Бонус антикиллера: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (стилевые правки) |
м (изменение связанное с новостью от 16.07.17) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}} | {{TOC right}} | ||
Бонус антикиллера — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа | Бонус антикиллера <!-- БАК--> — [[бонус]], благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с <math>N*18 \operatorname {%} HP</math>, если он был убит [[киллер]]ом. Максимальное полезное значение — 36. | ||
На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на {{nobr|7,5 %}} от максимального HP персонажа (не в бою). | На практике каждая единица бонуса уменьшает количество [[HP]], которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на {{nobr|7,5 %}} от максимального HP персонажа (не в бою). |
Версия от 19:43, 16 июля 2017
Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.
На практике каждая единица бонуса уменьшает количество HP, которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою).
Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле:
, где:
- X — HP после нападения
- H — максимальное HP персонажа не в бою
- А — количество единиц бонуса антикиллера
Предметы
Синдикатный чип
- Чип «Антикиллер»: +8
Сезонные/квестовые предметы
- Автомобиль Девятипалого: +4
- Бенгальские Огни: +7 на 1 час
Транспорт
- Hummer H1[1]: +5
- Cadillac DTSL[2]: +10