Инвентарь: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показаны 23 промежуточные версии 4 участников)
Строка 2: Строка 2:


;Ограничения:
;Ограничения:
* Вы не сможете использовать предмет:
Вы не сможете использовать предмет:
** после успешного [[НК|нападения киллера]] при отрицательном здоровье вещи можно снять, но ничего нельзя надеть;
* после успешного [[НК|нападения киллера]] при отрицательном здоровье вещи можно снять, но ничего нельзя надеть;
** если не хватает [[сила|силы]], поскольку предмет имеет свой вес;
* если не хватает [[сила|силы]], поскольку предмет имеет свой вес;
** если не соответствуете заявленным требованиям оружия или предмета: [[меткость]], [[УВО|умение на оружие]], [[боевой уровень]], [[синдикатный уровень]], истекло время действия [[звание|звания]] и т. д.;
* если не соответствуете заявленным требованиям оружия или предмета: [[меткость]], [[УВО|умение на оружие]], [[боевой уровень]], [[синдикатный уровень]], истекло время действия [[звание|звания]] и т. д.;
** если купили [[ресурс]], тогда его придётся продать в магазин.
* если купили [[ресурс]], тогда его придётся продать в магазин.


;{{Якорь2|Функционал}}:
;{{Якорь2|Функционал}}:


Инвентарь разделен по группам для более удобного использования.
Инвентарь разделен по группам для более удобного использования.
* Поле со [[слот]]ами для оружия и амуниции — отображает надетые на персонажа предметы.
* Поле со [[слот]]ами для оружия и амуниции — отображает надетые на персонажа предметы;
* Информационное поле:
* Информационное поле:
** ''Мощность персонажа'' — показывает [[мощность|мощность персонажа]];
** ''Мощность персонажа'' — показывает [[мощность|мощность персонажа]];
Строка 20: Строка 20:
** ''Ремонт предметов'' — отображает в ремонтной мастерской предметы, нуждающиеся в ремонте;
** ''Ремонт предметов'' — отображает в ремонтной мастерской предметы, нуждающиеся в ремонте;
** ''Комплекты'' — позволяет создавать [[#Комплекты|комплекты]] из надетых на персонажа предметов;
** ''Комплекты'' — позволяет создавать [[#Комплекты|комплекты]] из надетых на персонажа предметов;
** ''Специальные навыки персонажа'' — показывает включенные вами [[СНП|оружейные навыки]].
** ''Специальные навыки персонажа'' — показывает включенные вами [[СНП|оружейные навыки]];
* Предметы с собой — отображает все предметы персонажа, которые им не надеты. Разделены на вкладки:<ref>Если вы не видите предмет, убедитесь что вы выбрали вкладку «Все».</ref>
* Предметы с собой — отображает все предметы персонажа, которые им не надеты. Разделены на вкладки:<ref>Если вы не видите предмет, убедитесь что вы выбрали вкладку «Все».</ref>
** Все
** Все;
** Оружие
** Оружие;
** Броня
** Броня;
** Остальное
** Остальное;
* Избранные предметы — отображаются всегда в верхних частях списков своей категории и вкладки «Все». Избранные предметы помечены золотой звездочкой ([[файл:star.png]]).
* Избранные предметы — отображаются всегда в верхних частях списков своей категории и вкладки «Все». Избранные предметы помечены золотой звездочкой ([[файл:star.png]]). Пока предмет находится в избранном, его нельзя продать в [[государственный магазин]].


;Цвет ссылки слота у предмета:
;Цвет ссылки слота у предмета:
* Тёмно-зелёный — слот свободен.
* Тёмно-зелёный — слот свободен;
* Светло-зелёный — слот занят предметом, но позволяет автоматически заменить надетый предмет.
* Светло-зелёный — слот занят предметом, но позволяет автоматически заменить надетый предмет.


Строка 44: Строка 44:
* Оружие и амуниция из аренды возвращаются в переполненный рюкзак.
* Оружие и амуниция из аренды возвращаются в переполненный рюкзак.


==== Вместимость рюкзака зависит от: ====
Вместимость рюкзака зависит:
* [[БУ|боевого уровня]] игрока (см. таблицу [[#Изменения за боевой уровень|Изменения за боевой уровень]]);
* от [[БУ|боевого уровня]] игрока (см. таблицу [[#Изменения за боевой уровень|Изменения за боевой уровень]]);
* [[ПУ|производственного]] и [[ЭУ|экономического]] уровней игрока: с [[(news) Инвентарь и синдикатный опыт|10 сентября 2010 года]] за каждый 10 производственный или экономический уровень на +1 место (в сумме при достижении 20 уровней персонаж получит дополнительно 4 места);
* [[ПУ|производственного]] и [[ЭУ|экономического]] уровней игрока: с [[(news) Инвентарь и синдикатный опыт|10 сентября 2010 года]] за каждый 10 производственный или экономический уровень на +1 место (в сумме при достижении 20 производственного и 20 экономического уровней персонаж получит дополнительно 4 места);
* [[СУ|синдикатного уровня]] игрока (см. таблицу [[#Изменения за синдикатный уровень|Изменения за синдикатный уровень]]);
* [[Звание|синдикатного звания]]: с [[(news) Базы синдиката, генеральские погоны, терминалы|28 июля 2018 года]] на время действия генеральских званий у их обладателей +2 дополнительных места;
* [[Уровень#ПФУ|уровней игровых профессий]]:
** 10 уровень всех профессий: +1 дополнительное место;
* выполненных групп достижений:
* выполненных групп достижений:
** «[[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]]» (получив статус «Легионер»): +1 дополнительных места;
** «[[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]]» (получив статус «Легионер»): +1 дополнительное место;
** «[[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]]» (получив статус «Штурмовик»): +1 дополнительное место;
** «[[ДСТЖ#СУС|Социальные успехи]]» (получив статус «Санитар леса»): +2 дополнительных места;
** «[[ДСТЖ#СУС|Социальные успехи]]» (получив статус «Санитар леса»): +2 дополнительных места;
** «[[ДСТЖ#ДНА|Достижения на Outland]]» (получив статус «Начальник Чукотки») — собранные предметы, не входящие в инвентарь, перестанут пропадать при отплытии;
** «[[ДСТЖ#ДНА|Достижения на Outland]]» (получив статус «Начальник Чукотки») — собранные предметы, не входящие в инвентарь, перестанут пропадать при отплытии;
** «[[ДСТЖ#ТНА|Террор на Ауте]]» (получив статус «Страшный сон покемонов») — объём рюкзака на [[Outland Island]] увеличится до 30 предметов;
** «[[ДСТЖ#ТНА|Террор на Ауте]]» (получив статус «Страшный сон покемонов») — объём рюкзака на [[Outland Island]] увеличится до 30 предметов;
* изменений в честь Дня рождения игры (см. таблицу [[#Изменения в честь Дня рождения игры|Изменения в честь Дня рождения игры]]):
** «[[ДСТЖ#УВО1|500 000 единиц владения]]» — +1 дополнительное место;
** в честь [[(news) GanjaWars.Ru — Десять лет онлайн!|десятилетия игры]] ''навсегда'' в зависимости от даты регистрации игрока;
** «[[ДСТЖ#УВО2|1 500 000 единиц владения]]» — +2 дополнительных места;
** в честь [[(news) Праздник продолжается!|одиннадцатилетия игры]] ''навсегда'' увеличивалась на +1 место для персонажей, заходивших в игру;
** «[[ДСТЖ#УВО3|5 000 000 единиц владения]]» — +5 дополнительных мест;
** в честь [[(news) GanjaWars.ru — 12 лет онлайн!|двенадцатилетия игры]] ''навсегда'' увеличивалась на +1 место для персонажей, зарегистрированных до Дня рождения игры;
* изменений в честь Дня рождения игры (см. таблицу [[#Изменения в честь Дня рождения игры|Изменения в честь Дня рождения игры]]).
** в честь [[(news) GanjaWars.Ru — 14 лет онлайн!|четырнадцатилетия игры]] ''навсегда'' увеличивалась на +1 место для персонажей, нашедших [[Бластер пришельцев]].


====Изменения за боевой уровень====
==== Изменения за боевой уровень ====
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Боевой<br>уровнь
!Боевой<br>уровень
!Кол-во<br>предметов
!Кол-во<br>мест
|-
|-
|0—4||25
|0—4||25
Строка 73: Строка 77:
|35—44||29
|35—44||29
|-bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|45+||30
|≥45||30
|}
|}


====Изменения в честь Дня рождения игры====
==== Изменения за синдикатный уровень ====
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Синдикатный<br>уровень
!Кол-во<br>мест
|-
|45||+1
|-
|46||+1
|-
|47||+1
|-
|48||+1
|-
|49||+1
|-
|50||+1
|}
 
==== Изменения в честь Дня рождения игры ====
{{main|День рождения GanjaWars.ru}}
{{main|День рождения GanjaWars.ru}}
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
{|class="wikitable"
!Год<br>регистрации
!Событие||Кол-во<br>мест||Условие
!Кол-во<br>места
|-
|rowspan="10"|[[(news) GanjaWars.Ru — Десять лет онлайн!|Десятилетие игры]]||{{align|center|+10}}||Персонаж зарегистрирован в 2003 году.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|{{align|center|+9}}||Персонаж зарегистрирован в 2004 году.
|-
|-
|2003||10
|{{align|center|+8}}||Персонаж зарегистрирован в 2005 году.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|2004||9
|{{align|center|+7}}||Персонаж зарегистрирован в 2006 году.
|-
|-
|2005||8
|{{align|center|+6}}||Персонаж зарегистрирован в 2007 году.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|2006||7
|{{align|center|+5}}||Персонаж зарегистрирован в 2008 году.
|-
|-
|2007||6
|{{align|center|+4}}||Персонаж зарегистрирован в 2009 году.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|2008||5
|{{align|center|+3}}||Персонаж зарегистрирован в 2010 году.
|-
|-
|2009||4
|{{align|center|+2}}||Персонаж зарегистрирован в 2011 году.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|2010||3
|{{align|center|+1}}||Персонаж зарегистрирован в 2012—2013 годах.
|-
|-
|2011||2
|[[(news) Праздник продолжается!|Одиннадцатилетие игры]]||{{align|center|+1}}||Вход в игру 16 марта 2014 года.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|2012—2013||1
|[[(news) GanjaWars.ru — 12 лет онлайн!|Двенадцатилетие игры]]||{{align|center|+1}}||Персонаж зарегистрирован до 14 марта 2015 года.
|-
|-
|2015||1<ref>Для персонажей, зарегистрированных до Дня рождения игры.</ref>
||[[(news) GanjaWars.Ru — 13 лет!|Тринадцатилетие игры]]||{{align|center|+3}}||Боевой уровень персонажа 45 и выше.
|-bgcolor="#EDF9ED"
|-bgcolor="#EDF9ED"
|2016||3<ref>Для персонажей 45 боевого уровня.</ref>
|[[(news) GanjaWars.Ru — 14 лет онлайн!|Четырнадцатилетие игры]]||{{align|center|+1}}||Поднять [[Бластер пришельцев]].
|}
|}
==== Вместимость инвентаря напарников игроков ====
{{main|Напарники игрока#Вместимость рюкзака}}
На вместимость рюкзака напарника влияют его боевой и синдикатный уровни, а также боевой уровень персонажа-владельца.


== Комплекты ==
== Комплекты ==
Строка 117: Строка 146:


;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Если у персонажа нет каких-то предметов, сохранённых в комплекте, то активировать комплект не получится.
* Если у персонажа нет каких-то предметов, сохранённых в комплекте, то появится сообщение со списком отсутствующих предметов и кнопка «Надеть некомплект»;
* Если предметов два или больше — будет использоваться тот, который находится выше в списке амуниции.
* Если предметов два или больше — будет использоваться тот, который находится выше в списке амуниции.


Строка 124: Строка 153:
* ''Запоминать транспорт в комплектах'' — система будет запоминать предмет в слоте «транспорт»;
* ''Запоминать транспорт в комплектах'' — система будет запоминать предмет в слоте «транспорт»;
* ''Не применять навыки из комплектов'' — включите, если не хотите, чтобы игра восстанавливала набор навыков, установленный на персонаже в момент сохранения комплекта.
* ''Не применять навыки из комплектов'' — включите, если не хотите, чтобы игра восстанавливала набор навыков, установленный на персонаже в момент сохранения комплекта.
В личных настройках есть возможность указать, привязывать ли транспорт к комплектам.


=== Бонусы ===
=== Бонусы ===
Строка 131: Строка 158:


;Дополнительно:
;Дополнительно:
* Достижение «[[ДСТЖ#БОТ|Боевые отличия]]»: +1 комплект.
* Достижение «[[ДСТЖ#БОТ|Боевые отличия]]»: +1 комплект;
* Получение 45 [[БУ|боевого уровня]]<ref>[[(news) Прогресс не стоит на месте!]]</ref>: +1 комплект.
* Получение 45 [[БУ|боевого уровня]]<ref>[[(news) Прогресс не стоит на месте!]]</ref>: +1 комплект.


Строка 140: Строка 167:
* [[Слот]]
* [[Слот]]
* [[Параметры персонажа]]
* [[Параметры персонажа]]
* [[Прочность]]


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]

Текущая версия от 17:55, 5 июля 2024

Инвентарь — набор предметов, имеющихся у персонажа. Для перехода в инвентарь на основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдите по ссылке «Ваше вооружение».

Ограничения

Вы не сможете использовать предмет:

Функционал

Инвентарь разделен по группам для более удобного использования.

  • Поле со слотами для оружия и амуниции — отображает надетые на персонажа предметы;
  • Информационное поле:
    • Мощность персонажа — показывает мощность персонажа;
    • Выздоровление — процентный показатель скорости выздоровления персонажа;
    • Суммарный вес — показывает использование параметра сила надетыми на персонажа предметами, а в скобках — остаток свободной силы;
    • Бонусы — отображает показатели пассивной и активной броней, а также маскировку от надетых предметов;
    • Предметы в аренде — показывает список сданных в аренду предметов;
    • Ремонт предметов — отображает в ремонтной мастерской предметы, нуждающиеся в ремонте;
    • Комплекты — позволяет создавать комплекты из надетых на персонажа предметов;
    • Специальные навыки персонажа — показывает включенные вами оружейные навыки;
  • Предметы с собой — отображает все предметы персонажа, которые им не надеты. Разделены на вкладки:[1]
    • Все;
    • Оружие;
    • Броня;
    • Остальное;
  • Избранные предметы — отображаются всегда в верхних частях списков своей категории и вкладки «Все». Избранные предметы помечены золотой звездочкой (). Пока предмет находится в избранном, его нельзя продать в государственный магазин.
Цвет ссылки слота у предмета
  • Тёмно-зелёный — слот свободен;
  • Светло-зелёный — слот занят предметом, но позволяет автоматически заменить надетый предмет.
Настройка инвентаря

Для индивидуального управления дополнительными функциями инвентаря на основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдите по ссылке «Личные настройки» и выберите в «Основных настройках»:

  • Новые предметы в экипировке сверху — новые предметы будут складываться вверху;
  • Автоматически чинить сломанную в бою амуницию[2] — предметы чинятся без переодевания персонажа.

Вместимость

Вместимость инвентаря — это суммарная величина, означающая максимально возможное количество предметов персонажа. При этом учитываются как помещённые в слоты (надетые) предметы, так и те, которые персонаж просто несёт с собой.

Особенности
  • Оружие и амуниция из аренды возвращаются в переполненный рюкзак.

Вместимость рюкзака зависит:

Изменения за боевой уровень

Боевой
уровень
Кол-во
мест
0—4 25
5—14 26
15—24 27
25—34 28
35—44 29
≥45 30

Изменения за синдикатный уровень

Синдикатный
уровень
Кол-во
мест
45 +1
46 +1
47 +1
48 +1
49 +1
50 +1

Изменения в честь Дня рождения игры

Событие Кол-во
мест
Условие
Десятилетие игры
+10
Персонаж зарегистрирован в 2003 году.
+9
Персонаж зарегистрирован в 2004 году.
+8
Персонаж зарегистрирован в 2005 году.
+7
Персонаж зарегистрирован в 2006 году.
+6
Персонаж зарегистрирован в 2007 году.
+5
Персонаж зарегистрирован в 2008 году.
+4
Персонаж зарегистрирован в 2009 году.
+3
Персонаж зарегистрирован в 2010 году.
+2
Персонаж зарегистрирован в 2011 году.
+1
Персонаж зарегистрирован в 2012—2013 годах.
Одиннадцатилетие игры
+1
Вход в игру 16 марта 2014 года.
Двенадцатилетие игры
+1
Персонаж зарегистрирован до 14 марта 2015 года.
Тринадцатилетие игры
+3
Боевой уровень персонажа 45 и выше.
Четырнадцатилетие игры
+1
Поднять Бластер пришельцев.

Вместимость инвентаря напарников игроков

На вместимость рюкзака напарника влияют его боевой и синдикатный уровни, а также боевой уровень персонажа-владельца.

Комплекты

Комплект вооружения — возможность сохранять и использовать комплекты вооружения в один клик, в зависимости от сиюминутной необходимости. Данная возможность появилась 31 мая 2008 года.

Создание комплекта

Чтобы создать комплект вооружения, следует одеть персонажа во всю необходимую амуницию, кликнуть ссылку «Комплекты», указать название комплекта и номер, под которым он будет сохранен.

Если комплект сохранен, то его можно активировать, кликнув на ссылку «Комплекты» и выбрав нужный вам комплект. При этом с персонажа будет снято всё вооружение, кроме транспорта[3], и надето сохранённое в комплекте.

Ограничения
  • Если у персонажа нет каких-то предметов, сохранённых в комплекте, то появится сообщение со списком отсутствующих предметов и кнопка «Надеть некомплект»;
  • Если предметов два или больше — будет использоваться тот, который находится выше в списке амуниции.
Настройка комплекта

Для настройки комплекта на основной странице персонажа в разделе «Сервисы» перейдите по ссылке «Личные настройки» и выберите в «Основных настройках»:

  • Запоминать транспорт в комплектах — система будет запоминать предмет в слоте «транспорт»;
  • Не применять навыки из комплектов — включите, если не хотите, чтобы игра восстанавливала набор навыков, установленный на персонаже в момент сохранения комплекта.

Бонусы

Изначально всем игрокам доступно пять комплектов, которые можно сохранить и назвать.

Дополнительно

Примечания

  1. Если вы не видите предмет, убедитесь что вы выбрали вкладку «Все».
  2. Необходим 15 экономический уровень.
  3. Если в настройках напротив «Запоминать транспорт в комплектах» не поставлена галочка.
  4. (news) Прогресс не стоит на месте!

См. также