсив — предметы, изготовленные из высокотехнологичных материалов.
Бонус урона гранатомётов
Предметы
Обувь
- Ботинки Forestmaster: +2 %
- Ботинки Ranger HD: +3 %
- Ботинки Rhino Gear: +3 %
- Ботинки Spider Desert: +3 %
Правый карманы
- Фляга TF-141: +4 %
Пояс
- Разгрузочный пояс BF-M: +10 %
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Голографический коммуникатор: +8 %
- Магический амулет: +8 %
- Монструозный рюкзак: +8 %
- Открытка 9 (2017): +20 % на 5 часов
- Открытка 9 (2018): +20 % на 5 часов
- Открытка 9 (2019): +20 % на 5 часов
- Открытка 9 (2020): +20 % на 5 часов
- Открытка 9 (2021): +20 % на 5 часов
- Открытка 9 (2022): +20 % на 5 часов
- Открытка 9 (2023): +20 % на 5 часов
- Открытка 9 (2024): +20 % на 5 часов
Бонус умений гранатомётов
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Пульт управления: +5
- Открытка 9 (2017): +9 на 5 часов
- Открытка 9 (2018): +9 на 5 часов
- Открытка 9 (2019): +9 на 5 часов
- Открытка 9 (2020): +9 на 5 часов
- Открытка 9 (2021): +9 на 5 часов
- Открытка 9 (2022): +9 на 5 часов
- Открытка 9 (2023): +9 на 5 часов
- Открытка 9 (2024): +9 на 5 часов
- Подсумок MOLLE: +10
Используемые
- Жевательная черепушка: +3 на 1 час
Бонус защиты от гранатомётов
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом защиты.
Постоянные бонусы
- Бонус защиты от гранатомётов: +4 %
- за 15 уровень владения гранатами и гранатомётами и 15 уровень владения любым другим оружием;
- ещё Бонус защиты от гранатомётов: +4 %
- за 17 уровень владения гранатами и 17 уровень владения любым другим оружием.
Предметы
Оружие
- MG-45 Sturm: +4 %
- Ultimax HMG: +4 %
Шлемы
- Шлем IBS: +3 %
- Шлем «Reflector»: +5 %
Бронежилет
- Бронежилет MKT: +8 %
Обувь
- Ботинки SWAT: +4 %
- Ботинки Ranger HD: +5 %
- Ботинки FG-X: +8 %
Правый карман
- Наушники CT Tactical: +4 %
- Часы Ganjarmani: +4 %
- Сапёрная лопатка: +16 %
- Универсальная лопата: +18 %
- Сапёрная лопатка 2: +24 %
- Штурмовая лопата: +25 %
- Складная лопата: +28 %
Левый карман
- Детектор TNSense: +4 %
- Tactilight-S: +16 %
- Рация SRX 2200: +16 %
- Терминал GWSat-45: +24 %
Доп. карманы
- Рация GW-148: +4 %
Пояс
- Подсумок Molle WF: +4 %
- Пояс инженера: +4 %
- Пояс подрывника: +8 %
- Сумка Eagle Tactical: +8 %
Синдикат
Синдикатный магазин
Чипсет
- Чип брони 4 класса: +5 %
- Чип «Сапёр»: +7 %
- Чип штурмовика: +12 %
- Чип NPC 2 класса[3]: +14 %
- Чип NPC 1 класса[3]: +15 %
- Чип штурмовика 2 класса: +16 %
Чемпионат
Все призы действуют определённое время.
Доп. карманы
- Щит Хеймдалля[4]: +10 %
- Щит Saturn[5]: +18 %
- Инструмент Л-55 (2021): +25 %
- Инструмент Л-55 (2024): +25 %
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Адская бензопила: +5 %
- Игрушка охотника: +5 %
Чипсет
- Имплантированная броня 1: +7 %
- Имплантированная броня 2: +10 %
- Имплантированная броня 3: +15 %
Улучшение предметов
Модификаторы
- Лёгкий Бронежилет [LPL]: +3 %
- Армейский шлем [EPL]: +7 %
См. также
Примечания
- ↑ На тепловизор не рекомендуется выделять силу. Урон немного увеличивается, но лучше выжить после первого хода и выстрелить ещё один раз, чем немного увеличить урон.
- ↑ Данная возможность используется при прокачке умения в одиночках с «Чипом самолечения», чтобы позволить обоим игрокам набить максимум умения.
- ↑ 3,0 3,1 Доступен только для напарников игроков.
- ↑ В продаже до 21 февраля 2023 года.
- ↑ Продавался в 2021 году.