Руководство:Пистолетчик: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→Доп. карманы) |
GW349581 (обсуждение | вклад) м (Стилевые правки.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Пистолетчик — персонаж | {{TOC right}}Пистолетчик — персонаж вооружённый пистолетом или пистолетом-пулемётом. Основная цель — поражение живой силы противника в ближнем бою и возможность [[ДЦ|уменьшить расстояние]] до противника, чтобы была возможность нанести урон более мощным оружием в другой руке. Благодаря тому, что некоторые виды пистолетов-пулемётов можно брать в одну руку, их можно совмещать с другим [[ОДОР|одноручным оружием]]. | ||
== Развитие пистолетчика == | == Развитие пистолетчика == | ||
При | При развитии пистолетчика вы должны с самого начала определиться с балансом между [[БВО|боевым опытом]] и [[УВО|умением владения оружием]]. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на пистолеты. | ||
;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ;Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня: | ||
* [[Сила]] — увеличивается за | * [[Сила]] — увеличивается за счёт амуниции и [[ЭУ|экономического уровня]]; | ||
* [[Меткость]] — 16—18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]; | * [[Меткость]] — 16—18 с экипировкой и бонусами [[звание|званий]]; | ||
* [[Здоровье]], чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения; | * [[Здоровье]], чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения; | ||
* [[Выносливость]] — увеличивается за | * [[Выносливость]] — увеличивается за счёт брони, амуниции и [[ПУ|производственного уровня]]. | ||
;Экипировка: | ;Экипировка: | ||
Строка 25: | Строка 25: | ||
;Развитие персонажа: | ;Развитие персонажа: | ||
* Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за | * Развитие основных [[ПП|параметров персонажа]] за счёт [[УП|уровней персонажа]]. | ||
;Получения умения на пистолеты: | ;Получения умения на пистолеты: | ||
* [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самого | * [[ГРБ#ДМ|Deathmatch]] — экономный вариант. Благодаря возможности использования самого дешёвого пистолета или пистолета-пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пистолеты; | ||
* [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя; | * [[ОБ|Одиночные]] — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя; | ||
* [[Персонаж|Подконтрольные игре персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]]. | * [[Персонаж|Подконтрольные игре персонажи]] — выполнять [[ЗГ|задания группировки]] или воевать с ними на [[Outland Island]] и в [[ПЗ|Прибрежной зоне]]. | ||
== Бонусы == | == Бонусы == | ||
''Курсив'' — предметы изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]]. | ''Курсив'' — предметы, изготовленные из [[HT|высокотехнологичных материалов]]. | ||
=== {{якорь|БУРПП}} Бонус урона пистолетов === | === {{якорь|БУРПП}} Бонус урона пистолетов === |
Версия от 22:50, 25 октября 2021
Пистолетчик — персонаж вооружённый пистолетом или пистолетом-пулемётом. Основная цель — поражение живой силы противника в ближнем бою и возможность уменьшить расстояние до противника, чтобы была возможность нанести урон более мощным оружием в другой руке. Благодаря тому, что некоторые виды пистолетов-пулемётов можно брать в одну руку, их можно совмещать с другим одноручным оружием.
Развитие пистолетчика
При развитии пистолетчика вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на пистолеты.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счёт амуниции и экономического уровня;
- Меткость — 16—18 с экипировкой и бонусами званий;
- Здоровье, чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения;
- Выносливость — увеличивается за счёт брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
- Маскировка обязательна;
- Тепловизор обязателен;
- Шлемы дающие к HP и меткости — рекомендуются;
- Телефоны дающие силу — обязательно.
Вся остальная амуниция по финансовым возможностям и боевому уровню.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка;
- Вложение евро-юнитов.
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счёт уровней персонажа.
- Получения умения на пистолеты
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самого дешёвого пистолета или пистолета-пулемёта, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на пистолеты;
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя;
- Подконтрольные игре персонажи — выполнять задания группировки или воевать с ними на Outland Island и в Прибрежной зоне.
Бонусы
Курсив — предметы, изготовленные из высокотехнологичных материалов.
Бонус урона пистолетов
Предметы
Шлемы
- Шлем MWS: +7 %
Бронежилеты
- Бронежилет HAV: +2 %
- BlackShield Tactical: +2 %
Обувь
- Ботинки Sands Specops: +3 %
- Ботинки Rhino Gear: +4 %
Правый карман
- Фляга GT Refill: +6 %
Доп. карманы
- Рация Falcon: +5 %
Синдикат
Чемпионат
Все призы действуют определённое время.
Доп. карманы
- Инструмент Л-54: +10 %
- Механизированная лопата: +10 %
- Инструмент Л-55[1]: +12 %
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Профессиональная клюшка: +5 %
- Плюшевый пёс: +8 %
- Гипс с бриллиантами: +12 %
- Открытка 10 (2017): +15 % на 5 часов
- Открытка 10 (2018): +15 % на 5 часов
- Открытка 10 (2019): +15 % на 5 часов
- Открытка 10 (2020): +15 % на 5 часов
- Открытка 10 (2021): +15 % на 5 часов
- Лёгкая кобура: +17 %
Квесты
Ежедневные квесты
- Квест № 22: +1 %
Бонус умений пистолетов
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Открытка 10 (2017): +9 на 5 часов
- Открытка 10 (2018): +9 на 5 часов
- Открытка 10 (2019): +9 на 5 часов
- Открытка 10 (2020): +9 на 5 часов
- Открытка 10 (2021): +9 на 5 часов
Используемые
- Вампирское желе: +3 на 1 час
Бонус защиты от пистолетов
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом защиты.
Улучшение предметов
Модификаторы
- Лёгкий Бронежилет [LPP]: +3 %
- Армейский шлем [EPP]: +7 %
Сезонные и квестовые предметы
Используемые
- Глаз на палочке: +20 % на 1 час
Примечания
- ↑ В продаже до 17 июля 2021 года.