Специальные навыки персонажа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
Yuretski>Вредитель
(+силовой щит)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентяря 2012 года]], после [http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]].


Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.


Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа [http://www.ganjawars.ru/home.skills.php «Специальные навыки персонажа»].
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».


;Специальные навыки бывают:
;Специальные навыки бывают:
Строка 18: Строка 18:
== Общие боевые навыки ==
== Общие боевые навыки ==


=== Активные навыки (1 раз в бою) ===
=== Активные навыки ===
==== Силовое поле (23 уровень) ====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
====Силовое поле====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 23
 
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ [[БУ|уровня]] могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.


==== Медик (27 уровень) ====
====Медик====
* С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 27
 
С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.  
* Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
* Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
* Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
* Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
Строка 32: Строка 43:
hp = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01<ref>[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>
hp = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01<ref>[http://www.ganjawars.ru/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref>


==== Инсайт (33 уровень) ====
====Инсайт====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 33
 
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются [[УВО|навыки владения]]<ref>Влияет на гранаты только уроном.</ref> применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При [[Меткость|меткости]] персонажа больше 33 навык действует 2 хода.


==== Перевязка (41 уровень) ====
====Перевязка====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 41
 
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.
Навык позволяет увеличить бонус [[самолечение|Самолечения]] на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а при [[Меткость|меткости]]<ref>Учитывается любая.</ref> больше 20 урон снижаться не будет.


=== Пассивные навыки (действуют постоянно) ===
===Пассивные навыки===
==== Молодая шпана (15 уровень) ====
 
'''Действие:''' постоянно
 
====Молодая шпана====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 15
 
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.


==== Живучесть (27 уровень) ====
====Живучесть====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 27
 
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от [[Выносливость|выносливости]] персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.


==== Две головы (34 уровень) ====
====Две головы====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 34
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.
Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.


==== Везунчик (40 уровень) ====
====Везунчик====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 40
 
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]&nbsp;/&nbsp;100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом [[меткость]]&nbsp;/&nbsp;100 относительно аналогичной вероятности на [[Outland]].


==== Сила Луны (41 уровень) ====
====Сила Луны====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 41
 
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3&nbsp;×&nbsp;(разница уровней)&nbsp;%, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41.
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3&nbsp;×&nbsp;(разница уровней)&nbsp;%, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41.


==== Overkill (50 уровень) ====
====Overkill====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 50
 
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона


== Навыки специалиста ==
== Навыки специалиста ==
Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.
 
;Требования:
* Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.


=== Снайперские винтовки ===
=== Снайперские винтовки ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
 
===== Авиаудар (24 уровень, 14 умение) =====
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
====Активные навыки====
 
=====Авиаудар=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 24
* Уровень оружия: 14
 
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %.
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц [[Меткость|меткости]] персонажа, но не более, чем на 30 %.


===== Шаг назад (31 уровень, 17 умение) =====
=====Шаг назад=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 31
* Уровень оружия: 17
 
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.
Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.


===== Личный враг (37 уровень, 20 умение) =====
=====Личный враг=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 37
* Уровень оружия: 20
 
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[Меткость|меткости]] больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При [[Меткость|меткости]] больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
====Пассивные навыки====
===== Большой калибр (35 уровень, 18 умение) =====
 
'''Действие:''' постоянно
 
=====Большой калибр=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 35
* Уровень оружия: 18
 
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]].
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[Меткость|меткости]].


===== Шестое чувство (37 уровень, 20 умение) =====
=====Шестое чувство=====
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]] / 2) %.
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 37
* Уровень оружия: 20
 
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на ([[меткость]] ''':''' 2) %.
 
=====Горящие пули=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 39
* Уровень оружия: 20


===== Горящие пули (39 уровень, 20 умение) =====
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[Меткость|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар (24 уровень, 14 умение)|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref>


=== Пулемёты ===
=== Пулемёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
 
===== Свинцовый дождь (32 уровень, 18 умение) =====
====Активные навыки====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
=====Свинцовый дождь=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 32
* Уровень оружия: 18
 
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.


===== Подавление огня (36 уровень, 17 умение) =====
=====Подавление огня=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 36
* Уровень оружия: 17
 
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.
Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на 8 %.


===== Свинцовый ливень (40 уровень, 20 умение) =====
=====Свинцовый ливень=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 40
* Уровень оружия: 20
 
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[АБ|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % [[АБ|активной брони]]. При [[Меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
==== Пассивные навыки ====
===== Классовая ненависть (20 уровень, 16 умение) =====
 
'''Действие:''' постоянно
 
=====Классовая ненависть=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 20
* Уровень оружия: 16
 
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


===== Личный бункер (32 уровень, 19 умение) =====
=====Личный бункер=====
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]] / 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость / 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 32
* Уровень оружия: 19
 
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на ([[выносливость]] ''':''' 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость ''':''' 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
 
=====Тень за углом=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 37
* Уровень оружия: 18
 
Персонаж получает 10 % [[МЭ|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.
 
=====Классовая ненависть 2=====


===== Тень за углом (37 уровень, 18 умение) =====
;Требования:
Персонаж получает 10 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц [[Выносливость|выносливости]] после 15-ти.
* [[Боевой уровень]]: 40
* Уровень оружия: 20


===== Классовая ненависть 2 (40 уровень, 20 умение) =====
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 28)


=== Автоматы и штурмовые винтовки ===
=== Автоматы и штурмовые винтовки ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
 
===== Попутный ветер (29 уровень, 15 умение) =====
==== Активные навыки====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
=====Попутный ветер=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 29
* Уровень оружия: 15
 
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[Меткость|меткости]]: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.


===== Ближний бой (36 уровень, 17 умение) =====
=====Ближний бой=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 36
* Уровень оружия: 17
 
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход.
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а [[HP]] на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при [[Выносливость|выносливости]] больше 30-ти действие продлится еще на ход.


===== Бронебойные пули (40 уровень, 20 умение) =====
=====Бронебойные пули=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 40
* Уровень оружия: 20
 
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % [[ПБ|пассивной брони]]. При [[меткость|меткости]] более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
====Пассивные навыки====
===== Кровотечение (18 уровень, 10 умение) =====
 
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]] / 2) %.
'''Действие:''' постоянно
 
=====Кровотечение=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 18
* Уровень оружия: 10
 
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на ([[меткость]] ''':''' 2) %.
 
=====Пристрелка=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 32
* Уровень оружия: 18


===== Пристрелка (32 уровень, 18 умение) =====
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[Меткость|меткости]] (максимально полезное значение равно 25)


===== Долгожитель (38 уровень, 14 умение) =====
=====Долгожитель=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 38
* Уровень оружия: 14
 
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти.
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[Выносливость|выносливости]] больше 10-ти.


===== Проклятие штурмовика (39 уровень, 19 умение) =====
=====Проклятие штурмовика=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 39
* Уровень оружия: 19
 
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.


=== Дробовики ===
=== Дробовики ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
===== Выстрел из тени (26 уровень, 16 умение) =====
Персонаж получает 100 % [[маскировка (эффект)|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]].


===== Длинные руки (34 уровень, 18 умение) =====
====Активные навыки====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
=====Выстрел из тени=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 26
* Уровень оружия: 16
 
Персонаж получает 100 % [[МЭ|маскировки]] на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц [[Выносливость|выносливости]].
 
=====Длинные руки=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 34
* Уровень оружия: 18
 
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[Выносливость|выносливости]], а чем больше [[Меткость|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон.


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
====Пассивные навыки====
===== Яростный натиск (19 уровень, 14 умение) =====
 
'''Действие:''' постоянно
 
=====Яростный натиск=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 19
* Уровень оружия: 14
 
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.
Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.


===== Патрон в шапке (35 уровень, 17 умение) =====
=====Патрон в шапке=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 35
* Уровень оружия: 17
 
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Навык<ref>С [[сайга|сайгой]] не работает. [[Модификатор]]ы на дополнительные выстрелы учитываются.</ref> добавляет бонус [[второй выстрел|Второго выстрела]] в количестве, равном [[Выносливость|выносливости]] персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.


===== Тельняшка (38 уровень, 18 умение) =====
=====Тельняшка=====
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]] / 10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 38
* Уровень оружия: 18
 
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + ([[выносливость]] ''':''' 10)) [[Бонус Маклауда|бонуса Маклауда]] и 6 единиц бонуса [[самолечение|Самолечения]] до конца боя<ref>После 30-го хода лечение перестает работать.</ref>.


=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
=== Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
 
===== Рывок вперед (21 уровень, 10 умение) =====
====Активные навыки====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
=====Рывок вперед=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 21
* Уровень оружия: 10
 
Навык увеличивает бонус [[второй шаг|Второго шага]] до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного.
Навык увеличивает бонус [[второй шаг|Второго шага]] до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При [[Выносливость|выносливости]] более 33 навык действует два хода вместо одного.


===== Выстрел правши (28 уровень, 15 умение) =====
=====Выстрел правши=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 28
* Уровень оружия: 15
 
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[меткость|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]</ref>


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
====Пассивные навыки====
===== Баллистический щит (16 уровень, 8 умение) =====
 
'''Действие:''' постоянно
 
=====Баллистический щит=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 16
* Уровень оружия: 8
 
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.
Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его [[Выносливость|выносливости]]. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.


===== Лазерный прицел (39 уровень, 20 умение) =====
=====Силовой щит=====
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]] / 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 33
* Уровень оружия: 18
 
Владелец этого навыка будет получать пониженный на 5 %+Меткость урон, если на прошлом ходу ему был нанесен урон от одного противника не меньше, чем на 20 % от максимального значения [[HP]].
 
=====Лазерный прицел=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 39
* Уровень оружия: 20
 
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на ([[меткость]] ''':''' 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.


=== Гранатомёты ===
=== Гранатомёты ===
==== Активные навыки (1 раз в бою) ====
 
===== Большой взрыв (30 уровень, 16 умение) =====
====Активные навыки====
 
'''Действие:''' 1 раз в бою
 
=====Большой взрыв=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 30
* Уровень оружия: 16
 
Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.
Навык позволяет увеличить [[дальность]] и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.


===== Дымовой залп (39 уровень, 19 умение) =====
=====Дымовой залп=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 39
* Уровень оружия: 19
 
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа.
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным [[Меткость|меткости]] персонажа.


===== Выстрел с самонаведением (41 уровень, 20/2 умение) =====
=====Выстрел с самонаведением=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 41
* Уровень оружия: 20/2
 
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.
Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.


===== Рокетджамп (43 уровень, 20/3 умение) =====
=====Рокетджамп=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 43
* Уровень оружия: 20/3
 
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]].
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - [[выносливость]]) % от его [[HP]].


==== Пассивные навыки (действуют постоянно) ====
====Пассивные навыки====
===== Прямые руки (30 уровень, 18 умение) =====
 
'''Действие:''' постоянно
 
=====Прямые руки=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 30
* Уровень оружия: 18
 
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20.
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = [[меткость]] персонажа + 20.


===== Противотанковые снаряды (35 уровень, 18 умение) =====
=====Противотанковые снаряды=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 35
* Уровень оружия: 18
 
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.


===== Горящие снаряды (38 уровень, 20 умение) =====
=====Горящие снаряды=====
 
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 38
* Уровень оружия: 20
 
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % [[эффект горения]], однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.



Версия от 01:30, 19 октября 2015

Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре 1 сентяря 2012 года, после тестирования. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это выносливость и меткость.

Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, ник активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.

Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа».

Специальные навыки бывают
  • пассивные — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
  • активные — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
    При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
Активные и пассивные навыки так же делятся на группы
  • общие боевые навыки, доступные просто с получением определенного боевого уровня
  • «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
Ограничения
  • В графических боях навыки не действуют

Общие боевые навыки

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Силовое поле

Требования

Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ уровня могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.

Медик

Требования

С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.

  • Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
  • Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
  • Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать специальными предметами.
Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле

hp = min(15,номер хода) × 2 + эффект чипа × HP медика × 0,01[1]

Инсайт

Требования

Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются навыки владения[2] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При меткости персонажа больше 33 навык действует 2 хода.

Перевязка

Требования

Навык позволяет увеличить бонус Самолечения на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц выносливости, а при меткости[3] больше 20 урон снижаться не будет.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Молодая шпана

Требования

Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.

Живучесть

Требования

Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от выносливости персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15-ти, но не более 50 %.

Две головы

Требования

Персонаж получит дополнительные 0,5 умений, если убьет в бою хотя бы двоих врагов.

Везунчик

Требования

Пассивный навык, позволяющий получать модификаторы на оружие и броню в любых боях. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом меткость / 100 относительно аналогичной вероятности на Outland.

Сила Луны

Требования

Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3 × (разница уровней) %, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый боевой уровень персонажа выше 41.

Overkill

Требования

Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесенного выстрелом урона

Навыки специалиста

Требования
  • Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.

Снайперские винтовки

Действие: 1 раз в бою

Активные навыки

Авиаудар
Требования

Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц меткости персонажа, но не более, чем на 30 %.

Шаг назад
Требования

Снайпер отходит на 1 ход назад, но в этот ход его урон снижен на 70 %, а урон по нему увеличен на 30 %.

Личный враг
Требования

Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При меткости больше 27-ми навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Большой калибр
Требования

С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошел к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от меткости.

Шестое чувство
Требования

Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на (меткость : 2) %.

Горящие пули
Требования

Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален меткости, но не может быть больше 30 HP.[4]

Пулемёты

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Свинцовый дождь
Требования

Если между пулеметчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемета увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.

Подавление огня
Требования

Персонаж, по которому ведет огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ боевых уровней снижают урон противника на 8 %.

Свинцовый ливень
Требования

В течение хода урон, наносимый пулеметчиком, будет игнорировать 50 % активной брони. При меткости более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Классовая ненависть
Требования

Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)

Личный бункер
Требования

Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на (выносливость : 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость : 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.

Тень за углом
Требования

Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ боевых уровней сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц выносливости после 15-ти.

Классовая ненависть 2
Требования

Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)

Автоматы и штурмовые винтовки

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Попутный ветер
Требования

При каждом выстреле в цель наверняка попадет несколько пуль, если враг отошел не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра меткости: до 20 — 1 пуля, 20—30 — 2 пули, >30 — 3 пули. Навык действует 2 хода.

Ближний бой
Требования

Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьет врага, расстояние до которого равно нулю, а HP на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при выносливости больше 30-ти действие продлится еще на ход.

Бронебойные пули
Требования

В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % пассивной брони. При меткости более 25-ти и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Кровотечение
Требования

После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на (меткость : 2) %.

Пристрелка
Требования

Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 25)

Долгожитель
Требования

Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после 10-го хода 4 HP за каждую единицу выносливости больше 10-ти.

Проклятие штурмовика
Требования

Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.

Дробовики

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Выстрел из тени
Требования

Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц выносливости.

Длинные руки
Требования

Если враг стоит дальше прицельной дальности стрельбы, выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчете снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц выносливости, а чем больше меткости персонажа, тем меньше снижается урон.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Яростный натиск
Требования

Персонаж сделает второй шаг вперед, если подходил и убил врага.

Патрон в шапке
Требования

Навык[5] добавляет бонус Второго выстрела в количестве, равном выносливости персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.

Тельняшка
Требования

Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит (5 + (выносливость : 10)) бонуса Маклауда и 6 единиц бонуса Самолечения до конца боя[6].

Пистолеты и пистолеты-пулемёты

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Рывок вперед
Требования

Навык увеличивает бонус Второго шага до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При выносливости более 33 навык действует два хода вместо одного.

Выстрел правши
Требования

При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадет минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от меткости, это попадание может быть критическим.[7]

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Баллистический щит
Требования

Если у персонажа в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его выносливости. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.

Силовой щит
Требования

Владелец этого навыка будет получать пониженный на 5 %+Меткость урон, если на прошлом ходу ему был нанесен урон от одного противника не меньше, чем на 20 % от максимального значения HP.

Лазерный прицел
Требования

Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на (меткость : 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.

Гранатомёты

Активные навыки

Действие: 1 раз в бою

Большой взрыв
Требования

Навык позволяет увеличить дальность и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.

Дымовой залп
Требования

Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным меткости персонажа.

Выстрел с самонаведением
Требования

Выстрел с самонаведением обязательно попадет точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость) %.

Рокетджамп
Требования

Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - выносливость) % от его HP.

Пассивные навыки

Действие: постоянно

Прямые руки
Требования

Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение = меткость персонажа + 20.

Противотанковые снаряды
Требования

Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.

Горящие снаряды
Требования

Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатометные выстрелы получают 15 % эффект горения, однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.

Примечания

  1. По сообщению администрации от 16 сентября 2015 года.
  2. Влияет на гранаты только уроном.
  3. Учитывается любая.
  4. Данный навык отключается в момент работы активного навыка «Авиаудар». Изменения вступили в силу 29 октября 2015 года.
  5. С сайгой не работает. Модификаторы на дополнительные выстрелы учитываются.
  6. После 30-го хода лечение перестает работать.
  7. Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS]

См. также