Руководство:Снайпер: различия между версиями
м (8 версий импортировано) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== Развитие снайпера == | == Развитие снайпера == | ||
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[ | При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие. | ||
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ||
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ | * [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]]. | ||
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции. | * [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции. | ||
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения. | * [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения. | ||
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ | * [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]]. | ||
;Экипировка: | ;Экипировка: | ||
Для снайпера обязательны [[маскировка]] и [[тепловизор]]. Граната для [[СБ|синдикатных боёв]] обязательна, в других боях желательна для развития [[УВО|умения]] на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям. | |||
;Финансовая составляющая: | ;Финансовая составляющая: |
Версия от 13:34, 18 августа 2016
Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.
Развитие снайпера
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счет, амуниции и экономического уровня.
- Меткость достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции.
- Здоровье чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
- Выносливость — увеличивается за счет брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка
- Вложение Евро-Юнитов
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счет уровней персонажа
- Получения умения на винтовку
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку.
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
- Неигровые персонажи — выполнять задания группировки или воевать с ними на Outland Island и в Прибрежной зоне.