Руководство:Снайпер: различия между версиями
м (+Открытка 8) |
м (+Клюшка «Кобра») |
||
Строка 30: | Строка 30: | ||
== Бонусы == | == Бонусы == | ||
=== Бонус урона === | |||
==== Сезонные/квестовые предметы ==== | |||
{{main|Праздники}} | |||
* [[Клюшка «Кобра»]]: +5 % | |||
=== Бонус умений снайперской винтовкой === | === Бонус умений снайперской винтовкой === | ||
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]]. | Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]]. |
Версия от 17:56, 14 марта 2017
Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.
Развитие снайпера
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счет, амуниции и экономического уровня.
- Меткость достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции.
- Здоровье чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
- Выносливость — увеличивается за счет брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка
- Вложение Евро-Юнитов
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счет уровней персонажа
- Получения умения на винтовку
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку.
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
- Неигровые персонажи — выполнять задания группировки или воевать с ними на Outland Island и в Прибрежной зоне.
Бонусы
Бонус урона
Сезонные/квестовые предметы
- Клюшка «Кобра»: +5 %
Бонус умений снайперской винтовкой
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.
Сезонные/квестовые предметы
- Открытка 8: +9