Параметры персонажа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
Yuretski>Вредитель
Нет описания правки
Yuretski>Вредитель
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
У персонажа есть четыре основных параметра для улучшения: «[[Сила]]», «[[Меткость]]», «[[Здоровье]]» и «[[Выносливость]]». Изначально все параметры персонажа равны 10.
У [[персонаж]]а есть четыре основных параметра для улучшения: «[[Сила]]», «[[Меткость]]», «[[Здоровье]]» и «[[Выносливость]]». Изначально все параметры [[персонаж]]а равны 10.
Каждый из уровней развития дает +1 очко, которое вы можете самостоятельно распределить в один из 4-х параметров.
Каждый из уровней развития дает +1 очко, которое вы можете самостоятельно распределить в один из 4-х параметров:


== Описание ==
===«[[Сила]]»===
===«[[Сила]]»===


Параметр «Сила» определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести.
Параметр «Сила» определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес [[ресурс]]ов которые вы cможете перенести.


===«[[Меткость]]»===
===«[[Меткость]]»===


Чем больше параметр «[[Меткость]]», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100 % точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.
Чем больше параметр «[[Меткость]]», тем больше у [[персонаж]]а шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100 % точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.


===«[[Здоровье]]»===
===«[[Здоровье]]»===


Параметр «[[Здоровье]]» определяет сколько у персонажа health points ([[HP]]). Каждый пункт к здоровью, прибавляет 6 очков к жизни.
Параметр «[[Здоровье]]» определяет сколько у [[персонаж]]а health points ([[HP]]). Каждый пункт к «[[Здоровье|Здоровью]]», прибавляет 6 очков к [[HP|жизни]].


===«[[Выносливость]]»===
===«[[Выносливость]]»===
Строка 20: Строка 19:


== Дополнительные источники здоровья и других параметров ==
== Дополнительные источники здоровья и других параметров ==
*За каждый боевой уровень дается +1 к базовым очкам жизни([[HP]]). Таким образом, у персонажа 20 уровня с нераспределенными параметрами, базовое кол-во [[HP]] будет 80 вместо 61 [[HP]] на 1 уровне.
*За каждый [[боевой уровень]] дается +1 к базовым очкам жизни([[HP]]). Таким образом, у [[персонаж]]а 20 уровня с не распределенными параметрами, базовое кол-во [[HP]] будет 80 вместо 61 [[HP]] на 1 уровне.


*За каждый синдикатный уровень после 15 дается +6 к очкам жизни, однако параметр «[[Здоровье]]» при этом не увеличивается.  
*За каждый [[синдикатный уровень]] после 15 дается +6 к очкам [[HP|жизни]], однако параметр «[[Здоровье]]» при этом не увеличивается.  


*Некоторые предметы из [[государственный магазин|государственного]] и [[HighTech магазин]]ов ([[броня]], [[телефоны]], [[транспорт]]) могут добавлять несколько параметров к характеристикам вашего персонажа.
*Некоторые предметы из [[государственный магазин|государственного]] и [[HighTech магазин]]ов ([[броня]], [[телефоны]], [[транспорт]]) могут добавлять несколько параметров к характеристикам вашего [[персонаж]]а.


*[[Синдикатные звания]] добавляют некоторые параметры персонажу. Эти параметры не видны на странице информации о персонаже и применяются только в бою.
*[[Синдикатные звания]] добавляют некоторые параметры [[персонаж]]у. Эти параметры не видны на странице информации о [[персонаж]]е и применяются только в [[бои|бою]].


*Некоторые [[предметы роскоши|эксклюзивные]] и именные предметы могут добавлять очень много параметров. Так что не удивляйтесь, увидев например <nick>kaa</nick> с 1000 [[HP]].
*Некоторые [[предметы роскоши|эксклюзивные]] и именные предметы могут добавлять очень много параметров. Так что не удивляйтесь, увидев например <nick>kaa</nick> с 1000 [[HP]].


== Прочее ==
== Прочее ==
Вы можете [[сброс параметров|сбросить]] параметры персонажа и распределить их заново, по ссылке на вашей странице [http://www.ganjawars.ru/home.reset.php Сброс].<br>
Вы можете [[сброс]]ить параметры [[персонаж]]а и распределить их заново, по ссылке на вашей странице [http://www.ganjawars.ru/home.reset.php Сброс]. Но учтите, что это платная услуга и с увеличением уровня она дорожает. <br>
Но учтите, что это платная услуга и с увеличением уровня она дорожает. <br>


Стоимость такой процедуры составляет 12 500 $ за каждый взятый уровень + 5000 $. Так на 25 боевом сброс стоит 317 500 $, хочется так же заметить, что ссылка на сброс доступна игрокам от 8 боевого. До 8 боевого, этой ссылки нет на вашей странице.
Стоимость такой процедуры составляет 12 500 [[Гб|$]] за каждый взятый уровень + 5000 [[Гб|$]]. Так на 25 [[боевой уровень|боевом]] [[сброс]] стоит 317 500 [[Гб|$]], хочется так же заметить, что ссылка на [[сброс]] доступна игрокам от 8 [[боевой уровень|боевого уровня]]. До 8 [[боевой уровень|боевого]], этой ссылки нет на вашей странице.


'''Важно отметить!''' Параметры полученные от экономического и производственного уровней при сбросе и распределении параметров, остаются неизменными.
'''Важно отметить!''' Параметры полученные от [[экономический уровень|экономического]] и [[производственный уровень|производственного уровней]] при [[сброс]]е и распределении параметров, остаются неизменными.
&copy; <nick>Dxe</nick>
&copy; <nick>Dxe</nick>


[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Терминология]]
[[Категория:Параметры]]
[[Категория:Параметры]]

Версия от 22:00, 17 марта 2012

У персонажа есть четыре основных параметра для улучшения: «Сила», «Меткость», «Здоровье» и «Выносливость». Изначально все параметры персонажа равны 10. Каждый из уровней развития дает +1 очко, которое вы можете самостоятельно распределить в один из 4-х параметров:

«Сила»

Параметр «Сила» определяет суммарный вес оружия и вещей которые вы можете на себя надеть и вес ресурсов которые вы cможете перенести.

«Меткость»

Чем больше параметр «Меткость», тем больше у персонажа шансов попасть в противника, даже когда противник отскакивает в другую сторону (не действует на оружие со 100 % точностью). И чем этот параметр выше, тем большие повреждения может нанести попадание, так как меткий игрок может попасть, например, в голову, а не в ноги.

«Здоровье»

Параметр «Здоровье» определяет сколько у персонажа health points (HP). Каждый пункт к «Здоровью», прибавляет 6 очков к жизни.

«Выносливость»

Чем больше параметр «Выносливость», тем меньше будут повреждения, получаемые в бою от противника.

Дополнительные источники здоровья и других параметров

  • За каждый боевой уровень дается +1 к базовым очкам жизни(HP). Таким образом, у персонажа 20 уровня с не распределенными параметрами, базовое кол-во HP будет 80 вместо 61 HP на 1 уровне.
  • Некоторые эксклюзивные и именные предметы могут добавлять очень много параметров. Так что не удивляйтесь, увидев например kaa с 1000 HP.

Прочее

Вы можете сбросить параметры персонажа и распределить их заново, по ссылке на вашей странице Сброс. Но учтите, что это платная услуга и с увеличением уровня она дорожает.

Стоимость такой процедуры составляет 12 500 $ за каждый взятый уровень + 5000 $. Так на 25 боевом сброс стоит 317 500 $, хочется так же заметить, что ссылка на сброс доступна игрокам от 8 боевого уровня. До 8 боевого, этой ссылки нет на вашей странице.

Важно отметить! Параметры полученные от экономического и производственного уровней при сбросе и распределении параметров, остаются неизменными. © Dxe