Бонус антикиллера: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (+Подарочный Вермут) |
м (стилевые правки) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Предметы == | == Предметы == | ||
''Курсив'' — предметы изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]]. | |||
=== Транспорт === | === Транспорт === | ||
* [[Hummer H1]]<ref>Требует [[Наёмник]]: 4</ref>: +5 | * [[Hummer H1]]<ref>Требует [[Наёмник]]: 4</ref>: +5 | ||
* [[Cadillac DTSL]]<ref>Требует [[Киллер]]: 3</ref>: +10 | * ''[[Cadillac DTSL]]''<ref>Требует [[Киллер]]: 3</ref>: +10 | ||
=== Синдикатный магазин === | === Синдикатный магазин === |
Версия от 13:53, 12 апреля 2020
Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.
На практике каждая единица бонуса уменьшает количество HP, которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою).
Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле:
, где:
- X — HP после нападения
- H — максимальное HP персонажа не в бою
- А — количество единиц бонуса антикиллера
Предметы
Курсив — предметы изготовленные из высокотехнологичных материалов.
Транспорт
- Hummer H1[1]: +5
- Cadillac DTSL[2]: +10
Синдикатный магазин
Чипсет
- Чип «Антикиллер»: +8
Сезонные и квестовые предметы
- Автомобиль Девятипалого: +4
- Бенгальские Огни: +7 на 1 час
- Новогодний Джин: +20 на 1 час
- Подарочный Вермут: +20 на 1 час