Специальные навыки персонажа: различия между версиями
м (+изменения связанные с новостью от 16.04.16, Тяжёлая броня, Проклятие штурмовика, Точный залп, Серийный убийца, Сборщик душ) |
м (44 версии импортировано) |
(нет различий)
|
Версия от 20:55, 13 июня 2016
Специальные навыки персонажей — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре 1 сентяря 2012 года, после тестирования. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это выносливость и меткость.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, ник активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа».
- Специальные навыки бывают
- пассивные — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
- активные — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
- Активные и пассивные навыки так же делятся на группы
- общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
- «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
- Ограничения
- В графических боях навыки не действуют
Общие боевые навыки
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Силовое поле
- Требования
- Боевой уровень: 23
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ уровня могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
Медик
- Требования
- Боевой уровень: 27
С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.
- Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
- Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
- Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать специальными предметами.
- Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле
HP = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01[1]
Инсайт
- Требования
- Боевой уровень: 33
- Бонус
- Боевой уровень: 43+ — двойной эффект от навыка
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются навыки владения[2] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При меткости персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
Перевязка
- Требования
- Боевой уровень: 41
Навык позволяет увеличить бонус Самолечения на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц выносливости, а при меткости[3] больше 20 урон снижаться не будет.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Молодая шпана
- Требования
- Боевой уровень: 15
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.
Живучесть
- Требования
- Боевой уровень: 27
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от выносливости персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15, но не более 50 %.
Две головы
- Требования
- Боевой уровень: 34
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.
Везунчик
- Требования
- Боевой уровень: 40
Пассивный навык, позволяющий получать модификаторы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом меткость ÷ 100 относительно аналогичной вероятности на Outland Island.
Сила Луны
- Требования
- Боевой уровень: 41
- Ограничения
- Полезный эффект от навыка ограничен значением в +25 % к урону.
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3 × (разница уровней) %, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый боевой уровень персонажа выше 41.
Overkill
- Требования
- Боевой уровень: 50
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона
Навыки специалиста
- Требования
- Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.
Снайперские винтовки
Действие: 1 раз в бою
Активные навыки
Авиаудар
- Требования
- Боевой уровень: 24
- Уровень оружия: 14
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц меткости персонажа, но не более, чем на 30 %.
Шаг назад
- Требования
- Боевой уровень: 31
- Уровень оружия: 17
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.
Личный враг
- Требования
- Боевой уровень: 37
- Уровень оружия: 20
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При меткости больше 27 навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Большой калибр
- Требования
- Боевой уровень: 35
- Уровень оружия: 18
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от меткости.
Шестое чувство
- Требования
- Боевой уровень: 37
- Уровень оружия: 20
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на (меткость ÷ 2) %.
Горящие пули
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 20
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален меткости, но не может быть больше 30 HP.[4]
Пулемёты
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Свинцовый дождь
- Требования
- Боевой уровень: 32
- Уровень оружия: 18
Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
Подавление огня
- Требования
- Боевой уровень: 36
- Уровень оружия: 17
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ боевых уровней снижают урон противника на 8 %.
Свинцовый ливень
- Требования
- Боевой уровень: 40
- Уровень оружия: 20
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % активной брони. При меткости более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Классовая ненависть
- Требования
- Боевой уровень: 20
- Уровень оружия: 16
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)
Личный бункер
- Требования
- Боевой уровень: 32
- Уровень оружия: 19
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на (выносливость ÷ 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость ÷ 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
Тень за углом
- Требования
- Боевой уровень: 37
- Уровень оружия: 18
Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ боевых уровней сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц выносливости после 15.
Классовая ненависть 2
- Требования
- Боевой уровень: 40
- Уровень оружия: 20
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)
Тяжёлая броня
- Требования
- Боевой уровень: 43
- Уровень оружия: 20/7
Персонаж будет получать уменьшенный на (Выносливость ÷ 2) % урон от попаданий из других видов оружия и в два раза меньший урон от горения. (Максимально полезное значение выносливости — 66)
Автоматы и штурмовые винтовки
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Попутный ветер
- Требования
- Боевой уровень: 29
- Уровень оружия: 15
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра меткости: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
Ближний бой
- Требования
- Боевой уровень: 36
- Уровень оружия: 17
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьёт врага, расстояние до которого равно нулю, а HP на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при выносливости больше 30 действие продлится ещё на ход.
Бронебойные пули
- Требования
- Боевой уровень: 40
- Уровень оружия: 20
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % пассивной брони. При меткости более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Кровотечение
- Требования
- Боевой уровень: 18
- Уровень оружия: 10
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на (меткость ÷ 2) %.
Пристрелка
- Требования
- Боевой уровень: 32
- Уровень оружия: 18
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 25)
Долгожитель
- Требования
- Боевой уровень: 38
- Уровень оружия: 14
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 HP за каждую единицу выносливости больше 10.
Проклятие штурмовика
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 19
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.
Дробовики
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Выстрел из тени
- Требования
- Боевой уровень: 26
- Уровень оружия: 16
Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц выносливости.
Длинные руки
- Требования
- Боевой уровень: 34
- Уровень оружия: 18
Если враг стоит дальше прицельной дальности стрельбы, выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц выносливости, а чем больше меткости персонажа, тем меньше снижается урон.
Точный залп
- Требования
- Боевой уровень: 43
- Уровень оружия: 20/5
Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы — 2) оружия в правой руке, попадание нанесет на (Меткость) % больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Яростный натиск
- Требования
- Боевой уровень: 19
- Уровень оружия: 14
Персонаж сделает второй шаг вперёд, если подходил и убил врага.
Патрон в шапке
- Требования
- Боевой уровень: 35
- Уровень оружия: 17
Навык[5] добавляет бонус Второго выстрела в количестве, равном выносливости персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Тельняшка
- Требования
- Боевой уровень: 38
- Уровень оружия: 18
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + (выносливость÷ 10)) бонуса Маклауда и 6 единиц бонуса Самолечения до конца боя[6].
Серийный убийца
- Требования
- Боевой уровень: 43
- Уровень оружия: 20/3
Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные 50 % урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 30 ходов.
Пистолеты и пистолеты-пулемёты
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Рывок вперёд
- Требования
- Боевой уровень: 21
- Уровень оружия: 10
Навык увеличивает бонус Второго шага до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При выносливости более 33 навык действует два хода вместо одного.
Выстрел правши
- Требования
- Боевой уровень: 28
- Уровень оружия: 15
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от меткости, это попадание может быть критическим.[7]
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Баллистический щит
- Требования
- Боевой уровень: 16
- Уровень оружия: 8
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его выносливости. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.
Силовой щит
- Требования
- Боевой уровень: 33
- Уровень оружия: 18
Владелец этого навыка будет получать пониженный на 5 % + Меткость урон, если на прошлом ходу ему был нанесён урон от одного противника не меньше, чем на 34 % от максимального значения HP.
Лазерный прицел
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 20
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на (меткость ÷ 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
Сборщик душ
- Требования
- Боевой уровень: 45
- Уровень оружия: 20/5
Обладатель этого навыка восстановит в бою до 50 HP за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение (Меткость - 5).
Гранатомёты
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Большой взрыв
- Требования
- Боевой уровень: 30
- Уровень оружия: 16
Навык позволяет увеличить дальность и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.
Дымовой залп
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 19
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным меткости персонажа.
Выстрел с самонаведением
- Требования
- Боевой уровень: 41
- Уровень оружия: 20/2
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.
Рокетджамп
- Требования
- Боевой уровень: 43
- Уровень оружия: 20/3
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - выносливость) % от его HP.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Прямые руки
- Требования
- Боевой уровень: 30
- Уровень оружия: 18
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение равное меткость персонажа + 20.
Противотанковые снаряды
- Требования
- Боевой уровень: 35
- Уровень оружия: 18
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.
Горящие снаряды
- Требования
- Боевой уровень: 38
- Уровень оружия: 20
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатомётные выстрелы получают 15 % эффект горения, однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.
Примечания
- ↑ По сообщению администрации от 16 сентября 2015 года.
- ↑ Влияет на гранаты только уроном.
- ↑ Учитывается любая.
- ↑ Данный навык отключается в момент работы активного навыка «Авиаудар». Изменения вступили в силу 29 октября 2015 года.
- ↑ С сайгой не работает. Модификаторы на дополнительные выстрелы учитываются.
- ↑ После 30 хода лечение перестаёт работать.
- ↑ Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]