Руководство:Снайпер: различия между версиями
м (стилевые правки) |
Нет описания правки |
||
(не показано 47 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Снайпер — персонаж | {{TOC right}}Снайпер — персонаж вооружённый снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов. | ||
== Развитие снайпера == | == Развитие снайпера == | ||
При | При развитии снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие. | ||
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ||
* [[Сила]] — увеличивается за | * [[Сила]] — увеличивается за счёт, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]]; | ||
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за | * [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счёт брони и амуниции; | ||
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения | * [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения; | ||
* [[Выносливость]] — увеличивается за | * [[Выносливость]] — увеличивается за счёт брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]]. | ||
;Экипировка: | ;Экипировка: | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
{{main|Игровая валюта}} | {{main|Игровая валюта}} | ||
Варианты: | Варианты: | ||
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]] | * [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]]; | ||
* Вложение [[ | * Вложение [[евро-юнит]]ов. | ||
;Развитие персонажа: | ;Развитие персонажа: | ||
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]] | * Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]]. | ||
; | ;Получение умений на винтовку: | ||
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой | * [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешёвой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку; | ||
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя | * [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя; | ||
* [[ | * [[Персонаж|Подконтрольные игре персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]]. | ||
== Бонусы == | |||
''Курсив'' — предметы, изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]]. | |||
=== {{якорь|БУРСНОР}} Бонус урона снайперского оружия === | |||
{{main|Бонус урона}} | |||
==== Предметы ==== | |||
===== Шлемы ===== | |||
* [[Шлем IBS]]: +6 % | |||
===== Бронежилеты ===== | |||
* ''[[Бронежилет M700]]'': +4 % | |||
* ''[[Бронежилет BRT-7]]'': +5 % | |||
===== Обувь ===== | |||
* ''[[Ботинки Desert Warrior]]'': +3 % | |||
* [[Ботинки Forestmaster]]: +6 % | |||
* ''[[Ботинки Ranger HD]]'': +8 % | |||
===== Левый карман ===== | |||
* ''[[Терминал ScoutXR]]'': +10 % | |||
===== Доп. карманы ===== | |||
* [[Ветромер K4500]]: +3 % | |||
* ''[[Калькулятор BORS]]'': +6 % | |||
===== Спина ===== | |||
* [[Камуфляж Forest Ghost]]: +5 % | |||
===== Пояс ===== | |||
* [[Пояс «Барсук»]]: +9 % | |||
* ''[[Разгрузочный пояс BF-M]]'': +12 % | |||
* ''[[Тактический пояс B-2]]'': +12 % | |||
==== Синдикат ==== | |||
{{main|Боевой синдикат}} | |||
<!-- ===== Синдикатный магазин =====--> | |||
===== Чемпионат ===== | |||
{{main|Чемпионат}} | |||
Все призы действуют определённое время. | |||
====== Доп. карманы ====== | |||
* [[Инструмент Л-54]]: +10 % | |||
* [[Механизированная лопата]]: +10 % | |||
* [[Инструмент Л-55|Инструмент Л-55 (2021)]]: +12 % | |||
* [[Инструмент Л-55 (2024)]]: +12 % | |||
* [[Щит Хеймдалля]]<ref name="y2023">В продаже до 21 февраля 2023 года.</ref>: +15 % | |||
==== Сезонные и квестовые предметы ==== | |||
{{main|Праздники}} | |||
===== Доп. карманы ===== | |||
* [[Клюшка «Кобра»]]: +5 % | |||
* [[ПКЕ-Измеритель]]: +5 % | |||
* [[Рождественский венок]]: +5 % | |||
* [[Рождественские носки]]: +8 % | |||
* [[Открытка 8 (2017)]]: +12 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2018)]]: +12 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2019)]]: +12 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2020)]]: +12 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2021)]]: +12 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2022)]]: +12 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2023)]]: +12 % на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2024)]]: +12 % на 5 часов | |||
* [[Бинокль NV 8x32]]: +18 % | |||
=== {{Якорь|БУСНОР}} Бонус умений снайперского оружия === | |||
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]]. | |||
==== Сезонные и квестовые предметы ==== | |||
{{main|Праздники}} | |||
===== Доп. карманы ===== | |||
* [[Открытка 8 (2017)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2018)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2019)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2020)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2021)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2022)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2023)]]: +9 на 5 часов | |||
* [[Открытка 8 (2024)]]: +9 на 5 часов | |||
===== Используемые ===== | |||
* [[Жевательная черепушка]]: +3 на 1 час | |||
=== {{якорь|БЗСНОР}} Бонус защиты от снайперского оружия === | |||
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БЗЩТ|бонусом защиты]]. | |||
==== Улучшение предметов ==== | |||
===== Модификаторы ===== | |||
{{main|Модификатор}} | |||
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nhelmet&m=72 <nowiki>Армейский шлем [LPS]</nowiki>]: +3 % | |||
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nhelmet&m=71 <nowiki>Армейский шлем [EPS]</nowiki>]: +7 % | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
[[Категория:Руководства]] | [[Категория:Руководства]] |
Текущая версия от 22:03, 9 октября 2024
Снайпер — персонаж вооружённый снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.
Развитие снайпера
При развитии снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счёт, амуниции и экономического уровня;
- Меткость достаточно 16 — увеличивается за счёт брони и амуниции;
- Здоровье чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения;
- Выносливость — увеличивается за счёт брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка;
- Вложение евро-юнитов.
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счет уровней персонажа.
- Получение умений на винтовку
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешёвой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку;
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя;
- Подконтрольные игре персонажи — выполнять задания группировки или воевать с ними на Outland Island и в Прибрежной зоне.
Бонусы
Курсив — предметы, изготовленные из высокотехнологичных материалов.
Бонус урона снайперского оружия
Предметы
Шлемы
- Шлем IBS: +6 %
Бронежилеты
- Бронежилет M700: +4 %
- Бронежилет BRT-7: +5 %
Обувь
- Ботинки Desert Warrior: +3 %
- Ботинки Forestmaster: +6 %
- Ботинки Ranger HD: +8 %
Левый карман
- Терминал ScoutXR: +10 %
Доп. карманы
- Ветромер K4500: +3 %
- Калькулятор BORS: +6 %
Спина
- Камуфляж Forest Ghost: +5 %
Пояс
- Пояс «Барсук»: +9 %
- Разгрузочный пояс BF-M: +12 %
- Тактический пояс B-2: +12 %
Синдикат
Чемпионат
Все призы действуют определённое время.
Доп. карманы
- Инструмент Л-54: +10 %
- Механизированная лопата: +10 %
- Инструмент Л-55 (2021): +12 %
- Инструмент Л-55 (2024): +12 %
- Щит Хеймдалля[1]: +15 %
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Клюшка «Кобра»: +5 %
- ПКЕ-Измеритель: +5 %
- Рождественский венок: +5 %
- Рождественские носки: +8 %
- Открытка 8 (2017): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2018): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2019): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2020): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2021): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2022): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2023): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2024): +12 % на 5 часов
- Бинокль NV 8x32: +18 %
Бонус умений снайперского оружия
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Открытка 8 (2017): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2018): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2019): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2020): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2021): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2022): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2023): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2024): +9 на 5 часов
Используемые
- Жевательная черепушка: +3 на 1 час
Бонус защиты от снайперского оружия
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом защиты.
Улучшение предметов
Модификаторы
- Армейский шлем [LPS]: +3 %
- Армейский шлем [EPS]: +7 %
Примечания
- ↑ В продаже до 21 февраля 2023 года.