Эффективность тепловизора: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) |
(Эффект тепловизора. При стилевых правках убедитесь, что не искажается смысл описания.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Эффективность тепловизора <!-- ЭТ--> зависит от основных характеристик [[тепло]]визора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении. | {{TOC right}}Эффективность тепловизора <!-- ЭТ--> зависит от основных характеристик [[тепло]]визора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении. | ||
== Эффект == | |||
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепла — попал/не попал. | Тепловизор работает таким образом: | ||
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора. | # Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепла за счет [[Меткость|меткости]] стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал/не попал. | ||
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия. | |||
==== Маскировка и видимоть ==== | |||
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счет тепловизора. | |||
Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели. | |||
==== Прямое попадание ==== | |||
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со 100 % видимостью. | |||
В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков</ref> | |||
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счет тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле: | |||
''Эффективность тепловизора * Точность оружия'' | |||
Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора 40 % и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счет тепловизора составит: | |||
0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %. | |||
==== Попадания без угадывания ==== | |||
Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref>См. [[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|статистику]]</ref>. | |||
== Предметы == | == Предметы == |
Версия от 03:30, 17 февраля 2019
Эффективность тепловизора зависит от основных характеристик тепловизора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.
Эффект
Тепловизор работает таким образом:
- Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепла за счет меткости стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал/не попал.
- Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.
Маскировка и видимоть
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счет тепловизора.
Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.
Прямое попадание
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со 100 % видимостью.
В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.[1]
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счет тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:
Эффективность тепловизора * Точность оружия
Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора 40 % и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счет тепловизора составит:
0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.
Попадания без угадывания
Как и меткость, тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. [2].
Предметы
В ганджамире есть игровые предметы, которые надев в соответствующий слот, добавляют эффективность тепловизора, а также временно, выпив или съев.
Оружие
- Beretta MX4: +2 %
- MTAR-21: +4 %
- PM-06: +5 %
- FR-F2: +10 %
- SRM 1216: +10 %
- SSG 550: +10 %
- SAW Airsoft MG: +100 %
- Картофелемёт #2: +100 %
- Пейнтбольный маркер: +100 %
- Рогатка: +100 %
Шлемы
- Шлем MWS: +2 %
- G-15 Helmet: +3 %
- Шлем «Predator»: +3 %
Пояса
- Туристический бинокль: +4 %
- Полевой бинокль: +5 %
Доп. карманы
- Ветромер K4500: +1 %
Тепловизоры
|
|
Подарки
- Платиновая подвеска[3]: +1 %
- Сувенирные очки[3]: +1 %
- Зажигалка: +4 %
Гранаты
Сезонные/квестовые предметы
Синдикат
Синдикатные предметы
- Нож Коммандос[5]: +5 %
- GA2 Launcher Station: +50 %
- Heavy Sentry Gun: +50 %
- Larue Sniper Stationary: +50 %
- Tavor Sentry Gun: +50 %
- Бинокль Коммандос[6]: +50 %
База синдиката
Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого бойцами синдиката бонуса эффективность тепловизора +5 %.
Синдикатные звания
Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:
- Lieutenant: +4 %
- Captain: +6 %
- Major: +8 %
- Colonel: +9 %
- Brigadier: +10 %
- Major General: +11 %
- Lieutenant General: +11 %
- Colonel General: +12 %
- Syndicate General: +14 %
Суперсеты
Эффективность тепловизора даёт суперсеты:
- № 48: +100 %
- № 49: +15 %
Модификаторы
- NightHawk IR [EP]: +1 %
- NightHawk IR [LV]: +2 %
- NightHawk IR [CO]: +3 %
Профессионализм
Наёмник
- За каждый уровень профессии даётся
- Пассивная броня общая: +1 за каждый четный уровень профессии
- Активная броня общая: +1 %
- Эффективность тепловизора: +2 %
- Второй выстрел: +2
- Бонус урона: +2[7]
- Бонусы
Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:
- 5 уровень, персонаж получает:
- Пассивная броня головы: +1
- Меткость: +1
- Выносливость: +1
- Маскировка: +1 %
- Эффективность тепловизора: +1 %
Премии за приглашённых игроков
- Приглашённый персонаж достиг
- 30 боевой уровень
- Бонус снайпера: +5
- Эффективность тепловизора: +50 %
- 40 боевой уровень
- Маскировки: +100 % на один месяц
- Эффективность тепловизора: +100 % на один месяц
Еженедельный рейтинг
За 2 призовые места в категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:
- Боевой опыт 25—30 [гос]: +10 %
- Боевой опыт 25—30 [арт]: +10 %
- Боевой опыт 30—35 [гос]: +10 %
- Боевой опыт 30—35 [арт]: +10 %
- Лучший штурмовик: +20 %
Квесты
Ежедневные квесты
- Квест № 27: +1 %
Достижения
- Заслуги перед синдикатом: +4 %