Специальные навыки персонажа: различия между версиями
мНет описания правки |
Yuretski>Вредитель (+силовой щит) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]]. | {{TOC right}}Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]]. | ||
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | ||
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php | Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]». | ||
;Специальные навыки бывают: | ;Специальные навыки бывают: | ||
Строка 18: | Строка 18: | ||
== Общие боевые навыки == | == Общие боевые навыки == | ||
=== Активные навыки | === Активные навыки === | ||
==== Силовое поле | |||
'''Действие:''' 1 раз в бою | |||
====Силовое поле==== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 23 | |||
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %. | Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %. | ||
==== Медик | ====Медик==== | ||
* С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды. | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 27 | |||
С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды. | |||
* Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP). | * Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP). | ||
* Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего. | * Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего. | ||
Строка 32: | Строка 43: | ||
hp = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01<ref>[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref> | hp = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01<ref>[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref> | ||
==== Инсайт | ====Инсайт==== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 33 | |||
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода. | Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода. | ||
==== Перевязка | ====Перевязка==== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 41 | |||
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет. | Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет. | ||
=== Пассивные навыки | ===Пассивные навыки=== | ||
==== Молодая шпана | |||
'''Действие:''' постоянно | |||
====Молодая шпана==== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 15 | |||
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями. | Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями. | ||
==== Живучесть | ====Живучесть==== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 27 | |||
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %. | Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %. | ||
==== Две головы | ====Две головы==== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 34 | |||
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов. | Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов. | ||
==== Везунчик | ====Везунчик==== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 40 | |||
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]] / 100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]]. | Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]] / 100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]]. | ||
==== Сила Луны | ====Сила Луны==== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 41 | |||
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3 × (разница уровней) %, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41. | Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3 × (разница уровней) %, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41. | ||
==== Overkill | ====Overkill==== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 50 | |||
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона | Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона | ||
== Навыки специалиста == | == Навыки специалиста == | ||
Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа. | |||
;Требования: | |||
* Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа. | |||
=== Снайперские винтовки === | === Снайперские винтовки === | ||
==== Активные навыки | |||
===== Авиаудар | '''Действие:''' 1 раз в бою | ||
====Активные навыки==== | |||
=====Авиаудар===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 24 | |||
* Уровень оружия: 14 | |||
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %. | Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %. | ||
===== Шаг назад | =====Шаг назад===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 31 | |||
* Уровень оружия: 17 | |||
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %. | Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %. | ||
===== Личный враг | =====Личный враг===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 37 | |||
* Уровень оружия: 20 | |||
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[Меткость|меткости]] больше 27-ми навык будет действовать 2 хода. | Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[Меткость|меткости]] больше 27-ми навык будет действовать 2 хода. | ||
==== Пассивные навыки | ====Пассивные навыки==== | ||
===== Большой калибр | |||
'''Действие:''' постоянно | |||
=====Большой калибр===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 35 | |||
* Уровень оружия: 18 | |||
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]]. | С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]]. | ||
===== Шестое чувство | =====Шестое чувство===== | ||
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]] | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 37 | |||
* Уровень оружия: 20 | |||
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]] ''':''' 2) %. | |||
=====Горящие пули===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 39 | |||
* Уровень оружия: 20 | |||
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref> | |||
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар | |||
=== Пулемёты === | === Пулемёты === | ||
==== Активные навыки | |||
===== Свинцовый дождь | ====Активные навыки==== | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | |||
=====Свинцовый дождь===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 32 | |||
* Уровень оружия: 18 | |||
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход. | Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход. | ||
===== Подавление огня | =====Подавление огня===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 36 | |||
* Уровень оружия: 17 | |||
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %. | Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %. | ||
===== Свинцовый ливень | =====Свинцовый ливень===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 40 | |||
* Уровень оружия: 20 | |||
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[АБ|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода. | В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[АБ|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода. | ||
==== Пассивные навыки | ==== Пассивные навыки ==== | ||
===== Классовая ненависть | |||
'''Действие:''' постоянно | |||
=====Классовая ненависть===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 20 | |||
* Уровень оружия: 16 | |||
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28) | Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28) | ||
===== Личный бункер | =====Личный бункер===== | ||
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]] | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 32 | |||
* Уровень оружия: 19 | |||
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]] ''':''' 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость ''':''' 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %. | |||
=====Тень за углом===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 37 | |||
* Уровень оружия: 18 | |||
Персонаж получает 10 % [[МЭ|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти. | |||
=====Классовая ненависть 2===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 40 | |||
* Уровень оружия: 20 | |||
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28) | Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28) | ||
=== Автоматы и штурмовые винтовки === | === Автоматы и штурмовые винтовки === | ||
==== Активные навыки | |||
===== Попутный ветер | ==== Активные навыки==== | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | |||
=====Попутный ветер===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 29 | |||
* Уровень оружия: 15 | |||
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода. | При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода. | ||
===== Ближний бой | =====Ближний бой===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 36 | |||
* Уровень оружия: 17 | |||
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход. | Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход. | ||
===== Бронебойные пули | =====Бронебойные пули===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 40 | |||
* Уровень оружия: 20 | |||
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода. | В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода. | ||
==== Пассивные навыки | ====Пассивные навыки==== | ||
===== Кровотечение | |||
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]] | '''Действие:''' постоянно | ||
=====Кровотечение===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 18 | |||
* Уровень оружия: 10 | |||
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]] ''':''' 2) %. | |||
=====Пристрелка===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 32 | |||
* Уровень оружия: 18 | |||
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25) | Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25) | ||
===== Долгожитель | =====Долгожитель===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 38 | |||
* Уровень оружия: 14 | |||
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти. | Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти. | ||
===== Проклятие штурмовика | =====Проклятие штурмовика===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 39 | |||
* Уровень оружия: 19 | |||
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон. | Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон. | ||
=== Дробовики === | === Дробовики === | ||
===== Длинные руки | ====Активные навыки==== | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | |||
=====Выстрел из тени===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 26 | |||
* Уровень оружия: 16 | |||
Персонаж получает 100 % [[МЭ|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]]. | |||
=====Длинные руки===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 34 | |||
* Уровень оружия: 18 | |||
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон. | Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон. | ||
==== Пассивные навыки | ====Пассивные навыки==== | ||
===== Яростный натиск | |||
'''Действие:''' постоянно | |||
=====Яростный натиск===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 19 | |||
* Уровень оружия: 14 | |||
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага. | Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага. | ||
===== Патрон в шапке | =====Патрон в шапке===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 35 | |||
* Уровень оружия: 17 | |||
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках. | Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках. | ||
===== Тельняшка | =====Тельняшка===== | ||
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]] | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 38 | |||
* Уровень оружия: 18 | |||
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]] ''':''' 10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>. | |||
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | === Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | ||
==== Активные навыки | |||
===== Рывок вперед | ====Активные навыки==== | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | |||
=====Рывок вперед===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 21 | |||
* Уровень оружия: 10 | |||
Навык увеличивает бонус [[второй шаг|Второго шага]] до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного. | Навык увеличивает бонус [[второй шаг|Второго шага]] до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного. | ||
===== Выстрел правши | =====Выстрел правши===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 28 | |||
* Уровень оружия: 15 | |||
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref> | При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref> | ||
==== Пассивные навыки | ====Пассивные навыки==== | ||
===== Баллистический щит | |||
'''Действие:''' постоянно | |||
=====Баллистический щит===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 16 | |||
* Уровень оружия: 8 | |||
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %. | Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %. | ||
===== | =====Силовой щит===== | ||
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]] | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 33 | |||
* Уровень оружия: 18 | |||
Владелец этого навыка будет получать пониженный на 5 %+Меткость урон, если на прошлом ходу ему был нанесен урон от одного противника не меньше, чем на 20 % от максимального значения [[HP]]. | |||
=====Лазерный прицел===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 39 | |||
* Уровень оружия: 20 | |||
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]] ''':''' 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется. | |||
=== Гранатомёты === | === Гранатомёты === | ||
==== Активные навыки | |||
===== Большой взрыв | ====Активные навыки==== | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | |||
=====Большой взрыв===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 30 | |||
* Уровень оружия: 16 | |||
Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход. | Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход. | ||
===== Дымовой залп | =====Дымовой залп===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 39 | |||
* Уровень оружия: 19 | |||
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа. | Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа. | ||
===== Выстрел с самонаведением | =====Выстрел с самонаведением===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 41 | |||
* Уровень оружия: 20/2 | |||
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %. | Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %. | ||
===== Рокетджамп | =====Рокетджамп===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 43 | |||
* Уровень оружия: 20/3 | |||
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]]. | Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]]. | ||
==== Пассивные навыки | ====Пассивные навыки==== | ||
===== Прямые руки | |||
'''Действие:''' постоянно | |||
=====Прямые руки===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 30 | |||
* Уровень оружия: 18 | |||
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20. | Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20. | ||
===== Противотанковые снаряды | =====Противотанковые снаряды===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 35 | |||
* Уровень оружия: 18 | |||
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %. | Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %. | ||
===== Горящие снаряды | =====Горящие снаряды===== | ||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 38 | |||
* Уровень оружия: 20 | |||
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %. | Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %. | ||
Версия от 01:30, 19 октября 2015
Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре 1 сентяря 2012 года, после тестирования. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это выносливость и меткость.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, ник активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа».
- Специальные навыки бывают
- пассивные — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
- активные — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
- Активные и пассивные навыки так же делятся на группы
- общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
- «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
- Ограничения
- В графических боях навыки не действуют
Общие боевые навыки
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Силовое поле
- Требования
- Боевой уровень: 23
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ уровня могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
Медик
- Требования
- Боевой уровень: 27
С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.
- Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
- Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
- Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать специальными предметами.
- Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле
hp = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01[1]
Инсайт
- Требования
- Боевой уровень: 33
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются навыки владения[2] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При меткости персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
Перевязка
- Требования
- Боевой уровень: 41
Навык позволяет увеличить бонус Самолечения на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц выносливости, а при меткости[3] больше 20 урон снижаться не будет.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Молодая шпана
- Требования
- Боевой уровень: 15
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.
Живучесть
- Требования
- Боевой уровень: 27
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от выносливости персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.
Две головы
- Требования
- Боевой уровень: 34
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.
Везунчик
- Требования
- Боевой уровень: 40
Пассивный навык, позволяющий получать модификаторы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом меткость / 100 относительно аналогичной вероятности на Outland.
Сила Луны
- Требования
- Боевой уровень: 41
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3 × (разница уровней) %, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый боевой уровень персонажа выше 41.
Overkill
- Требования
- Боевой уровень: 50
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона
Навыки специалиста
- Требования
- Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.
Снайперские винтовки
Действие: 1 раз в бою
Активные навыки
Авиаудар
- Требования
- Боевой уровень: 24
- Уровень оружия: 14
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц меткости персонажа, но не более, чем на 30 %.
Шаг назад
- Требования
- Боевой уровень: 31
- Уровень оружия: 17
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.
Личный враг
- Требования
- Боевой уровень: 37
- Уровень оружия: 20
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При меткости больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Большой калибр
- Требования
- Боевой уровень: 35
- Уровень оружия: 18
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от меткости.
Шестое чувство
- Требования
- Боевой уровень: 37
- Уровень оружия: 20
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на (меткость : 2) %.
Горящие пули
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 20
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален меткости, но не может быть больше 30 HP.[4]
Пулемёты
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Свинцовый дождь
- Требования
- Боевой уровень: 32
- Уровень оружия: 18
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
Подавление огня
- Требования
- Боевой уровень: 36
- Уровень оружия: 17
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ боевых уровней снижают урон противника на 8 %.
Свинцовый ливень
- Требования
- Боевой уровень: 40
- Уровень оружия: 20
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % активной брони. При меткости более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Классовая ненависть
- Требования
- Боевой уровень: 20
- Уровень оружия: 16
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)
Личный бункер
- Требования
- Боевой уровень: 32
- Уровень оружия: 19
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на (выносливость : 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость : 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
Тень за углом
- Требования
- Боевой уровень: 37
- Уровень оружия: 18
Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ боевых уровней сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц выносливости после 15-ти.
Классовая ненависть 2
- Требования
- Боевой уровень: 40
- Уровень оружия: 20
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)
Автоматы и штурмовые винтовки
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Попутный ветер
- Требования
- Боевой уровень: 29
- Уровень оружия: 15
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра меткости: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
Ближний бой
- Требования
- Боевой уровень: 36
- Уровень оружия: 17
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а HP на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при выносливости больше 30-ти действие продлится еще на ход.
Бронебойные пули
- Требования
- Боевой уровень: 40
- Уровень оружия: 20
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % пассивной брони. При меткости более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Кровотечение
- Требования
- Боевой уровень: 18
- Уровень оружия: 10
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на (меткость : 2) %.
Пристрелка
- Требования
- Боевой уровень: 32
- Уровень оружия: 18
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 25)
Долгожитель
- Требования
- Боевой уровень: 38
- Уровень оружия: 14
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 HP за каждую единицу выносливости больше 10-ти.
Проклятие штурмовика
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 19
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.
Дробовики
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Выстрел из тени
- Требования
- Боевой уровень: 26
- Уровень оружия: 16
Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц выносливости.
Длинные руки
- Требования
- Боевой уровень: 34
- Уровень оружия: 18
Если враг стоит дальше прицельной дальности стрельбы, выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц выносливости, а чем больше меткости персонажа, тем меньше снижается урон.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Яростный натиск
- Требования
- Боевой уровень: 19
- Уровень оружия: 14
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.
Патрон в шапке
- Требования
- Боевой уровень: 35
- Уровень оружия: 17
Навык[5] добавляет бонус Второго выстрела в количестве, равном выносливости персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Тельняшка
- Требования
- Боевой уровень: 38
- Уровень оружия: 18
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + (выносливость : 10)) бонуса Маклауда и 6 единиц бонуса Самолечения до конца боя[6].
Пистолеты и пистолеты-пулемёты
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Рывок вперед
- Требования
- Боевой уровень: 21
- Уровень оружия: 10
Навык увеличивает бонус Второго шага до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При выносливости более 33 навык действует два хода вместо одного.
Выстрел правши
- Требования
- Боевой уровень: 28
- Уровень оружия: 15
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от меткости, это попадание может быть критическим.[7]
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Баллистический щит
- Требования
- Боевой уровень: 16
- Уровень оружия: 8
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его выносливости. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.
Силовой щит
- Требования
- Боевой уровень: 33
- Уровень оружия: 18
Владелец этого навыка будет получать пониженный на 5 %+Меткость урон, если на прошлом ходу ему был нанесен урон от одного противника не меньше, чем на 20 % от максимального значения HP.
Лазерный прицел
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 20
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на (меткость : 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
Гранатомёты
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Большой взрыв
- Требования
- Боевой уровень: 30
- Уровень оружия: 16
Навык позволяет увеличить дальность и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.
Дымовой залп
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 19
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным меткости персонажа.
Выстрел с самонаведением
- Требования
- Боевой уровень: 41
- Уровень оружия: 20/2
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.
Рокетджамп
- Требования
- Боевой уровень: 43
- Уровень оружия: 20/3
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - выносливость) % от его HP.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Прямые руки
- Требования
- Боевой уровень: 30
- Уровень оружия: 18
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = меткость персонажа + 20.
Противотанковые снаряды
- Требования
- Боевой уровень: 35
- Уровень оружия: 18
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.
Горящие снаряды
- Требования
- Боевой уровень: 38
- Уровень оружия: 20
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % эффект горения, однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.
Примечания
- ↑ По сообщению администрации от 16 сентября 2015 года.
- ↑ Влияет на гранаты только уроном.
- ↑ Учитывается любая.
- ↑ Данный навык отключается в момент работы активного навыка «Авиаудар». Изменения вступили в силу 29 октября 2015 года.
- ↑ С сайгой не работает. Модификаторы на дополнительные выстрелы учитываются.
- ↑ После 30-го хода лечение перестает работать.
- ↑ Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]