Портал:Квесты
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Все порталы • Персонажи • Оружие • Броня • Амуниция • Транспорт • Бой • Синдикаты • География • Недвижимость • Магазин • Квесты • Новости
Задания независимых синдикатов • Ежедневные • Тематическая неделя • Сюжетные • Сезонные
Квест
Квест (англ. quest) — задание, выполнив которое, персонаж игрока получает награду. Вознаграждение может представлять собой бонусы, ганджубаксы, навыки владения оружием, квестовые предметы или комбинации из всего перечисленного. Квест может включать в себя больше одного задания — например, нахождение чего-либо и доставка этого куда-либо.
Для ознакомления с доступными квестами необходимо перейти:
- на компьютере: по ссылке «Ваши квесты» на основной странице персонажа в информационном блоке «Сервисы» или во всплывающем меню персонажа (необходимо кликнуть по логотипу игры в левом верхнем углу);
- в мобильной версии в режиме PDA: в верхнем правом углу кликнуть зелёную звезду () и из дополнительного меню выбрать ссылку на квесты;
- в клиенте приложения для ОС Android: в нижней полосе меню выбрать иконку «Избранное» ().
Классификация
- Виды квестов
- Сезонные — квесты, которые вводятся в игру на определённый срок, а по его истечении становятся недоступными.
- Ежедневные мини-квесты (сленг. дейлики) — ежедневно меняющееся задание, выполнение которого позволит персонажу получить бонусы.
- Задания независимых синдикатов — поручения представителей независимых синдикатов. Позволяют получить очки опыта или навыки владения оружием.
- Сюжетные — самые сложные и продолжительные квесты (с соответствующей наградой), требующие определённый боевой уровень.
- Тематическая неделя — незначительное изменение геймплея. Длится неделю.
- Терминология
- Квестовый персонаж — персонаж, с которым игрок взаимодействует во время прохождения того или иного сюжетного квеста.
- Представители независимых боевых синдикатов — руководители самостоятельных синдикатов, управляемых игрой. Могут дать игроку небольшое задание.
- Ресурс — запас, источник чего-либо, используемый при необходимости.