Бонус антикиллера: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (2 версии) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}} | {{TOC right}} | ||
Бонус антикиллера — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнется с ''N*30 % HP'', если он был убит [[киллер]]ом. | Бонус антикиллера — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнется с ''N * 30 % HP'', если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36. | ||
На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою). | На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою). | ||
Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле: X = -Н * (6 - A*0,075), где: | Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле: X = -Н * (6 - A * 0,075), где: | ||
* X — HP после нападения | * X — HP после нападения |
Версия от 18:10, 2 августа 2016
Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнется с N * 30 % HP, если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.
На практике каждая единица бонуса уменьшает количество HP, которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою).
Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле: X = -Н * (6 - A * 0,075), где:
- X — HP после нападения
- H — максимальное HP персонажа не в бою
- А — количество единиц бонуса антикиллера
Предметы
Синдикатный чип
- Чип «Антикиллер»: +8
Сезонные/квестовые предметы
Транспорт
- Hummer H1[1]: +5
- Cadillac DTSL[2]: +10
Бонус от достижений
- Статус «Санитар леса»: +8