Критический выстрел: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м (42 версии) |
(стилевые правки) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Критический выстрел — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился [[(news) Тяжелые ранения|4 февраля 2004 года]] и позволяет игнорировать [[ПБ|пассивную броню]] противника, в том числе и [[АБ|активную броню]]. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом [[слот]]е. | |||
Места критических попаданий: | ;Места критических попаданий: | ||
* висок; | * висок; | ||
* пах<ref>Существует 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)</ref>; | * пах<ref>Существует 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)</ref>; | ||
Строка 9: | Строка 7: | ||
* ухо. | * ухо. | ||
Запись о критическом попадании в логе боя: | ;Запись о критическом попадании в логе боя: | ||
<div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"> | <div style="background-color:#E7FFE5; margin-left:5px; padding-left:5px"> | ||
Строка 18: | Строка 16: | ||
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры: | Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры: | ||
* Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим; | * Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим; | ||
* На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа ([[ | * На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа: ([[Боевой уровень]], [[Экономический уровень]] и [[Производственный уровень]]), а также [[УВО|владение оружием]] и [[бонус снайпера]]; | ||
* Бонус | * Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается; | ||
* Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми; | * Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми; | ||
* Критические попадания | * Критические попадания проходят только при прямом попадании; | ||
* Видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на появление критических попаданий<ref>Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).</ref>; | * Видимость противника, [[меткость]] и тепло не влияют на появление критических попаданий<ref>Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).</ref>; | ||
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<sup>[[#Примечания|[2]]]</sup>. | * Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<sup>[[#Примечания|[2]]]</sup>. | ||
== См. также == | |||
* [[Параметры оружия]] | |||
== Примечания == | == Примечания == | ||
<references /> | |||
[[Категория:Бой]] | [[Категория:Бой]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия от 20:14, 21 сентября 2015
Критический выстрел — вероятность критического попадания, при котором наносится больше урона — тяжёлое ранение. Данный функционал появился 4 февраля 2004 года и позволяет игнорировать пассивную броню противника, в том числе и активную броню. Критический выстрел ломает амуницию случайным образом в любом слоте.
- Места критических попаданий
- висок;
- пах[1];
- шея;
- ухо.
- Запись о критическом попадании в логе боя
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864. «2 в пах» последних выстрела — критические.
Наблюдения
Точных формул, описывающих критические попадания нет, однако есть некоторые наблюдения за долгие годы игры:
- Для снайпера, попадание в пах всегда является критическим;
- На вероятность попадания в критическую область влияют все уровни персонажа: (Боевой уровень, Экономический уровень и Производственный уровень), а также владение оружием и бонус снайпера;
- Бонус Крепкий орешек уменьшает вероятность того, что по вам попадут критом, однако неизвестно насколько процент вероятности снижается;
- Урон от критического попадания зависит от умения противника. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то криты из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20-м умением, будут очень слабыми;
- Критические попадания проходят только при прямом попадании;
- Видимость противника, меткость и тепло не влияют на появление критических попаданий[2];
- Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учетом видимости, меткости и тепла. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»[2].
См. также
Примечания
- ↑ Существует 2-х видов, одно из них является критическим, другое — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание)
- ↑ Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости, при отсутствии тепловизора (проходят в основном криты).