Персонаж (виды): различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Ми-2
Нет описания правки
Yuretski>Ми-2
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
У [[персонажа]] есть три основных [[уровня развития]] это [[боевой]],
У [[персонажа]] есть три основных [[уровней развития|уровня развития]] это [[боевой]],
[[экономический]], [[производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный]]
[[экономический]], [[производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный]]
уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]].  
уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]].  
Строка 7: Строка 7:
они равны 10.
они равны 10.


Каждый из [[уровней развития]] дает определенные улучшения параметров
Каждый из [[уровни развития|уровней развития]] дает определенные улучшения параметров
персонажа:
персонажа:
[[Боевой]] - с повышением [[боевого уровня]], игроку предоставляется возможность
[[Боевой]] - с повышением [[боевого уровня]], игроку предоставляется возможность

Версия от 11:25, 28 августа 2008

У персонажа есть три основных уровня развития это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо боевой синдикат и делает его своим основным.

Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость изначально они равны 10.

Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: Боевой - с повышением боевого уровня, игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. Экономический - с повышением экономического уровня, у персонажа автоматически повышается параметр сила. Производственный - с увеличением производственного уровня, у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.

Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заного произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней при сбросе, остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.

При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.

Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.

Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.