Бонус антикиллера: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
м (Стилевые правки.)
Строка 5: Строка 5:


Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле:<br>
Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле:<br>
<math>X=-H*(6-(A*0,075)</math>, где:
<math>X=-H*(6-(A*0,075))</math>, где:


* ''X'' — HP после нападения
* ''X'' — HP после нападения;
* ''H'' — максимальное HP персонажа не в бою
* ''H'' — максимальное HP персонажа не в бою;
* ''А'' — количество единиц бонуса антикиллера
* ''А'' — количество единиц бонуса антикиллера.


== Предметы ==
== Предметы ==

Версия от 23:55, 28 июня 2022

Бонус антикиллера — бонус, благодаря которому выздоровление персонажа начнётся с , если он был убит киллером. Максимальное полезное значение — 36.

На практике каждая единица бонуса уменьшает количество HP, которые необходимо восстановить после удачного нападения киллера, на 7,5 % от максимального HP персонажа (не в бою).

Рассчитать HP персонажа после нападения можно по формуле:
, где:

  • X — HP после нападения;
  • H — максимальное HP персонажа не в бою;
  • А — количество единиц бонуса антикиллера.

Предметы

Курсив — предметы изготовленные из высокотехнологичных материалов.

Транспорт

Синдикатный магазин

Чипсет

Сезонные и квестовые предметы

Персонаж

Достижения

Примечания

  1. Требует Наёмник: 4
  2. Требует Киллер: 3