Урон: различия между версиями
Нет описания правки |
Yuretski>Mixa007 мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<p align=center>[[Горение]] • [[Дальность стрельбы]] • [[Критический выстрел]] • [[Прочность]] • [[Урон от оружия]] </p> | <p align=center>[[Горение]] • [[Дальность стрельбы]] • [[Критический выстрел]] • [[Прочность]] • [[Урон от оружия]] </p> | ||
<hr style="margin: 15px 0;" /> | <hr style="margin: 15px 0;" /> | ||
Урон от оружия — это нанесенный | Урон от оружия — это нанесенный противнику в количестве n вред, зависящий от количества попавших пуль и вычитаемый из общего [[здоровье|здоровья]] игрока. | ||
===Расчет хода=== | ===Расчет хода=== | ||
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: | |||
на основании [[меткость|меткости]] стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность | Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: на основании [[меткость|меткости]] стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность стрельбы оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, причём каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно. После этого выводится суммарный результат. | ||
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия. | Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия. | ||
===Параметры оружия, влияющие на расчеты=== | ===Параметры оружия, влияющие на расчеты=== | ||
Очень важным параметром является [[Дальность стрельбы|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, | |||
Очень важным параметром является [[Дальность стрельбы|дальность действия оружия]]. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не расчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые. | |||
Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной 100 % (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно. | Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной 100 % (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно. | ||
[[Мощность]] влияет на опыт, получаемый в боях | [[Мощность]] влияет на опыт, получаемый в боях (то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности) с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт, получаемый за бой, равен урону, нанесенному противнику в бою в [[HP]], умноженный на мощность противника, и деленный на общее количество его жизни в HP и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц. | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
Версия от 16:55, 10 июня 2015
Горение • Дальность стрельбы • Критический выстрел • Прочность • Урон от оружия
Урон от оружия — это нанесенный противнику в количестве n вред, зависящий от количества попавших пуль и вычитаемый из общего здоровья игрока.
Расчет хода
Каждый произведённый в бою выстрел обрабатывается по следующей схеме: на основании меткости стреляющего рассчитываются вероятности попадания в противника для разных положений врага в пространстве. В вероятность попадания вносится поправка на точность стрельбы оружия. Оружие совершает N выстрелов, каждый из которых может отнять здоровье у противника с рассчитанной вероятностью, причём каждый из выстрелов за ход обсчитывается отдельно. После этого выводится суммарный результат.
Игрок не может подойти к своим врагам ближе, чем положение ближайшего врага, однако он может одновременно и стрелять, и подходить ближе. Каждый игрок сначала стреляет, потом подходит. Однако, если разница в расстоянии между вашим соперником и дальностью вашего оружия 1 и соперник сделал шаг вперед во время хода, то во время вашего выстрела на этом ходу противник оказывается в границах досягаемости вашего оружия.
Параметры оружия, влияющие на расчеты
Очень важным параметром является дальность действия оружия. В начале боя игроки расставляются на расстоянии L/2 от «центра» поля боя (где L — максимальная дальность действия оружия игрока). В процессе боя играющие могут стрелять друг в друга независимо от расстояния между ними, но если используемое оружие на это расстояние не расчитано, то шансы попасть в противника практически нулевые.
Точность стрельбы оружия влияет двояко — чем она выше, тем больше шансов попасть во врага, когда выбранное упреждение и движение врага совпадают, но меньше шансов попасть в него, когда противник отскакивает в другую сторону. Это означает, что при точности оружия равной 100 % (например, у большинства снайперских винтовок), попасть в противника, не угадав направление его отхода — невозможно.
Мощность влияет на опыт, получаемый в боях (то есть если в бою вас убили, то ваш соперник получит опыт равный вашей мощности) с учетом разницы ваших боевых уровней. Опыт, получаемый за бой, равен урону, нанесенному противнику в бою в HP, умноженный на мощность противника, и деленный на общее количество его жизни в HP и помноженный на коэффициент разницы между вашими уровнями. Например, при нанесении 100 урона персонажем 20-го уровня персонажу 18 уровня, или наоборот, будет зачтено 90 единиц.