Руководство:Снайпер: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Бонусы: +Открытка2019)
м (стилевые правки)
Строка 6: Строка 6:


;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня:
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]].
* [[Сила]] — увеличивается за счет, амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]];
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции.
* [[Меткость]] достаточно 16 — увеличивается за счет брони и амуниции;
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения.
* [[Здоровье]] чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения;
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].
* [[Выносливость]] — увеличивается за счет брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]].


Строка 18: Строка 18:
{{main|Игровая валюта}}
{{main|Игровая валюта}}
Варианты:
Варианты:
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]]
* [[Работа]] на недвижимости, чтобы были [[ганджубакс]]ы для экипировки персонажа или другими видами [[Заработная плата|заработка]];
* Вложение [[Евро-Юнит]]ов
* Вложение [[Евро-Юнит]]ов.


;Развитие персонажа:
;Развитие персонажа:
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]]
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счет [[УП|уровней персонажа]].


;Получения умения на винтовку:
;Получения умения на винтовку:
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку.
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешевой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку;
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя.
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя;
* [[НП|Неигровые персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].
* [[Персонаж|Подконтрольные игре персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]].


== Бонусы ==
== Бонусы ==
=== {{якорь|БУР}} Бонус урона ===
=== {{якорь|БУР}} Бонус урона ===
==== Броня ног ====
{{main|Бонус урона}}
 
==== Предметы ====
===== Обувь =====
* [[Ботинки Desert Warrior]]: +3 %
* [[Ботинки Desert Warrior]]: +3 %


==== Оборудование ====
===== Доп. карманы =====
* [[Ветромер K4500]]: +3 %
* [[Ветромер K4500]]: +3 %
* [[Калькулятор BORS]]: +6 %
* [[Калькулятор BORS]]: +6 %
* [[Механизированная лопата]]: +10 %
* [[Механизированная лопата]]: +10 %


==== Сезонные/квестовые предметы ====
==== Сезонные и квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
{{main|Праздники}}
* [[Клюшка «Кобра»]]: +5 %
* [[Клюшка «Кобра»]]: +5 %
Строка 52: Строка 55:
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]].
Данный бонус арифметически складывается с обычным [[БУМ|бонусом умений]].


==== Сезонные/квестовые предметы ====
==== Сезонные и квестовые предметы ====
{{main|Праздники}}
{{main|Праздники}}
* [[Открытка 8 (2017)]]: +9
* [[Открытка 8 (2017)]]: +9

Версия от 21:38, 2 марта 2019

Снайпер — персонаж вооруженный снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.

Развитие снайпера

При развитие снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.

Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
Экипировка

Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.

Финансовая составляющая

Варианты:

Развитие персонажа
Получения умения на винтовку

Бонусы

Бонус урона

Предметы

Обувь
Доп. карманы

Сезонные и квестовые предметы

Бонус умений снайперским оружием

Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.

Сезонные и квестовые предметы