Умения владением оружием: различия между версиями
Нет описания правки |
|||
Строка 21: | Строка 21: | ||
*1.0 = [[РКГ-3]] | *1.0 = [[РКГ-3]] | ||
*1.0 = [[РГО-1]] | *1.0 = [[РГО-1]] | ||
*1.0 = [[Шампанское]] | *1.0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]] | ||
*0.9 = [[HG-78]] (урон + 10 % дым) | *0.9 = [[HG-78]] (урон + 10 % дым) | ||
*0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым) | *0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым) | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
*0.3 = [[РГД-5]] | *0.3 = [[РГД-5]] | ||
*0 = [[Tequila]] | *0 = [[Tequila]] | ||
*0 = [[ | *0 = [[Коктейль Молотова]] | ||
*0 = [[Тротиловый шарик]] | *0 = [[Тротиловый шарик]] | ||
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | *0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | ||
Строка 48: | Строка 48: | ||
*0.5 = [[Mk-5 Frag Grenade]] (урон + 20 % дымовой эффект) | *0.5 = [[Mk-5 Frag Grenade]] (урон + 20 % дымовой эффект) | ||
*0.4 = [[ОР-2C]] (40 % световой эффект) | *0.4 = [[ОР-2C]] (40 % световой эффект) | ||
*0.3 = [[ | *0.3 = [[Коктейль Молотова]] | ||
*0.3 = [[HellsBreath]] | *0.3 = [[HellsBreath]] | ||
*0.3 = [[Напалм]] | *0.3 = [[Напалм]] | ||
Строка 54: | Строка 54: | ||
}} | }} | ||
Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения | Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все виды вооружения. Полезно не забывать и про [[виртуальное умение]]. | ||
====Условия получения умений ==== | ====Условия получения умений ==== | ||
* опыт владения начисляется только на один тип | * опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке; | ||
* опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | * опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | ||
* опыт владения основным [[оружие]] | * опыт владения основным [[оружие|оружием]] не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник); | ||
* если вражеской стороне урон не был нанесен основным | * если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное [[оружие]] не начисляется; | ||
* при броске боевой [[гранаты]] начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности | * при броске боевой [[гранаты]] начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты; | ||
* при проведении победных боев на [[ | * при проведении победных боев на [[Аут]]е умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или покемоном был победный; | ||
* при проведении уличных боев умение владения [[оружие]] | * при проведении уличных боев умение владения [[оружие|оружием]] начисляется в полуторном размере. | ||
* за профессиональные бои ([[ | * за профессиональные бои ([[киллер]], [[боевик]], [[наёмник]]) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше). | ||
====Защита от оружия==== | ====Защита от оружия==== | ||
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от | Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий. | ||
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19. | Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[снайперское оружие|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19. | ||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения [[оружие]]м, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения [[оружие]]м, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
====Таблица умений использования оружия==== | ====Таблица умений использования оружия==== | ||
Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[боевой уровень|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[боевой уровень|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | ||
{| class=" | {| class="standard" style="text-align:center;" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
Строка 135: | Строка 135: | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
Версия от 17:35, 23 августа 2014
Сила • Меткость • Здоровье • Выносливость • Выздоровление • Трезвость • Сброс параметров • Умение оружием • Виртуальное умение
- 10.0 = Ганжа-кола (+ 80 % маскировки)
- 3.0 = Праздничный торт (+ 60 % маскировки)
- 3.0 = Frag Grenade MKIII
- 2.2 = M67
- 1.8 = РГН
- 1.4 = MDN
- 1.4 = Frag Grenade MK-3
- 1.0 = M14 Thermite
- 1.0 = M34 Ph (урон + 10 % дым)
- 1.0 = Mk-6 Frag Grenade
- 1.0 = Mk-7 Frag Grenade
- 1.0 = РКГ-3
- 1.0 = РГО-1
- 1.0 = Шампанское
- 0.9 = HG-78 (урон + 10 % дым)
- 0.9 = HG-84 (урон + 10 % дым)
- 0.9 = M3 (урон + 10 % дым)
- 0.7 = M84 (урон + 20 % дым - 15 % тепла)
- 0.7 = L83 A1 HG (урон + 50 % дым)
- 0.7 = РГД-2М (урон + 30 % дым )
- 0.6 = РГД-2 (урон +20 % дым)
- 0.6 = ОР-1 (урон + 20 % свет)
- 0.5 = Ржавая граната RGD-5
- 0.5 = Граната F-1
- 0.5 = ОР-1Т (урон + 10 % свет)
- 0.3 = EMP-IR (-20 % тепло)
- 0.3 = EMP-S (-20 % активной брони)
- 0.3 = РГД-5
- 0 = Tequila
- 0 = Коктейль Молотова
- 0 = Тротиловый шарик
- 0 = Новогодний подарок
- 0.5 = ОР-1С (30 % световой эффект)
- 0.5 = РГД-2С (30 % дымовой эффект)
- 0.5 = ДГ-1 (40 % дымовой эффект)
- 0.5 = Mk-5 Frag Grenade (урон + 20 % дымовой эффект)
- 0.4 = ОР-2C (40 % световой эффект)
- 0.3 = Коктейль Молотова
- 0.3 = HellsBreath
- 0.3 = Напалм
- 0.3 = GHTB
Умение владения оружием показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все виды вооружения. Полезно не забывать и про виртуальное умение.
Условия получения умений
- опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
- опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
- опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник);
- если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
- при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
- при проведении победных боев на Ауте умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с NPC или покемоном был победный;
- при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- за профессиональные бои (киллер, боевик, наёмник) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше).
Защита от оружия
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Таблица умений использования оружия
Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (см. Максимальное умение).
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень |
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 0 | 16 | 1480 | 20 | |
2 | 8 | 0 | 17 | 1926 | 21 | |
3 | 13 | 0 | 18 | 2489 | 24 | |
4 | 23 | 0 | 19 | 3193 | 26 | |
5 | 36 | 5 | 20 | 4070 | 33 | |
6 | 56 | 6 | 20/1 | 5500 | 34 | |
7 | 84 | 7 | 20/2 | 7140 | 34 | |
8 | 123 | 8 | 20/3 | 9270 | 34 | |
9 | 176 | 9 | 20/4 | 12 050 | 34 | |
10 | 248 | 10 | 20/5 | 15 600 | 34 | |
11 | 344 | 11 | 20/6 | 20 000 | 34 | |
12 | 471 | 13 | 20/7 | 26 300 | 34 | |
13 | 637 | 15 | 20/8 | 34 200 | 34 | |
14 | 852 | 16 | 20/9 | 45 000 | 34 | |
15 | 1128 | 18 | 20/10 | 58 000 | 34 |