Руководство:Пулемётчик: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (3 версии импортировано) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Пулемётчик — персонаж вооруженный пулемётом. Основная цель — поразить пулями наземные цели большим разбросом пуль. | |||
== Развитие пулемётчика == | |||
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие. | |||
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | |||
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]]. | |||
* [[Меткость]] — 19—24. | |||
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения. | |||
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]]. | |||
;Экипировка: | |||
* [[Маскировка]] и [[тепловизор]] желательны. | |||
* [[Шлемы]] дающие к [[HP]] и [[МТК|меткости]] — рекомендуются. | |||
* [[Телефоны]] дающие [[Сила|силу]] — обязательно. | |||
Вся остальная амуниция по финансовым возможностям и [[БУ|боевому уровню]]. | |||
;Финансовая составляющая: | |||
{{main|Игровая валюта}} | |||
Варианты: | |||
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]] | |||
* Вложение [[Евро-Юнит]]ов | |||
;Развитие персонажа: | |||
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]] | |||
;Получения умения на пулемёты: | |||
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевого пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пулемёты. | |||
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя. | |||
* [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]]. | |||
[[Категория:Руководства]] | [[Категория:Руководства]] |
Версия от 15:11, 18 августа 2016
Пулемётчик — персонаж вооруженный пулемётом. Основная цель — поразить пулями наземные цели большим разбросом пуль.
Развитие пулемётчика
При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счет, амуниции и экономического уровня.
- Меткость — 19—24.
- Здоровье чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
- Выносливость — увеличивается за счет брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
- Маскировка и тепловизор желательны.
- Шлемы дающие к HP и меткости — рекомендуются.
- Телефоны дающие силу — обязательно.
Вся остальная амуниция по финансовым возможностям и боевому уровню.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка
- Вложение Евро-Юнитов
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счет уровней персонажа
- Получения умения на пулемёты
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевого пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пулемёты.
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
- Неигровые персонажи — выполнять задания группировки или воевать с ними на Outland Island и в Прибрежной зоне.