Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (29 версий)
 
(+Медаль «Золотой Олень»)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Меткость — один из четырёх основных [[Параметры персонажа|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.
{{TOC right}}Меткость — один из четырёх основных [[ПП|параметров персонажа]]. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.


;Чем больше параметр меткость, тем:
;Чем больше параметр меткость:
* больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (случайным образом).
* тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (случайным образом).
* большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.  
* тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.  


Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Меткость для оружия|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Меткость для оружия|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что  [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
Строка 131: Строка 131:


=== Сезонные/квестовые предметы ===
=== Сезонные/квестовые предметы ===
{{main|Праздники|Игровые квесты}}
{{main|Праздники|Сезонные квесты}}
{|
{|
|-
|-
|
|
* [[Tequila]]: +1
* [[Tequila]]: +1
* [[Медаль «Золотой Олень»]]: +1
* [[Плюшевый тигр 2]]: +1
* [[Плюшевый тигр 2]]: +1
* [[Hennessy XO]]: +2 на 8 часов
* [[Hennessy XO]]: +2 на 8 часов
Строка 154: Строка 155:
* [[Весёлый роджер]]: +5
* [[Весёлый роджер]]: +5
* [[Китайский чай]]: +5 на неделю
* [[Китайский чай]]: +5 на неделю
|style="vertical-align:top"|
* [[Ковбойская шляпа]]: +5
* [[Ковбойская шляпа]]: +5
* [[Пляжные очки]]: +5
* [[Пляжные очки]]: +5
* [[Титановая деталь]]: +5
* [[Титановая деталь]]: +5
|style="vertical-align:top"|
* [[Бинокль Марлевича]]: +6
* [[Бинокль Марлевича]]: +6
* [[Офицерский планшет]]: +6
* [[Офицерский планшет]]: +6

Версия от 01:00, 27 декабря 2015

Меткость — один из четырёх основных параметров персонажа. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.

Чем больше параметр меткость
  • тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (случайным образом).
  • тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.

Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с примерными данными для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблица действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.

Данный параметр можно повысить

Предметы

В ганджамире есть игровые предметы, которые одев в соответствующий слот добавляют параметр меткость, а также временно, выпив или съев.

Государственный магазин

Оружие

Шлемы

Тепловизоры

Телефоны

Пояса и оборудование

Подарки

Медикаменты

HighTech магазин

Оружие

Шлемы

Телефоны

Пояса и оборудование

Подарки

Магазин аренды

Телефоны

Синдикатный магазин

Суперсеты

Меткость дают суперсеты № 1, 2, 3, 6, 8, 11, 12, 13 и 32.

Модификаторы

Апгрейд амуниции

Сезонные/квестовые предметы

Раритет

См. также

Примечания

  1. Обратите внимание, что если меткость была временно повышена для того, чтобы надеть какой-то предмет, а срок действия бонуса к параметру истёк, то вы не сможете заходить в бои, однако вам будут доступны нападения на недвижимость, персонажей и бои на острове Outland.
  2. 2,0 2,1 В продаже до 10 марта 2015 года.
  3. 3,0 3,1 В продаже до 15 января 2015 года.
  4. 4,0 4,1 В продаже до 15 января 2016 года.
  5. В 2014 году в продаже до 31 декабря. В 2015 году — до 12 июля.
  6. 6,0 6,1 6,2 Для персонажей женского пола.