Руководство:Снайпер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Поражает цель, как правило, с первого выстрела. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.
Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.


;Распределение параметров:
;Распределение параметров:
Строка 8: Строка 8:


;Экипировка:
;Экипировка:
* Голова — шлем
* Голова — шлем.
* Спина — маскировка
* Спина — маскировка.
* Очки — тепловизор
* Очки — тепловизор.
* Левый карман — телефон увеличивающий силу
* Левый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий [[здоровье]], [[HT|HighTech]] вариант — [[брелок]].
* Правый карман — предметы увеличивающие силу
* Правый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий здоровье, HighTech вариант — самый лучший телефон на уровне.
* Пояс — предметы увеличивающий силу
* Пояс — самое лучшее устройство по уровню.
* Граната — граната для [[СБ|синдикатных боёв]]
* Граната — граната для [[СБ|синдикатных боёв]].
* Чипсет — лечение
* Чипсет — лечение.


== Развитие снайпера ==
== Развитие снайпера ==

Версия от 23:59, 1 февраля 2016

Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.

Распределение параметров
Экипировка
  • Голова — шлем.
  • Спина — маскировка.
  • Очки — тепловизор.
  • Левый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий здоровье, HighTech вариант — брелок.
  • Правый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий здоровье, HighTech вариант — самый лучший телефон на уровне.
  • Пояс — самое лучшее устройство по уровню.
  • Граната — граната для синдикатных боёв.
  • Чипсет — лечение.

Развитие снайпера

При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.

Финансовая составляющая

Варианты:

Развитие персонажа
Получения умения на винтовку