Персонаж (виды): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Ми-2
 
Yuretski>Ми-2
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
У [[персонажа]] есть три основных [[уровня развития]] это [[боевой]],
У [[персонажа]] есть три основных [[уровня развития]] это [[боевой]],
[[экономический]], [[производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный]]
[[экономический]], [[производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный]]
уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой
уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]].  
синдикат]] и делает его своим [[основным]]. Так же есть четыре параметра
 
Так же есть четыре параметра
для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]] изначально
для роста: [[сила]], [[меткость]], [[здоровье]] и [[выносливость]] изначально
они равны 10.
они равны 10.
Каждый из [[уровней развития]] дает определенные улучшения параметров
Каждый из [[уровней развития]] дает определенные улучшения параметров
персонажа:
персонажа:
Строка 17: Строка 19:
уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает
уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает
различные [[бонусы]].
различные [[бонусы]].
Игрок в любой момент может [[сбросить]] параметры, которые увеличил
Игрок в любой момент может [[сбросить]] параметры, которые увеличил
самостоятельно и заного произвести распределение свободных [[статов]].
самостоятельно и заного произвести распределение свободных [[статов]].
Строка 23: Строка 26:
персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевого уровня]] и
персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его [[боевого уровня]] и
с увеличением уровня она будет возрастать.  
с увеличением уровня она будет возрастать.  
При использовании параметров полученных от [[синдикатных званий]] в
При использовании параметров полученных от [[синдикатных званий]] в
комбинации с [[сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов
комбинации с [[сбросом параметров]] игроку предоставляется множество вариантов
для изменения характеристик своего персонажа.
для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть [[умения владения оружием]] (умелки), которые изначально
Так же у каждого персонажа есть [[умения владения оружием]] (умелки), которые изначально
равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в [[боях]]. Возможности
равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в [[боях]]. Возможности
сброса и перераспределения умений нет.
сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен [[управлять]] строго один человек за исключением
Одним персонажем должен [[управлять]] строго один человек за исключением
[[технических персонажей]].
[[технических персонажей]].

Версия от 09:22, 28 августа 2008

У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо боевой синдикат и делает его своим основным.

Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость изначально они равны 10.

Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: боевой - с повышением боевого уровня, игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. экономический - с повышением экономического уровня, у персонажа автоматически повышается параметр сила. производственный - с увеличением производственного уровня, у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.

Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заного произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней при сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.

При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.

Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.

Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.