Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Разделил часть тела и нижнюю границу урона)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Меткость <!-- МТК-->— один из четырёх основных [[ПП|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.
{{TOC right}}Меткость <!-- МТК-->— один из четырёх основных [[ПП|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.


== Эффект ==
;Чем больше параметр меткость:
;Чем больше параметр меткость:
* тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника
* тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (случайным образом).
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону.<ref>При меткости 10 и меньше эта вероятность равна нулю.</ref>
* тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.  
* тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги<ref>См. результаты [[Участник:GW91238/Меткость#Попадание в часть тела|теста игроков]].</ref>
* тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона.


Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере {{nobr|100 %-й}}. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Руководство:Меткость|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет, по крайней мере {{nobr|100 %-й}}. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Руководство:Меткость|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности).


На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одной пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая критических попаданий) рассчитывается как:
На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одной пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая критических попаданий) рассчитывается как:

Версия от 03:43, 17 февраля 2019

Меткость — один из четырёх основных параметров персонажа. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.

Эффект

Чем больше параметр меткость
  • тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника
  • тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону.[1]
  • тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги[2]
  • тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона.

Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет, по крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с примерными данными для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблица действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности).

На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одной пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая критических попаданий) рассчитывается как:

Точность оружия * Log16(Меткость) * Видимость противника.

Таким образом, например, при меткости 100 (Log16(100) ≈ 1,661) из оружия с точностью 70 % (или выше) в противника с видимостью 86 % или выше должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора (1,661 * 0,7 * 0.86).

Данный параметр можно повысить

Предметы

В ганджамире есть игровые предметы, которые одев в соответствующий слот добавляют параметр меткость, а также временно, выпив или съев.

Государственный магазин

Оружие

Шлемы

Амуниция

Правый карман
Левый карман
Доп. карманы
Тепловизоры
Пояс
Подарки

Медикаменты

HighTech магазин

Оружие

Шлемы

Амуниция

Правый карман
Левый карман
Доп. карманы
Тепловизоры
Пояс
Подарки

Магазин аренды

Амуниция

Левый карман

Синдикат

Синдикатный магазин

Оружие

Амуниция

Чипсет

Чемпионат

Все призы действуют определённое время.

Амуниция

Правый карман
Левый карман
Доп. карманы

Транспорт

Сезонные и квестовые предметы

Трофей

Суперсеты

Меткость дают суперсеты:

Модификаторы

Модернизация

Модернизация (апгрейд) — улучшения определённых параметров оружия и амуниции с помощью модулей апгрейда.

Достижения

См. также

Примечания

  1. При меткости 10 и меньше эта вероятность равна нулю.
  2. См. результаты теста игроков.
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 Для персонажей женского пола.
  4. Обратите внимание, что если меткость была временно повышена для того, чтобы надеть какой-то предмет, а срок действия бонуса к параметру истёк, то вы не сможете заходить в бои, однако вам будут доступны нападения на недвижимость, персонажей и бои на острове Outland Island.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Продавался в 2015 году.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Продавался в 2016 году.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 Продавался в 2018 году.
  8. 8,0 8,1 В продаже до 20 февраля 2019 года.
  9. Продавался в 2014 году.
  10. Продавался в 2017 году.