Меткость: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере {{nobr|100 %-й}}. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Руководство:Меткость|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что [http://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно. | Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере {{nobr|100 %-й}}. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с [[Руководство:Меткость|примерными данными]] для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что [http://www.gwars.ru/messages.php?fid=27&tid=125547&page_id=1#2047686 таблица] действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно. | ||
На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одой пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая криты) рассчитывается как Точность оружия * Log16(Меткость) * Видимость противника. Таким образом, при меткости 100 (Log16(100) ~1,661) из пушки с точностью 70% в противника видимостью 86% должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора. | На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одой пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая криты) рассчитывается как Точность оружия * Log16(Меткость) * Видимость противника. Таким образом, например, при меткости 100 (Log16(100) ~1,661) из пушки с точностью 70% (или выше) в противника видимостью 86% или выше должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора. | ||
;Данный параметр можно повысить: | ;Данный параметр можно повысить: |
Версия от 21:20, 1 декабря 2018
Меткость — один из четырёх основных параметров персонажа. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.
- Чем больше параметр меткость
- тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника
- тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (случайным образом).
- тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги. Подтверждённые данные, меткость повышает нижнюю границу урона.
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет. По крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с примерными данными для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблица действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности). Так что думайте и решайте самостоятельно.
На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одой пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая криты) рассчитывается как Точность оружия * Log16(Меткость) * Видимость противника. Таким образом, например, при меткости 100 (Log16(100) ~1,661) из пушки с точностью 70% (или выше) в противника видимостью 86% или выше должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора.
- Данный параметр можно повысить
- каждым новым боевым уровнем, получая +1 единицу улучшения параметра, которую можете распределить на свое усмотрение, в том числе и на меткость. Дополнительно получаете Здоровье:+1;
- игровыми предметами, путем помещения в соответствующий слот предметов амуниции или временно улучшить;
- предметами улучшенными модификаторами на меткость;
- суперсетами;
- синдикатным званием.
Предметы
В ганджамире есть игровые предметы, которые одев в соответствующий слот добавляют параметр меткость, а также временно, выпив или съев.
Государственный магазин
Оружие
- Steyr Mpi 81: +2
- SIG MG 710: +2
- AMR-2: +8
Шлемы
- Десантный шлем: +1
- Титановая каска: +1
- ACE Helmet: +2
- Шлем М-1: +3
- PAS Helmet: +3
- Шлем «Defender»: +4
Амуниция
Правый карман
Левый карман
- Nokia 6110: +2
- GanjaPhone: +4
- Synergic W-1: +4
- Greenbook: +5
Доп. карманы
- Ветромер K4500: +3
Тепловизоры
- Защитные очки: +2
- Тепловизор IRT-7: +2
- Тепловизор PVS-15: +2
- GSCI TIG-7: +3
- Маска штурмовика: +9
Пояс
- Армейский пояс: +2
- Широкий армейский пояс: +2
- Туристический бинокль: +4
- Полевой бинокль: +5
Подарки
|
Медикаменты
- Медикаменты: +1 на час[2]
Трофей
- Жетон 3: +2
HighTech магазин
Оружие
Шлемы
- G-15 Helmet: +1
- Шлем SAS: +3
- Шлем «Predator»: +3
- Имперский шлем: +4
- Шлем М-1: +4
- Кевларовый шлем: +4
- Шлем «Spectra»: +4
- Шлем Mk-6: +4
- KSF Helmet: +7
Амуниция
Правый карман
Левый карман
- Nokia N81: +3
- Армейский навигатор: +4
- GWatch: +5
- GanjaPad: +6
- Рация SRX 2200: +7
- Тактический навигатор: +7
Доп. карманы
- Калькулятор BORS: +1
Тепловизоры
- NVG1 Pro: +1
- Pulsar Edge: +3
- Armasight Nyx-7: +5
- Тепловизор IRGS-1: +15
Пояс
- GanjaTech Multitool: +1
- Армейский нож: +1
- Фляга GT Refill: +1
- Пояс штурмовика: +2
- Полевой компьютер: +4
- Пояс десантника: +4
- Разгрузочная сумка: +4
- Патронташ: +7
Подарки
- Платиновая подвеска[1]: +1
- Сувенирные очки[1]: +1
- Часы Ganjarmani: +1
- Веер: +2
Магазин аренды
Амуниция
Левый карман
- Nokia 8800: +10
- Nokia 8800 SE: +20
Синдикатный магазин
Амуниция
Правый карман
- Походный нож[3]: +4
- Щит коммандос[3]: +4
- Армейская рация R3501[4]: +6
- Патронташ Magnum AH[5]: +6
- Патронташ Molle[6]: +6
- Фляга Molle[4]: +6
Левый карман
- Запасная обойма[3]: +6
- Перчатки BattleTek GF[5]: +7
- Перчатки Blackhawk[4]: +7
- Перчатки Camelbak[6]: +7
- Тактический фонарь MH27[4]: +7
Доп. карманы
Чипсет
- Чип атаки: +4
Транспорт
Сезонные/квестовые предметы
Суперсеты
Меткость дают суперсеты:
Модификаторы
Модернизация
Модернизация (апгрейд) — улучшения определённых параметров оружия и амуниции с помощью модулей апгрейда.
- Шлем 3-го класса [P]: +1—5
Достижения
См. также
Примечания
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Для персонажей женского пола.
- ↑ Обратите внимание, что если меткость была временно повышена для того, чтобы надеть какой-то предмет, а срок действия бонуса к параметру истёк, то вы не сможете заходить в бои, однако вам будут доступны нападения на недвижимость, персонажей и бои на острове Outland Island.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Продавался в 2015 году.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 Продавался в 2016 году.
- ↑ 5,0 5,1 В продаже до 1 ноября 2018 года.
- ↑ 6,0 6,1 В продаже до 20 февраля 2018 года.
- ↑ Продавался в 2014 году.
- ↑ Продавался в 2017 году.