Прочность: различия между версиями
м (28 версий) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<p align=center>[[Дальность стрельбы]] • [[Критический выстрел]] • [[Прочность]] • [[Горение]]</p> | |||
<hr style="margin: 15px 0;" /> | |||
Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта [[Поломка транспорта|ломается]] только от перемещения по острову или между островов. | |||
Вся амуниция/транспорт в [[государственный магазин|государственном]] или [[HighTech магазин|HighTech]] магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у [[рогатка|Рогатки]] она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество [[Бой|боёв]], которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с [[рогатка|Рогаткой]] вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем [http://www.ganjawars.ru/items.php вооружении] полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1). | |||
== Расчет прочности== | |||
[[Изображение:Remont.JPG|thumb|160px|right|Рис. 1. Ремонт предметов]] | |||
После достижения оружия/предметов первого ремонта, например [[рогатка|Рогатки]] 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу. | |||
Чтобы понимать закономерность<ref>[[Критический выстрел]] ломает амуницию рандомно в любом [[слот]]е.</ref> уменьшения, необходимо знать, что прочность: | |||
* [[оружие|оружия]] уменьшается после каждого боя; | |||
* [[броня|брони]] уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет; | |||
* [[тепловизор|очков]] уменьшается при попадании в голову; | |||
* амуниции<ref>Гранаты не ломаются.</ref> [[пояс]]а уменьшается от попадания в корпус; | |||
* предметов из [[левый карман|левого]] и [[правый карман|правого]] карманов уменьшается от попадания в ноги; | |||
* [[транспорт]]а<ref>Формулу [[поломка транспорта|поломки транспорта]], создатели игры не раскрывают.</ref> и [[GPS Навигатор]]а ломаются при движении. | |||
== Стоимость ремонта== | |||
Ремонт зависит от магазина, если: | |||
* [[гос]]ударственный, то ремонт не возможен. Вам доступна только продажа его государству, в замен получите [[Экономический уровень|экономический опыт]] и [[Ганджубаксы|деньги]], либо игроку в [[торговый форум|торговом форуме]]. Ознакомиться с полным списком предметов и возврата при продаже их, вы можете в разделе [[Таблица расчета экономического опыта|Расчет экономического опыта]]. | |||
* [[HighTech магазин|HighTech]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 [[Гб]] * ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт [[Nokia 9500]] при стоимости 20 [[EUN]] составит: 250 [[Гб]] * 20 [[EUN]] = 5000 [[Гб]]. | |||
* [[именное|именной]], то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62.5 [[Гб]] * ''(стоимость предмета в [[EUN]])''. Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 [[EUN]] составит: 62.5 [[Гб]] * 1099 = 68 688 [[Гб]]. | |||
== Примечания == | |||
<p><references /></p> | |||
[[Категория:Полезно знать]] | |||
[[Категория:Терминология]] |
Версия от 23:56, 9 августа 2013
Дальность стрельбы • Критический выстрел • Прочность • Горение
Прочность — свойство предмета сопротивляться разрушению под действием внешних факторов. В игре прочность амуниции изменяется после боя с попаданием выстрела в определенную область, а транспорта ломается только от перемещения по острову или между островов.
Вся амуниция/транспорт в государственном или HighTech магазинах, имеет определенную начальную прочность. Например, у Рогатки она составляет 20 (210). В круглых скобках указано общее количество боёв, которое можно будет провести с этим предметом, пока он полностью не сломается. Следовательно, с Рогаткой вы проведете 210 боёв до полного слома. В вашем вооружении полный слом предмета/транспорта будет отображаться, как (0/1).
Расчет прочности
После достижения оружия/предметов первого ремонта, например Рогатки 0/20, вас об этому уведомит сообщение (см. рисунок 1). После ремонта прочность станет 19/19 и каждый раз при достижении левого значения ноля, правое значение будет уменьшатся на единицу.
Чтобы понимать закономерность[1] уменьшения, необходимо знать, что прочность:
- оружия уменьшается после каждого боя;
- брони уменьшается в случае попадания противником в ту область, которую защищает (голова, корпус, ноги) этот предмет;
- очков уменьшается при попадании в голову;
- амуниции[2] пояса уменьшается от попадания в корпус;
- предметов из левого и правого карманов уменьшается от попадания в ноги;
- транспорта[3] и GPS Навигатора ломаются при движении.
Стоимость ремонта
Ремонт зависит от магазина, если:
- государственный, то ремонт не возможен. Вам доступна только продажа его государству, в замен получите экономический опыт и деньги, либо игроку в торговом форуме. Ознакомиться с полным списком предметов и возврата при продаже их, вы можете в разделе Расчет экономического опыта.
- HighTech, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 250 Гб * (стоимость предмета в EUN). Пример, ремонт Nokia 9500 при стоимости 20 EUN составит: 250 Гб * 20 EUN = 5000 Гб.
- именной, то стоимость ремонта рассчитывается по формуле: 62.5 Гб * (стоимость предмета в EUN). Пример, ремонт именного предмета стоимостью 1099 EUN составит: 62.5 Гб * 1099 = 68 688 Гб.
Примечания
- ↑ Критический выстрел ломает амуницию рандомно в любом слоте.
- ↑ Гранаты не ломаются.
- ↑ Формулу поломки транспорта, создатели игры не раскрывают.