Персонаж (виды): различия между версиями
Yuretski>Ми-2 Нет описания правки |
Yuretski>Ми-2 Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
У [[персонажа]] есть три основных [[уровня развития]] это [[боевой]], | У [[персонажа]] есть три основных [[уровней развития|уровня развития]] это [[боевой]], | ||
[[экономический]], [[производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный]] | [[экономический]], [[производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный]] | ||
уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]]. | уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]]. | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
они равны 10. | они равны 10. | ||
Каждый из [[уровней развития]] дает определенные улучшения параметров | Каждый из [[уровни развития|уровней развития]] дает определенные улучшения параметров | ||
персонажа: | персонажа: | ||
[[Боевой]] - с повышением [[боевого уровня]], игроку предоставляется возможность | [[Боевой]] - с повышением [[боевого уровня]], игроку предоставляется возможность |
Версия от 11:25, 28 августа 2008
У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо боевой синдикат и делает его своим основным.
Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость изначально они равны 10.
Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: Боевой - с повышением боевого уровня, игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. Экономический - с повышением экономического уровня, у персонажа автоматически повышается параметр сила. Производственный - с увеличением производственного уровня, у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.
Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заного произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней при сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.
При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.