Руководство:Снайпер: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов. | Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов. | ||
;Распределение параметров: | == Развитие снайпера == | ||
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[ОО#БО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие. | |||
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | |||
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[УП#ЭУ|экономического уровня]]. | * [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[УП#ЭУ|экономического уровня]]. | ||
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции. | * [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции. | ||
Строка 16: | Строка 20: | ||
* Граната — граната для [[СБ|синдикатных боёв]]. | * Граната — граната для [[СБ|синдикатных боёв]]. | ||
* Чипсет — лечение. | * Чипсет — лечение. | ||
;Финансовая составляющая: | ;Финансовая составляющая: |
Версия от 00:52, 2 февраля 2016
Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.
Развитие снайпера
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счет, амуниции и экономического уровня.
- Меткость достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции.
- Здоровье чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
- Выносливость — увеличивается за счет брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
- Голова — шлем.
- Спина — маскировка.
- Очки — тепловизор.
- Левый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий здоровье, HighTech вариант — брелок.
- Правый карман — для начальных уровней телефон увеличивающий здоровье, HighTech вариант — самый лучший телефон на уровне.
- Пояс — самое лучшее устройство по уровню.
- Граната — граната для синдикатных боёв.
- Чипсет — лечение.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка
- Вложение Евро-Юнитов
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счет уровней персонажа
- Получения умения на винтовку
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку.
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
- Неигровые персонажи — выполнять задания группировки или воевать с ними на Outland Island и в Прибрежной зоне.