Эффективность тепловизора: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Эффект тепловизора. При стилевых правках убедитесь, что не искажается смысл описания.)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Эффективность тепловизора <!-- ЭТ--> зависит от основных характеристик [[тепло]]визора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.
{{TOC right}}Эффективность тепловизора <!-- ЭТ--> зависит от основных характеристик [[тепло]]визора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.


Формула эффективности работает таким образом:
== Эффект ==
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепла — попал/не попал.
Тепловизор работает таким образом:
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора.
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепла за счет [[Меткость|меткости]] стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал/не попал.
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.
 
==== Маскировка и видимоть ====
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счет тепловизора.
 
Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.
 
==== Прямое попадание ====
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со 100 % видимостью.
 
В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков</ref>
 
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счет тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:
 
''Эффективность тепловизора * Точность оружия''
 
Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора 40 % и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счет тепловизора составит:
 
0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.
 
==== Попадания без угадывания ====
 
Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref>См. [[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|статистику]]</ref>.


В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.


== Предметы ==
== Предметы ==

Версия от 03:30, 17 февраля 2019

Эффективность тепловизора зависит от основных характеристик тепловизора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.

Эффект

Тепловизор работает таким образом:

  1. Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепла за счет меткости стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал/не попал.
  2. Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.

Маскировка и видимоть

Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счет тепловизора.

Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.

Прямое попадание

При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со 100 % видимостью.

В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.[1]

По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счет тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:

Эффективность тепловизора * Точность оружия

Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора 40 % и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счет тепловизора составит:

0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.

Попадания без угадывания

Как и меткость, тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. [2].


Предметы

В ганджамире есть игровые предметы, которые надев в соответствующий слот, добавляют эффективность тепловизора, а также временно, выпив или съев.

Оружие

Шлемы

Пояса

Доп. карманы

Тепловизоры

Подарки

Гранаты

  • EMP-IR: -20 % у противников
  • M84: -15 % у противников

Сезонные/квестовые предметы

Синдикат

Синдикатные предметы

База синдиката

Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого бойцами синдиката бонуса эффективность тепловизора +5 %.

Синдикатные звания

Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:

  • Lieutenant Lieutenant: +4 %
  • Captain Captain: +6 %
  • Major Major: +8 %
  • Colonel Colonel: +9 %
  • Brigadier Brigadier: +10 %
  • Major General Major General: +11 %
  • Lieutenant General Lieutenant General: +11 %
  • Colonel General Colonel General: +12 %
  • Syndicate General Syndicate General: +14 %

Суперсеты

Эффективность тепловизора даёт суперсеты:

  • № 48: +100 %
  • № 49: +15 %

Модификаторы

Профессионализм

Наёмник

За каждый уровень профессии даётся
Бонусы

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

Премии за приглашённых игроков

Приглашённый персонаж достиг
  • 30 боевой уровень
  • 40 боевой уровень
    • Маскировки: +100 % на один месяц
    • Эффективность тепловизора: +100 % на один месяц

Еженедельный рейтинг

За 2 призовые места в категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:

  • Боевой опыт 25—30 [гос]: +10 %
  • Боевой опыт 25—30 [арт]: +10 %
  • Боевой опыт 30—35 [гос]: +10 %
  • Боевой опыт 30—35 [арт]: +10 %
  • Лучший штурмовик: +20 %

Квесты

Ежедневные квесты

  • Квест № 27: +1 %

Достижения

Примечания

  1. При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков
  2. См. статистику
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Для персонажей женского пола.
  4. При броске гранат.
  5. Продавался в 2017 году.
  6. Продавался в 2015 году.
  7. Таким образом на 10 уровне профессии урон наёмника будет увеличен на 20 %.

См. также