Умения владением оружием: различия между версиями
(+ ограничения при капче) |
Yuretski>LAS3 (Holy Sheep Grenade) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|Содержание = | |Содержание = | ||
[[Государственный магазин]]: | [[Государственный магазин]]: | ||
* 10.0 = [[Ганжа-кола]] (+ 80 % маскировки) | *10.0 = [[Ганжа-кола]] (+ 80 % маскировки) | ||
* 3.0 = [[Напалм Змея Горыныча]] | *6.0 = [[Holy Sheep Grenade]] (урон + 10 % дым) | ||
* 3.0 = [[Праздничный торт]] (+ 60 % маскировки) | *3.0 = [[Напалм Змея Горыныча]] | ||
* 3.0 = [[Frag Grenade MKIII]] | *3.0 = [[Праздничный торт]] (+ 60 % маскировки) | ||
* 2.2 = [[M67]] | *3.0 = [[Frag Grenade MKIII]] | ||
* 1.8 = [[РГН]] | *2.2 = [[M67]] | ||
* 1.4 = [[MDN]] | *1.8 = [[РГН]] | ||
* 1.4 = [[Frag Grenade MK-3]] | *1.4 = [[MDN]] | ||
* 1.0 = [[M14 Thermite]] | *1.4 = [[Frag Grenade MK-3]] | ||
* 1.0 = [[M34 Ph]] (урон + 10 % дым) | *1.0 = [[M14 Thermite]] | ||
* 1.0 = [[Mk-6 Frag Grenade]] | *1.0 = [[M34 Ph]] (урон + 10 % дым) | ||
* 1.0 = [[Mk-7 Frag Grenade]] | *1.0 = [[Mk-6 Frag Grenade]] | ||
* 1.0 = [[Mk-8 Black Dust]] | *1.0 = [[Mk-7 Frag Grenade]] | ||
* 1.0 = [[РКГ-3]] | *1.0 = [[Mk-8 Black Dust]] | ||
* 1.0 = [[РГО-1]] | *1.0 = [[РКГ-3]] | ||
* 1.0 = [[Шампанское]] | *1.0 = [[РГО-1]] | ||
* 0.9 = [[HG-78]] (урон + 10 % дым) | *1.0 = [[Бутылка из ящика|Шампанское]] | ||
* 0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым) | *0.9 = [[HG-78]] (урон + 10 % дым) | ||
* 0.9 = [[M3]] (урон + 10 % дым) | *0.9 = [[HG-84]] (урон + 10 % дым) | ||
* 0.7 = [[M84]] (урон + 20 % дым - 15 % тепла) | *0.9 = [[M3]] (урон + 10 % дым) | ||
* 0.7 = [[L83 A1 HG]] (урон + 50 % дым) | *0.7 = [[M84]] (урон + 20 % дым - 15 % тепла) | ||
* 0.7 = [[РГД-2М]] (урон + 30 % дым ) | *0.7 = [[L83 A1 HG]] (урон + 50 % дым) | ||
* 0.6 = [[РГД-2]] (урон +20 % дым) | *0.7 = [[РГД-2М]] (урон + 30 % дым ) | ||
* 0.6 = [[ОР-1]] (урон + 20 % свет) | *0.6 = [[РГД-2]] (урон +20 % дым) | ||
* 0.5 = [[Ржавая граната RGD-5]] | *0.6 = [[ОР-1]] (урон + 20 % свет) | ||
* 0.5 = [[Граната F-1]] | *0.5 = [[Ржавая граната RGD-5]] | ||
* 0.5 = [[ОР-1Т]] (урон + 10 % свет) | *0.5 = [[Граната F-1]] | ||
* 0.3 = [[EMP-IR]] (-20 % тепло) | *0.5 = [[ОР-1Т]] (урон + 10 % свет) | ||
* 0.3 = [[EMP-S]] (-20 % активной брони) | *0.3 = [[EMP-IR]] (-20 % тепло) | ||
* 0.3 = [[РГД-5]] | *0.3 = [[EMP-S]] (-20 % активной брони) | ||
* 0 = [[Tequila]] | *0.3 = [[РГД-5]] | ||
* 0 = [[ | *0 = [[Tequila]] | ||
* 0 = [[Тротиловый шарик]] | *0 = [[Коктейль Молотова]] | ||
* 0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | *0 = [[Тротиловый шарик]] | ||
*0 = [[Новогодний подарок (2006)|Новогодний подарок]] | |||
[[Синдикатный магазин]]: | [[Синдикатный магазин]]: | ||
*2.0 = [[ME-85 Frag Grenade]] (урон + 25 % дымовой эффект) | |||
*1.5 = [[HellsBreath]] | |||
*1.5 = [[Коктейль Молотова С]] | |||
*1.5 = [[Напалм]] | |||
*1.4 = [[GHTB]] | |||
*1.3 = [[ДГ-1]] (40 % дымовой эффект) | |||
*1.2 = [[Mk-5 Frag Grenade]] (урон + 20 % дымовой эффект) | |||
*1.0 = [[РГД-2С]] (30 % дымовой эффект) | |||
*0.5 = [[ОР-1С]] (30 % световой эффект) | |||
*0.4 = [[ОР-2C]] (40 % световой эффект) | |||
}} | }} | ||
Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все виды вооружения. Полезно не забывать и про [[виртуальное умение]]. | Умение владения [[оружие]]м показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все виды вооружения. Полезно не забывать и про [[виртуальное умение]]. | ||
====Условия получения умений==== | ====Условия получения умений ==== | ||
* опыт владения начисляется только на один тип | * опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на [[оружие]] в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке; | ||
* опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | * опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество [[HP]] врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5; | ||
* опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник); | * опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник); | ||
* если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное оружие не начисляется; | * если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью [[гранаты]], то опыт на основное оружие не начисляется; | ||
* при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты; | * при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты; | ||
* при проведении победных боев на [[ | * при проведении победных боев на [[Аут]]е умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с [[NPC]] или покемоном был победный; | ||
* при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере. | * при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере. | ||
* за профессиональные бои ([[киллер]], [[боевик]], [[наёмник]]) умения не начисляются вообще (кроме как | * за профессиональные бои ([[киллер]], [[боевик]], [[наёмник]]) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше). | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя. | * если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя. | ||
Строка 77: | Строка 78: | ||
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия. | ||
====Бонусы от умений==== | |||
При наборе определённого количества умений, персонаж может получить [[Бонусы#Постоянный бонус|постоянные бонусы]]. | |||
====Таблица умений использования оружия==== | ====Таблица умений использования оружия==== | ||
Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[боевой уровень|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[боевой уровень|боевом уровне]]. (''см. [[Максимальное умение]]''). | ||
{| class=" | {| class="standard" style="text-align:center;" | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Количество<br>умений | !Количество<br>умений | ||
Строка 137: | Строка 142: | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
Версия от 16:34, 16 января 2015
Сила • Меткость • Здоровье • Выносливость • Выздоровление • Трезвость • Сброс параметров • Умение оружием • Виртуальное умение
- 10.0 = Ганжа-кола (+ 80 % маскировки)
- 6.0 = Holy Sheep Grenade (урон + 10 % дым)
- 3.0 = Напалм Змея Горыныча
- 3.0 = Праздничный торт (+ 60 % маскировки)
- 3.0 = Frag Grenade MKIII
- 2.2 = M67
- 1.8 = РГН
- 1.4 = MDN
- 1.4 = Frag Grenade MK-3
- 1.0 = M14 Thermite
- 1.0 = M34 Ph (урон + 10 % дым)
- 1.0 = Mk-6 Frag Grenade
- 1.0 = Mk-7 Frag Grenade
- 1.0 = Mk-8 Black Dust
- 1.0 = РКГ-3
- 1.0 = РГО-1
- 1.0 = Шампанское
- 0.9 = HG-78 (урон + 10 % дым)
- 0.9 = HG-84 (урон + 10 % дым)
- 0.9 = M3 (урон + 10 % дым)
- 0.7 = M84 (урон + 20 % дым - 15 % тепла)
- 0.7 = L83 A1 HG (урон + 50 % дым)
- 0.7 = РГД-2М (урон + 30 % дым )
- 0.6 = РГД-2 (урон +20 % дым)
- 0.6 = ОР-1 (урон + 20 % свет)
- 0.5 = Ржавая граната RGD-5
- 0.5 = Граната F-1
- 0.5 = ОР-1Т (урон + 10 % свет)
- 0.3 = EMP-IR (-20 % тепло)
- 0.3 = EMP-S (-20 % активной брони)
- 0.3 = РГД-5
- 0 = Tequila
- 0 = Коктейль Молотова
- 0 = Тротиловый шарик
- 0 = Новогодний подарок
- 2.0 = ME-85 Frag Grenade (урон + 25 % дымовой эффект)
- 1.5 = HellsBreath
- 1.5 = Коктейль Молотова С
- 1.5 = Напалм
- 1.4 = GHTB
- 1.3 = ДГ-1 (40 % дымовой эффект)
- 1.2 = Mk-5 Frag Grenade (урон + 20 % дымовой эффект)
- 1.0 = РГД-2С (30 % дымовой эффект)
- 0.5 = ОР-1С (30 % световой эффект)
- 0.4 = ОР-2C (40 % световой эффект)
Умение владения оружием показывает эффективность владения оружием, отражается на уроне персонажа. Умения распределяются на все виды вооружения. Полезно не забывать и про виртуальное умение.
Условия получения умений
- опыт владения начисляется только на один тип оружия в руках, либо на оружие в правой руке, либо, при условии что она пуста, то на оружие в левой руке;
- опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы: Бонус умений игрока = (нанесенный этим игроком урон / суммарное количество HP врагов * количество врагов) * количество убитых врагов, количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил, минимальное значение бонуса умений принято за 0.1, максимальное значение за 1.5;
- опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесен урон либо если персонаж пропустил 5 ходов подряд (исключение — уличные бои, где умение начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник);
- если вражеской стороне урон не был нанесен основным оружием, а только с помощью гранаты, то опыт на основное оружие не начисляется;
- при броске боевой гранаты начисляется от 0.3 до 3-х единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты;
- при проведении победных боев на Ауте умение владения оружием начисляется в полуторном размере. При поражении умение начисляется лишь при условии, что предыдущий бой с NPC или покемоном был победный;
- при проведении уличных боев умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
- за профессиональные бои (киллер, боевик, наёмник) умения не начисляются вообще (кроме как киллеру, и то, при проигрыше).
- Ограничения
- если умение на оружие превышает максимально эффективное значение на данном уровне, то не будет происходить начисления 0,2 умения за ввод капчи при выборе формата боя.
Защита от оружия
Каждый игрок, который достиг 20-го уровня владения определенным видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил 2-й уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан от навыка 19-3, то есть 16. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка 20+2-3, то есть 19.
Такая система расчета урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Бонусы от умений
При наборе определённого количества умений, персонаж может получить постоянные бонусы.
Таблица умений использования оружия
Эта таблица показывает, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне. (см. Максимальное умение).
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень |
Уровень | Количество умений |
Боевой уровень | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 0 | 16 | 1480 | 20 | |
2 | 8 | 0 | 17 | 1926 | 21 | |
3 | 13 | 0 | 18 | 2489 | 24 | |
4 | 23 | 0 | 19 | 3193 | 26 | |
5 | 36 | 5 | 20 | 4070 | 33 | |
6 | 56 | 6 | 20/1 | 5500 | 34 | |
7 | 84 | 7 | 20/2 | 7140 | 34 | |
8 | 123 | 8 | 20/3 | 9270 | 34 | |
9 | 176 | 9 | 20/4 | 12 050 | 34 | |
10 | 248 | 10 | 20/5 | 15 600 | 34 | |
11 | 344 | 11 | 20/6 | 20 000 | 34 | |
12 | 471 | 13 | 20/7 | 26 300 | 34 | |
13 | 637 | 15 | 20/8 | 34 200 | 34 | |
14 | 852 | 16 | 20/9 | 45 000 | 34 | |
15 | 1128 | 18 | 20/10 | 58 000 | 34 |