Меткость: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (→‎Эффект: кв для снайперок)
Строка 307: Строка 307:


* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=nighthawk&m=22 <nowiki>NightHawk IR [BT]</nowiki>]: +2
* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=nighthawk&m=22 <nowiki>NightHawk IR [BT]</nowiki>]: +2
* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=nhelmet&m=13 Армейский шлем <nowiki>[BT]</nowiki>]: +2
* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=nhelmet&m=14 Армейский шлем <nowiki>[BE]</nowiki>]: +3
* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=nhelmet&m=14 Армейский шлем <nowiki>[BE]</nowiki>]: +3
* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=pb_marker&m=48 Пейнтбольный маркер <nowiki>[OM]</nowiki>]: +8
* [https://www.gwars.ru/item.php?item_id=pb_marker&m=48 Пейнтбольный маркер <nowiki>[OM]</nowiki>]: +8

Версия от 11:49, 20 апреля 2021

Меткость — один из четырёх основных параметров персонажа. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.

Эффект

Чем больше параметр меткость
  • тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника
  • тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону.[1]
  • тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги[2]
  • тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона.
  • тем выше вероятность критического выстрела при использовании снайперских винтовок.[3]

Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет, по крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с примерными данными для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблица действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности).

На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одной пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая критических попаданий) рассчитывается как:

Точность оружия * Log16(Меткость) * Видимость противника.

Таким образом, например, при меткости 100 (Log16(100) ≈ 1,661) из оружия с точностью 70 % (или выше) в противника с видимостью 86 % или выше должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора (1,661 * 0,7 * 0.86).

Данный параметр можно повысить

Предметы

В ганджамире есть игровые предметы, которые одев в соответствующий слот добавляют параметр меткость, а также временно, использовав.

Государственный магазин

Оружие

Броня

Шлемы

Амуниция

Правый карман
Левый карман
Доп. карманы
Очки
Пояс
Подарки

Медикаменты

HighTech магазин

Оружие

Броня

Шлемы

Амуниция

Правый карман
Левый карман
Доп. карманы
Очки
Пояс

Магазин аренды

Амуниция

Левый карман

Синдикат

Синдикатный магазин

Оружие

Амуниция

Чипсет

Чемпионат

Все призы действуют определённое время.

Амуниция

Правый карман
Левый карман
Доп. карманы

Транспорт

Сезонные и квестовые предметы

Outland Island

Трофей

Бонусы

Суперсеты

Меткость дают суперсеты:

Улучшение предметов

Модификаторы

Модернизация

Модернизация (апгрейд) — улучшения определённых параметров оружия и амуниции с помощью модулей апгрейда.

Персонаж

Достижения

См. также

Примечания

  1. При меткости 10 и меньше эта вероятность равна нулю.
  2. См. результаты теста игроков.
  3. Новость от 26 марта 2017 года.
  4. 4,0 4,1 Снят с продаж 2 июня 2019 года.
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 Для персонажей женского пола.
  6. Обратите внимание, что если меткость была временно повышена для того, чтобы надеть какой-то предмет, а срок действия бонуса к параметру истёк, то вы не сможете заходить в бои, однако вам будут доступны нападения на недвижимость, персонажей и бои на острове Outland Island.
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Продавался в 2015 году.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Продавался в 2016 году.
  9. 9,0 9,1 В продаже до 1 марта 2021 года.
  10. 10,0 10,1 Продавался до 1 марта 2020 года.
  11. 11,0 11,1 В продаже до 7 мая 2020 года.
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 Продавался в 2018 году.
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 Продавался в 2019 году.
  14. 14,0 14,1 В продаже до 1 ноября 2020 года.
  15. Продавался в 2014 году.
  16. Продавался в 2017 году.