Персонаж (виды): различия между версиями
Yuretski>Ми-2 (Новая: У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный...) |
Yuretski>Ми-2 Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
У [[персонажа]] есть три основных [[уровня развития]] это [[боевой]], | У [[персонажа]] есть три основных [[уровня развития]] это [[боевой]], | ||
[[экономический]], [[производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный]] | [[экономический]], [[производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный]] | ||
уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой | уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]]. | ||
синдикат]] и делает его своим [[основным]]. Так же есть четыре параметра | |||
Так же есть четыре параметра | |||
для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]] изначально | для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]] изначально | ||
они равны 10. | они равны 10. | ||
Каждый из [[уровней развития]] дает определенные улучшения параметров | Каждый из [[уровней развития]] дает определенные улучшения параметров | ||
персонажа: | персонажа: | ||
Строка 17: | Строка 19: | ||
уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает | уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает | ||
различные [[бонусы]]. | различные [[бонусы]]. | ||
Игрок в любой момент может [[сбросить]] параметры, которые увеличил | Игрок в любой момент может [[сбросить]] параметры, которые увеличил | ||
самостоятельно и заного произвести распределение свободных [[статов]]. | самостоятельно и заного произвести распределение свободных [[статов]]. | ||
Строка 23: | Строка 26: | ||
персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевого уровня]] и | персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевого уровня]] и | ||
с увеличением уровня она будет возрастать. | с увеличением уровня она будет возрастать. | ||
При использовании параметров полученных от [[синдикатных званий]] в | При использовании параметров полученных от [[синдикатных званий]] в | ||
комбинации с [[сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов | комбинации с [[сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов | ||
для изменения характеристик своего персонажа. | для изменения характеристик своего персонажа. | ||
Так же у каждого персонажа есть [[умения владения оружием]] (умелки), которые изначально | Так же у каждого персонажа есть [[умения владения оружием]] (умелки), которые изначально | ||
равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в [[боях]]. Возможности | равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в [[боях]]. Возможности | ||
сброса и перераспределения умений нет. | сброса и перераспределения умений нет. | ||
Одним персонажем должен [[управлять]] строго один человек за исключением | Одним персонажем должен [[управлять]] строго один человек за исключением | ||
[[технических персонажей]]. | [[технических персонажей]]. |
Версия от 09:22, 28 августа 2008
У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо боевой синдикат и делает его своим основным.
Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость изначально они равны 10.
Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: боевой - с повышением боевого уровня, игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. экономический - с повышением экономического уровня, у персонажа автоматически повышается параметр сила. производственный - с увеличением производственного уровня, у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.
Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заного произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней при сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.
При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.