Персонаж (виды): различия между версиями
Yuretski>Ми-2 Нет описания правки |
Yuretski>Ми-2 Нет описания правки |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Каждый из [[уровней развития]] дает определенные улучшения параметров | Каждый из [[уровней развития]] дает определенные улучшения параметров | ||
персонажа: | персонажа: | ||
[[Боевой]] - с повышением [[боевого уровня]], игроку предоставляется возможность | |||
самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров. | самостоятельно распределить один [[стат]] и тем самым увеличить один из параметров. | ||
[[Экономический]] - с повышением [[экономического уровня]], у персонажа | |||
автоматически повышается параметр сила. | автоматически повышается параметр сила. | ||
[[Производственный]] - с увеличением [[производственного уровня]], у | |||
персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. | персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. | ||
[[Синдикатный]] - по достижении 15-го [[синдикатного уровня]] персонажу может | |||
быть выданно [[звание]], которое будет повышаться с увеличением синдикатного | быть выданно [[звание]], которое будет повышаться с увеличением синдикатного | ||
уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает | уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает |
Версия от 09:26, 28 августа 2008
У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо боевой синдикат и делает его своим основным.
Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость изначально они равны 10.
Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: Боевой - с повышением боевого уровня, игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. Экономический - с повышением экономического уровня, у персонажа автоматически повышается параметр сила. Производственный - с увеличением производственного уровня, у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.
Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заного произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней при сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.
При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.