Руководство:Снайпер
Снайпер — персонаж вооружённый снайперской винтовкой с оптическим прицелом и иными специальными устройствами, облегчающими прицеливание. Основная цель — поразить цель, с первого попадания. Как правило, задача снайпера в групповых боях — ликвидировать соперников на нулевой линии, затем дальше стоящих пулемётчиков, пистолетчиков и других стоящих на этой же позиции, и только потом снайперов.
Развитие снайпера
При развитии снайпера вы должны с самого начала определиться с балансом между боевым опытом и умением владения оружием. От того что вы выберите зависит финансовый вариант и способ развития умения на снайперское оружие.
- Распределение параметров, которые считаются оптимальными с увеличением боевого уровня
- Сила — увеличивается за счёт, амуниции и экономического уровня;
- Меткость достаточно 16 — увеличивается за счёт брони и амуниции;
- Здоровье чем больше, тем лучше — основной параметр для увеличения;
- Выносливость — увеличивается за счёт брони, амуниции и производственного уровня.
- Экипировка
Для снайпера обязательны маскировка и тепловизор. Граната для синдикатных боёв обязательна, в других боях желательна для развития умения на гранаты. Вся остальная амуниция по финансовым возможностям.
- Финансовая составляющая
Варианты:
- Работа на недвижимости, чтобы были ганджубаксы для экипировки персонажа или другими видами заработка;
- Вложение евро-юнитов.
- Развитие персонажа
- Развитие основных параметров персонажа за счет уровней персонажа.
- Получение умений на винтовку
- Deathmatch — экономный вариант. Благодаря возможности использования самой дешёвой винтовки, за любой исход боя вы получите 0,4 умения владения на винтовку;
- Одиночные — необходимо соответствовать оружием и броней для своего уровня. Получения умения зависит от исхода боя;
- Подконтрольные игре персонажи — выполнять задания группировки или воевать с ними на Outland Island и в Прибрежной зоне.
Бонусы
Курсив — предметы, изготовленные из высокотехнологичных материалов.
Бонус урона снайперского оружия
Предметы
Шлемы
- Шлем IBS: +6 %
Бронежилеты
- Бронежилет M700: +4 %
- Бронежилет BRT-7: +5 %
Обувь
- Ботинки Desert Warrior: +3 %
- Ботинки Forestmaster: +6 %
- Ботинки Ranger HD: +8 %
Левый карман
- Терминал ScoutXR: +10 %
Доп. карманы
- Ветромер K4500: +3 %
- Калькулятор BORS: +6 %
Спина
- Камуфляж Forest Ghost: +5 %
Пояс
- Пояс «Барсук»: +9 %
- Разгрузочный пояс BF-M: +12 %
- Тактический пояс B-2: +12 %
Синдикат
Чемпионат
Все призы действуют определённое время.
Доп. карманы
- Инструмент Л-54: +10 %
- Механизированная лопата: +10 %
- Инструмент Л-55[1]: +12 %
- Щит Хеймдалля[2]: +15 %
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Клюшка «Кобра»: +5 %
- ПКЕ-Измеритель: +5 %
- Рождественский венок: +5 %
- Рождественские носки: +8 %
- Открытка 8 (2017): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2018): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2019): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2020): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2021): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2022): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2023): +12 % на 5 часов
- Открытка 8 (2024): +12 % на 5 часов
- Бинокль NV 8x32: +18 %
Бонус умений снайперского оружия
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом умений.
Сезонные и квестовые предметы
Доп. карманы
- Открытка 8 (2017): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2018): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2019): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2020): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2021): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2022): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2023): +9 на 5 часов
- Открытка 8 (2024): +9 на 5 часов
Используемые
- Жевательная черепушка: +3 на 1 час
Бонус защиты от снайперского оружия
Данный бонус арифметически складывается с обычным бонусом защиты.
Улучшение предметов
Модификаторы
- Армейский шлем [LPS]: +3 %
- Армейский шлем [EPS]: +7 %