Руководство:Снайпер: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→Бонусы: +Открытка2019) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ||
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]] | * [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]]; | ||
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции | * [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции; | ||
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения | * [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения; | ||
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]]. | * [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]]. | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
{{main|Игровая валюта}} | {{main|Игровая валюта}} | ||
Варианты: | Варианты: | ||
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]] | * [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]]; | ||
* Вложение [[Евро-Юнит]]ов | * Вложение [[Евро-Юнит]]ов. | ||
;Развитие персонажа: | ;Развитие персонажа: | ||
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]] | * Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]]. | ||
;Получения умения на винтовку: | ;Получения умения на винтовку: | ||
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку | * [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку; | ||
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя | * [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя; | ||
* [[ | * [[Персонаж|Подконтрольные игре персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]]. | ||
== Бонусы == | == Бонусы == | ||
=== {{якорь|БУР}} Бонус урона === | === {{якорь|БУР}} Бонус урона === | ||
==== | {{main|Бонус урона}} | ||
==== Предметы ==== | |||
===== Обувь ===== | |||
* [[Ботинки Desert Warrior]]: +3 % | * [[Ботинки Desert Warrior]]: +3 % | ||
==== | ===== Доп. карманы ===== | ||
* [[Ветромер K4500]]: +3 % | * [[Ветромер K4500]]: +3 % | ||
* [[Калькулятор BORS]]: +6 % | * [[Калькулятор BORS]]: +6 % | ||
* [[Механизированная лопата]]: +10 % | * [[Механизированная лопата]]: +10 % | ||
==== Сезонные | ==== Сезонные и квестовые предметы ==== | ||
{{main|Праздники}} | {{main|Праздники}} | ||
* [[Клюшка «Кобра»]]: +5 % | * [[Клюшка «Кобра»]]: +5 % | ||
Строка 52: | Строка 55: | ||
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]]. | Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]]. | ||
==== Сезонные | ==== Сезонные и квестовые предметы ==== | ||
{{main|Праздники}} | {{main|Праздники}} | ||
* [[Открытка 8 (2017)]]: +9 | * [[Открытка 8 (2017)]]: +9 |
Версия от 21:38, 2 марта 2019
Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.
Развитие снайпера
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счет, амуниции и экономического уровня;
- Меткость достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции;
- Здоровье чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения;
- Выносливость — увеличивается за счет брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка;
- Вложение Евро-Юнитов.
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счет уровней персонажа.
- Получения умения на винтовку
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку;
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя;
- Подконтрольные игре персонажи — выполнять задания группировки или воевать с ними на Outland Island и в Прибрежной зоне.
Бонусы
Бонус урона
Предметы
Обувь
- Ботинки Desert Warrior: +3 %
Доп. карманы
- Ветромер K4500: +3 %
- Калькулятор BORS: +6 %
- Механизированная лопата: +10 %
Сезонные и квестовые предметы
- Клюшка «Кобра»: +5 %
- ПКЕ-Измеритель: +5 %
- Рождественские носки: +8 %
- Открытка 8 (2017): +12 %
- Открытка 8 (2018): +12 %
- Открытка 8 (2019): +12 %
- Бинокль NV 8x32: +18 %
Бонус умений снайперским оружием
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.
Сезонные и квестовые предметы
- Открытка 8 (2017): +9
- Открытка 8 (2018): +9
- Открытка 8 (2019): +9