Медикаменты
Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт
Маскировка • Телефоны • Пояса и оборудование • Тепловизоры • Рюкзаки • Лопатки • Навигаторы
Медикаменты • Квестовые предметы • Лут • Мягкие игрушки • Подарки • Цветы • Сезонные подарки
Лекарство — предмет, который не требует слота и увеличивает определенный параметр персонажа, уменьшая тем самым другой. Действует определенный промежуток времени. После использования, пропадает из инвентаря персонажа.
Лекарство можно приобрести в государственном магазине и HighTech магазине.
Государственный магазин
Синяя таблетка
Синяя таблетка
Стоимость: 4000 $
Вес: 0
Прочность: 1 приём
Время действия: 30 минут
Минимальный боевой уровень: 0
Минимальная выносливость: 10
Синяя таблетка увеличивает «Здоровье» персонажа на 1 пункт, уменьшая его «Выносливость». Действует 30 минут, не может быть продана в госмагазин.
Красная таблетка
Красная таблетка
Стоимость: 2500 $
Вес: 0
Прочность: 1 приём
Время действия: 30 минут
Минимальный боевой уровень: 9
Минимальная сила: 10
Красная таблетка увеличивает «Выносливость» персонажа на 1 пункт, уменьшая его «Cилу». Действует 30 минут, не может быть продана в госмагазин.
F-Стимулятор
F-Стимулятор
Стоимость: 5000 $
Вес: 0
Прочность: 10 приёмов
Минимальный боевой уровень: 0
Минимальная выносливость: 10
Десять таблеток F-Стимулятора. Каждая увеличивает «Cилу» на 1 пункт, уменьшая на 1 пункт «Выносливость». «Сила» увеличивается на 1 час, а «Выносливость» уменьшается на 2 часа. Этот предмет не может быть продан в госмагазин.
S-Стимулятор
S-Стимулятор
Стоимость: 7000 $
Вес: 0
Прочность: 10 приёмов
Минимальный боевой уровень: 0
Минимальная выносливость: 10
Десять таблеток S-Стимулятора, каждая из которых увеличивает «Меткость» на 1 пункт, уменьшая на 1 пункт «Выносливость». «Меткость» увеличивается на 1 час, а «Выносливость» уменьшается на 2 часа. Этот предмет не может быть продан в госмагазин.
HighTech магазин
Ганжа-кола
Ганжа-кола
Стоимость: 2 EUN
Вес: 0
Прочность: 3 приёма
Время действия: 60 минут
Максимальный боевой уровень: 36
- Повреждение: 5-20
- Точность стрельбы: 100 %
- Дальность стрельбы: 10 ходов
- Радиус поражения: 1
- Умение за бросок: 10
Употребление этого замечательного напитка добавляет персонажу 2 бонуса «Жажда крови» на 1 час, увеличивая, таким образом, наносимый урон на 20 %. Одна бутылка может быть использована 3 раза, однако использовать ее не получится, если у персонажа уже есть 2 бонуса «Жажды крови». Кроме того, одев её на пояс может быть брошена в бою (1 раз, при любой прочности), как дымовая граната, при этом вы получите 10 умений на гранаты.
Ментаты
Ментаты
Стоимость: 2 EUN
Вес: 0
Прочность: 3 приёма
Время действия: 4 часа
Максимальный боевой уровень: 36
Одно употребление увеличивает «Бонус опыта» и «Бонус умений» на 10 единиц на 4 часа. Одна упаковка может быть использована 3 раза. По медицинским рекомендациям, ментаты нельзя принимать, если у персонажа уже есть 20 «Бонусов умений» или «Бонусов опыта», или персонаж получил 36-й боевой уровень. Бонусы от использования не учитываются в рейтингах и чемпионатах.
Мини-аптечка
Мини-аптечка
Стоимость: 2 EUN
Вес: 0
Прочность: 4 применения
Время действия: 30 минут
Максимальный боевой уровень: 20
Эта небольшая аптечка на 4 применения предназначена для персонажей младше 20-го боевого уровня. Одно использование аптечки восстанавливает 1000 % «Здоровья», что позволяет не ждать выздоровления персонажа даже после нападения «Киллера». Кроме того, каждое её использование увеличивает «Здоровье» персонажа на 1 пункт на следующие 30 минут.
Аптечка
Аптечка
Стоимость: 5 EUN
Вес: 0
Прочность: 15 применений
Максимальный боевой уровень: 20
Эта аптечка на 15 применений предназначена для персонажей младше 20-го боевого уровня. Одно использование аптечки восстанавливает 100 % «Здоровья», т. е. позволяет не ждать 20 минут до выздоровления персонажа.
Большая аптечка
Большая аптечка
Стоимость: 25 EUN
Вес: 0
Прочность: 100 применений
Максимальный боевой уровень: 20
Эта аптечка на 100 применений предназначена для персонажей младше 20-го боевого уровня. Одно использование аптечки восстанавливает 100 % «Здоровья», т. е. позволяет не ждать 20 минут до выздоровления персонажа.