|
|
| Строка 360: |
Строка 360: |
| === Модернизация === | | === Модернизация === |
| {{main|Модернизация}} | | {{main|Модернизация}} |
| | Модернизация (апгрейд) — улучшения определённых параметров оружия и амуниции с помощью модулей апгрейда. |
|
| |
|
| * [https://www.gwars.io/item.php?item_id=helmet3&upg=13 Шлем 3-го класса <nowiki>[P]</nowiki>]: +1 | | * [https://www.gwars.io/item.php?item_id=helmet3&upg=13 Шлем 3-го класса <nowiki>[P]</nowiki>]: +1 |
Меткость — один из четырёх основных параметров персонажа. Способность персонажа попадать в противника несмотря на то, куда он отошёл. Изначально при регистрации у персонажа Меткость: 10. Меткость влияет на возможность использования некоторых предметов в игре.
Эффект
- Чем больше параметр меткость:
- тем больше компенсируется неточность оружия и недостаточная видимость при угадывании направления отхода противника;
- тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону;[1]
- тем чаще персонаж попадает в голову и, соответственно, реже в корпус и ноги;[2]
- тем больше повреждений может нанести попадание, так как меткость повышает нижнюю границу урона;
- тем выше вероятность критического выстрела при использовании снайперских винтовок.[3]
Информации насчёт необходимости меткости тому или иному виду оружия нет, по крайней мере 100 %-й. В связи с этим выводы делать необходимо самим, ознакомившись с примерными данными для разных типов оружия. Однако недавно на форуме и в некоторых частных «исследованиях» пришли к выводу, что таблицы действия меткости выполняются (по крайней мере для какой-то части оружия, ибо проверить на всём нет возможности).
На основании проводимых игроками тестов есть основания полагать, что вероятность попадания одной пулей в противника при угадывании направления его отхода (с нулевым тепловизором и не учитывая критических попаданий) рассчитывается как:
Точность оружия × Log16(Меткость) × Видимость противника.
Таким образом, например, при меткости 100 (Log16(100) ≈ 1,661) из оружия с точностью ≥70 % в противника с видимостью ≥86 % должны попасть все пули даже при отсутствии тепловизора: 1,661 × 0,7 × 0,86 ≈ 1.
- Данный параметр можно повысить:
- Ограничения:
- если меткость была временно повышена для того, чтобы надеть какой-то предмет, а срок действия бонуса к параметру истёк, то вы не сможете заходить в бои, однако вам будут доступны нападения на недвижимость, персонажей и бои на острове Outland Island.
Предметы
В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают меткость, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.
Чёрным цветом выделены предметы, приобретаемые в государственном магазине.
Зелёным цветом выделены предметы, приобретаемые в HighTech магазине.
Фиолетовым цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в гб.
Синим цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в EUN.
Коричневым цветом выделены именные предметы, или которые можно взять в магазине аренды.
Оружие
Броня
Голова
Амуниция
Очки
Правая рука
Пояс
Левый карман
Правый карман
Доп. карманы
Используемые
| Предмет
|
Эффект
|
Время действия
|
|
Весёлый букварь
|
-1
|
- ↑ Даётся в виде бонусов, если прочитали.
10 минут
|
-1
|
|
S-Стимулятор
|
+1
|
1 час
|
1
|
|
Грибы
|
+5
|
- ↑ Даётся в виде бонусов, если прочитали.
30 минут
|
5
|
Синдикат
Синдикатный магазин
Оружие
Амуниция
Чипсет
| Предмет
|
Эффект
|
Время действия
|
|
Чип атаки
|
+4
|
14 дней с момента покупки
|
4
|
Чемпионат
Все предметы действуют 7 дней с момента покупки.
Амуниция
Левый карман
Правый карман
Доп. карманы
| Предмет
|
Эффект
|
Примечание
|
|
Винтажные очки
|
+3
|
В продаже до 8 июля 2018 года.
|
3
|
Транспорт
Сезонные и квестовые предметы
Оружие
Броня
Голова
Амуниция
Очки
Спина
Пояс
Левый карман
Правый карман
Доп. карманы
Используемые
| Предмет
|
Эффект
|
Время действия
|
|
Hennessy V.S.O.P.
|
-1
|
10 минут
|
-1
|
|
Пiдручник української мови
|
-1
|
- ↑ Даётся в виде бонусов, если прочитали.
10 минут
|
-1
|
|
Драник
|
+1
|
- ↑ Даётся в виде бонусов, если прочитали.
15 минут
|
1
|
|
Hennessy XO
|
+2
|
- ↑ Эффект от применения суммируется.
8 часов
|
2
|
|
Джин Тоник
|
+3
|
- ↑ Эффект от применения суммируется.
2 часа
|
3
|
|
Новогоднее Печенье
|
+3
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
|
3
|
|
Оловянный солдатик 20
|
+3
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
48 часов
|
3
|
|
Роборыба
|
+3
|
20 минут
|
3
|
|
Бенгальские Огни
|
+4
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
|
4
|
|
Имбирные пряники
|
+4
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
|
4
|
|
Китайский чай
|
+5
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
7 дней
|
5
|
|
Криптогриб
|
+5
|
30 минут
|
5
|
|
Новогодний Джин
|
+5
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
|
5
|
|
Подарочный Вермут
|
+5
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
|
5
|
|
Преобразователь эктоплазмы
|
+5
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
500 минут
|
5
|
|
Красная икра (2021)
|
+7
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
|
7
|
|
Ром (2022)
|
+8
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
|
8
|
|
Пунш
|
+9
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
19 минут
|
9
|
|
Волшебный Пунш
|
+10
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
|
10
|
|
Новогоднее Варенье
|
+10
|
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
|
10
|
Бонусы
Суперсеты
Меткость дают суперсеты:
Улучшение предметов
Модификаторы
Модернизация
Модернизация (апгрейд) — улучшения определённых параметров оружия и амуниции с помощью модулей апгрейда.
Персонаж
Достижения
См. также
Примечания
- ↑ Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.