Специальные навыки персонажа: различия между версиями
GW349581 (обсуждение | вклад) м (→{{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп: Стилевые правки.) |
Нет описания правки |
||
(не показаны 24 промежуточные версии 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 | {{TOC right}}Специальные навыки персонажей <!-- СНП--> — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре [[(news) 1 Сентября|1 сентября 2012 года]], после [https://www.gwars.io/messages.php?fid=8&tid=34397 тестирования]. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]]. | ||
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока | Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчёркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении. | ||
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[ | Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[https://www.gwars.io/home.skills.php Специальные навыки персонажа]». | ||
;Специальные навыки бывают: | ;Специальные навыки бывают: | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы: | ;Активные и пассивные навыки так же делятся на группы: | ||
* общие боевые навыки, доступные просто с получением | * общие боевые навыки, доступные просто с получением определённого [[БУ|боевого уровня]] | ||
* «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа. | * «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа. | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
;Бонус: | ;Бонус: | ||
* [[Рация GW-148]]: +1 | * [[Рация GW-148]]: +1 | ||
* [[Болотная вода]]: +4 | |||
* [[Чип медика]]: +5 | * [[Чип медика]]: +5 | ||
* [[Чип медика 2 класса]]: +7 | * [[Чип медика 2 класса]]: +7 | ||
Строка 48: | Строка 49: | ||
;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле: | ;Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле: | ||
{{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)</nowiki>}}<ref>[ | {{bgcolor|#E7FFE5|<nowiki>HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)</nowiki>}}<ref>[https://www.gwars.io/messages.php?fid=27&tid=315892&page_id=1#5862309 По сообщению администрации] от 16 сентября 2015 года.</ref> | ||
==== Инсайт ==== | ==== Инсайт ==== | ||
Строка 89: | Строка 90: | ||
;Требования: | ;Требования: | ||
* [[Боевой уровень]]: 34 | * [[Боевой уровень]]: 34 | ||
Персонаж получит дополнительные | Персонаж получит дополнительные 3 единицы владения своим оружием за каждого убитого, если убьёт в бою хотя бы двоих врагов. | ||
==== Везунчик ==== | ==== Везунчик ==== | ||
Строка 96: | Строка 97: | ||
* [[Боевой уровень]]: 40 | * [[Боевой уровень]]: 40 | ||
Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в | Пассивный навык, позволяющий получать [[модификатор]]ы на оружие и броню в боях, где модификаторы не выпадают<ref>На октябрь 2020 года по наблюдениям игроков к таким боям относятся одиночные бои, дуэли и нападения киллеров.</ref>. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом {{nobr|[[меткость]] ÷ 100}} относительно аналогичной вероятности на [[Outland Island]]<ref>Максимально полезное значение равно {{nobr|100 %}}.</ref>. | ||
==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ==== | ==== {{Якорь|СЛ}} Сила Луны ==== | ||
Строка 113: | Строка 114: | ||
* [[Боевой уровень]]: 50 | * [[Боевой уровень]]: 50 | ||
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от | Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше {{nobr|7 %}} от нанесённого выстрелом урона. | ||
== {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста == | == {{Якорь|НВСП}} Навыки специалиста == | ||
Строка 140: | Строка 141: | ||
* Уровень оружия: 17 | * Уровень оружия: 17 | ||
Снайпер отходит на | Снайпер отходит на один шаг назад, но в этот ход его урон снижен на {{nobr|20 %}}, а урон по нему снижен на {{nobr|50 %}}. | ||
===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг ===== | ===== {{Якорь|ЛВ}} Личный враг ===== | ||
Строка 160: | Строка 161: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который | С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошёл к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от [[МТК|меткости]]. | ||
===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство ===== | ===== {{Якорь|ШЧ}} Шестое чувство ===== | ||
Строка 179: | Строка 180: | ||
* [[Gepard M3]]: +20 % | * [[Gepard M3]]: +20 % | ||
* [[Remington MSR]]: +30 % | * [[Remington MSR]]: +30 % | ||
* [[SR-100]]: +30 % | |||
* [[DSR-1]]: +50 % | |||
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref> | Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален [[МТК|меткости]], но не может быть больше 30 [[HP]].<ref>Данный навык отключается в момент работы активного навыка «[[#Авиаудар|Авиаудар]]». Изменения вступили в силу [[(news) Бункер, профессии, размер заявок|29 октября 2015 года]].</ref> | ||
===== {{Якорь|РП}} Разрывные пули ===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 43 | |||
* Уровень оружия: 20/2 | |||
Если снайпер промахнулся, но достаёт до цели, цель все равно получит урон, пропорциональный урону винтовки, меткости снайпера и его уровню владения снайперскими винтовками. | |||
=== Пулемёты === | === Пулемёты === | ||
Строка 194: | Строка 204: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность | Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемёта увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход. | ||
===== {{Якорь|ПДОГ}} Подавление огня ===== | ===== {{Якорь|ПДОГ}} Подавление огня ===== | ||
Строка 202: | Строка 212: | ||
* Уровень оружия: 17 | * Уровень оружия: 17 | ||
Персонаж, по которому | Персонаж, по которому ведёт огонь пулемётчик, будет наносить на {{nobr|5 %}} меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ [[БУ|боевых уровней]] снижают урон противника на {{nobr|8 %}}. | ||
===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень ===== | ===== {{Якорь|СВЛВ}} Свинцовый ливень ===== | ||
Строка 210: | Строка 220: | ||
* Уровень оружия: 20 | * Уровень оружия: 20 | ||
В течение хода урон, наносимый | В течение хода урон, наносимый пулемётчиком, будет игнорировать {{nobr|50 %}} [[АБ|активной брони]]. При [[МТК|меткости]] более 50 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода. | ||
==== Пассивные навыки ==== | ==== Пассивные навыки ==== | ||
Строка 268: | Строка 278: | ||
* Уровень оружия: 15 | * Уровень оружия: 15 | ||
При каждом выстреле в цель наверняка | При каждом выстреле в цель наверняка попадёт несколько пуль, если враг отошёл не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, >60 — 3 пули. Навык действует 2 хода. | ||
===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой ===== | ===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой ===== | ||
Строка 304: | Строка 314: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25) | Пассивный навык, увеличивающий урон на {{nobr|10—15 %}} по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от [[МТК|меткости]] (максимально полезное значение равно 25). | ||
===== Долгожитель ===== | ===== Долгожитель ===== | ||
Строка 312: | Строка 322: | ||
* Уровень оружия: 14 | * Уровень оружия: 14 | ||
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10. | Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 [[HP]] за каждую единицу [[ВНС|выносливости]] больше 10<ref name="heal">Согласно [[(news) Пассивный навык у ПП, расчёт урона|новости от 8 августа 2023 года]], навык срабатывает сразу после обсчёта выстрелов и до обсчёта [[Горение|эффекта горения]], [[БМК|бонуса Маклауда]] и смерти персонажа.</ref>. | ||
===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика ===== | ===== {{Якорь|ПРШТ}} Проклятие штурмовика ===== | ||
Строка 350: | Строка 360: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в | Если враг стоит дальше прицельной [[дальность|дальности стрельбы]], выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчёте снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц [[ВНС|выносливости]], а чем больше [[МТК|меткости]] персонажа, тем меньше снижается урон. | ||
===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп ===== | ===== {{Якорь|ТЧЗЛ}} Точный залп ===== | ||
Строка 358: | Строка 368: | ||
* Уровень оружия: 20/5 | * Уровень оружия: 20/5 | ||
Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы - 2) оружия в правой руке, попадание | Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы - 2) оружия в правой руке, попадание нанесёт на {{nobr|(Меткость) %}} больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70. | ||
==== Пассивные навыки ==== | ==== Пассивные навыки ==== | ||
Строка 394: | Строка 404: | ||
* Уровень оружия: 20/3 | * Уровень оружия: 20/3 | ||
Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr| | Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|30 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 10 ходов. | ||
===== {{Якорь|НП}} Наствольный патронташ ===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 46 | |||
* Уровень оружия: 22/10 | |||
Навык добавляет бонус «[[ВТВС|Второго выстрела]]» в количестве, равном [[МТК|меткости]] персонажа. Максимальное значение бонуса от навыка равно 50, а в руках не должно быть оружия другого типа. | |||
=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | === {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | ||
Строка 416: | Строка 434: | ||
* Уровень оружия: 15 | * Уровень оружия: 15 | ||
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда | При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадёт минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от [[МТК|меткости]], это попадание может быть критическим.<ref>Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS].</ref> | ||
===== {{Якорь|ДВУД}} Двойной удар ===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 43 | |||
* Уровень оружия: 20/2 | |||
В течение хода урон, наносимый пистолетами-пулемётами, будет увеличен на {{nobr|50 %}}, если оба выстрела сделаны в одном направлении отхода. А если у персонажа умение владения пистолетами 20/10, то урон будет увеличен на {{nobr|100 %}}. При включённом навыке [[Напарники игрока|напарники]] будут стрелять в одном направлении, чтобы использовать бонус урона от навыка. | |||
==== Пассивные навыки ==== | ==== Пассивные навыки ==== | ||
Строка 452: | Строка 478: | ||
* Уровень оружия: 20/5 | * Уровень оружия: 20/5 | ||
Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr| | Обладатель этого навыка восстановит в бою до {{nobr|100 HP}} за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение {{nobr|(Меткость × 2)}}. | ||
===== {{Якорь|ЦЛП}} Целебная пуля ===== | |||
* [[Боевой уровень]]: 50 | |||
* Уровень оружия: 20/10 | |||
Персонаж с этим навыком будет восстанавливать [[здоровье]] одного [[БЦСНД|бойца]] своей команды в размере {{nobr|10 %}} от нанесённого [[персонаж]]ем на этом ходу урона, но не более {{nobr|20 %}} собственного максимального здоровья<ref name="heal" />. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в [[HP]] между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован. Навык не лечит персонажей, здоровье которых уже было один раз восстановлено из полного нуля. | |||
=== Гранатомёты === | === Гранатомёты === | ||
Строка 482: | Строка 514: | ||
* Уровень оружия: 20/2 | * Уровень оружия: 20/2 | ||
Выстрел с самонаведением обязательно | Выстрел с самонаведением обязательно попадёт точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на {{nobr|(меткость * 0,7) %}}. | ||
===== Рокетджамп ===== | ===== Рокетджамп ===== | ||
Строка 491: | Строка 523: | ||
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]]. | Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на {{nobr|(70 - [[выносливость]]) %}} от его [[HP]]. | ||
Навык не работает, если персонаж в этот ход кидает гранату. | |||
==== Пассивные навыки ==== | ==== Пассивные навыки ==== | ||
Строка 524: | Строка 557: | ||
Во время празднования [[НГ|нового 2013 года]] игрокам, экипировавшим соответствующие подарочные предметы, были доступны 3 дополнительных активных навыка. | Во время празднования [[НГ|нового 2013 года]] игрокам, экипировавшим соответствующие подарочные предметы, были доступны 3 дополнительных активных навыка. | ||
После окончания праздничной программы 10 января 2013 эти навыки стали недоступны, даже если персонаж надевает нужные предметы. | После окончания праздничной программы 10 января 2013 года эти навыки стали недоступны, даже если персонаж надевает нужные предметы. | ||
'''Действие:''' 1 раз в бою | '''Действие:''' 1 раз в бою | ||
Строка 549: | Строка 582: | ||
Применение этого навыка имеет разные случайные, но приятные для своей команды, последствия. | Применение этого навыка имеет разные случайные, но приятные для своей команды, последствия. | ||
Также 31 декабря стал доступен | Также 31 декабря стал доступен ещё один навык: | ||
==== Смотрите, как надо! ==== | ==== Смотрите, как надо! ==== | ||
Строка 556: | Строка 589: | ||
* [[Трезвость]]: < 70 %. | * [[Трезвость]]: < 70 %. | ||
С некоторым шансом персонаж попадает в цель независимо от обстоятельств и с увеличенным уроном, а в остальных случаях вместо этого попадает в самого себя. Следует быть особенно осторожными с гранатами и гранатомётами (даже будучи трезвым). | С некоторым шансом персонаж попадает в цель независимо от обстоятельств и с увеличенным уроном, а в остальных случаях вместо этого попадает в самого себя. Следует быть особенно осторожными с гранатами и гранатомётами (даже будучи трезвым). | ||
=== День рождения GWars.ru 2020 === | |||
Во время празднования [[ДР|семнадцатилетия]] GWars.ru игрокам, экипировавшим [[Силовые перчатки]], был доступен 1 дополнительный активных навык, который применялся вместо активного общего навыка. | |||
После окончания праздничной программы 26 марта 2020 года этот навык стал недоступен. | |||
==== Силовые перчатки ==== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 10 | |||
* [[Силовые перчатки]] | |||
Этот навык позволяет прямо в бою лишить противника части его экипировки. | |||
== См. также == | == См. также == |
Текущая версия от 17:58, 19 ноября 2023
Специальные навыки персонажей — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Они появились в игре 1 сентября 2012 года, после тестирования. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это выносливость и меткость.
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, ник активировавшего навык игрока подчёркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «Специальные навыки персонажа».
- Специальные навыки бывают
- пассивные — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
- активные — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.
При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, т. е. один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.
- Активные и пассивные навыки так же делятся на группы
- общие боевые навыки, доступные просто с получением определённого боевого уровня
- «навыки специалистов», доступность которых определяется умениями персонажа.
- Ограничения
- В графических боях навыки не действуют
Общие боевые навыки
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Силовое поле
- Требования
- Боевой уровень: 23
Персонаж сможет включить силовое поле, чтобы обеспечить бойцов своей команды защитой, снижающей результирующий урон по ним на 5 % на один ход. Бойцы 40+ уровня могут включить поле на 2 хода. Урон от персонажа, включившего силовое поле, на время его действия снижается на 40 %, максимально полезное значение силового поля — 20 %.
Медик
- Требования
- Боевой уровень: 27
- Бонус
- Рация GW-148: +1
- Болотная вода: +4
- Чип медика: +5
- Чип медика 2 класса: +7
- Чип медика 3 класса: +10
- Чип медика 4 класса: +12
С помощью этого навыка боец может восстановить здоровье бойцов своей команды.
- Восстанавливаемые HP складываются из 1 % HP медика и 2 HP за каждый ход, прошедший до активации навыка (но не более 30 HP).
- Медик восстанавливает здоровье бойцов по порядку возрастания их остаточного здоровья. Первый боец будет вылечен с вероятностью 100 %, после чего вероятность лечения снижается на 10 % для каждого последующего.
- Изначально небольшой эффект от навыка необходимо увеличивать специальными предметами.
- Восстанавливаемое здоровье рассчитывается по формуле
HP = (min(15,номер хода) × 2) + (эффект чипа × HP медика × 0,01)[1]
Инсайт
- Требования
- Боевой уровень: 33
- Бонус
- Боевой уровень: 43+ — двойной эффект от навыка
Во время действия этого навыка у персонажа увеличиваются навыки владения[2] применяемым оружием и гранатами на один полный уровень. При меткости персонажа больше 33 навык действует 2 хода.
Перевязка
- Требования
- Боевой уровень: 41
Навык позволяет увеличить бонус Самолечения на 3 хода, но на это время урон персонажа будет снижен на 10 %. Персонаж получает по одному бонусу самолечения за каждые 10 единиц выносливости, а при меткости[3] больше 20 урон снижаться не будет.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Молодая шпана
- Требования
- Боевой уровень: 15
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней. Урон уменьшается в процентах на разницу между боевыми уровнями.
Живучесть
- Требования
- Боевой уровень: 27
Пассивный навык, снижающий конечный урон по персонажу. Процент снижения зависит от выносливости персонажа: 0,25 % за каждую единицу выносливости больше 15, но не более 50 %.
Две головы
- Требования
- Боевой уровень: 34
Персонаж получит дополнительные 3 единицы владения своим оружием за каждого убитого, если убьёт в бою хотя бы двоих врагов.
Везунчик
- Требования
- Боевой уровень: 40
Пассивный навык, позволяющий получать модификаторы на оружие и броню в боях, где модификаторы не выпадают[4]. Вероятность получения модификатора учитывается с коэффициентом меткость ÷ 100 относительно аналогичной вероятности на Outland Island[5].
Сила Луны
- Требования
- Боевой уровень: 41
- Ограничения
- Полезный эффект от навыка ограничен значением в +25 % к урону.
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле 3 × (разница уровней) %, однако полезный эффект снижается на 0,4 % за каждый новый боевой уровень персонажа выше 41.
Overkill
- Требования
- Боевой уровень: 50
Обладатель этого пассивного навыка убьёт противника, если после попадания в персонажа остаток его здоровья меньше 7 % от нанесённого выстрелом урона.
Навыки специалиста
- Требования
- Действуют, если в руках находится оружие соответствующего типа.
Снайперские винтовки
Действие: 1 раз в бою
Активные навыки
Авиаудар
- Требования
- Боевой уровень: 24
- Уровень оружия: 14
Снайпер гарантированно наносит 20 % урона по цели, но вынужден подойти на один шаг, чтобы отметить цель лазером. Урон увеличивается на 10 % за каждые 20 единиц меткости персонажа, но не более, чем на 30 %.
Шаг назад
- Требования
- Боевой уровень: 31
- Уровень оружия: 17
Снайпер отходит на один шаг назад, но в этот ход его урон снижен на 20 %, а урон по нему снижен на 50 %.
Личный враг
- Требования
- Боевой уровень: 37
- Уровень оружия: 20
Урон цели от выстрела снайпера будет увеличен в 2 раза, если цель на этом ходу делала выстрел в снайпера. При меткости больше 50 навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Большой калибр
- Требования
- Боевой уровень: 35
- Уровень оружия: 18
С некоторой вероятностью каждое попадание может отбросить назад врага, который подошёл к снайперу ближе, чем дальность его прицельной стрельбы. Вероятность линейно зависит от меткости.
Шестое чувство
- Требования
- Боевой уровень: 37
- Уровень оружия: 20
Если в радиусе 5 шагов от снайпера есть противник, урон снайпера увеличивается на (меткость ÷ 2) %.
Горящие пули
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 20
- Бонус
- Gepard M3: +20 %
- Remington MSR: +30 %
- SR-100: +30 %
- DSR-1: +50 %
Пассивный навык, позволяющий поджигать врагов попаданием пули. Первичный урон от горения прямо пропорционален меткости, но не может быть больше 30 HP.[6]
Разрывные пули
- Требования
- Боевой уровень: 43
- Уровень оружия: 20/2
Если снайпер промахнулся, но достаёт до цели, цель все равно получит урон, пропорциональный урону винтовки, меткости снайпера и его уровню владения снайперскими винтовками.
Пулемёты
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Свинцовый дождь
- Требования
- Боевой уровень: 32
- Уровень оружия: 18
Если между пулемётчиком и целью нет других персонажей, скорострельность пулемёта увеличивается пропорционально выносливости персонажа, максимум на 10 выстрелов. Если же кто-то есть, то скорострельность увеличится строго на 3 выстрела. Навык действует 1 ход.
Подавление огня
- Требования
- Боевой уровень: 36
- Уровень оружия: 17
Персонаж, по которому ведёт огонь пулемётчик, будет наносить на 5 % меньший урон. Навык действует 3 хода, а персонажи 40+ боевых уровней снижают урон противника на 8 %.
Свинцовый ливень
- Требования
- Боевой уровень: 40
- Уровень оружия: 20
В течение хода урон, наносимый пулемётчиком, будет игнорировать 50 % активной брони. При меткости более 50 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Классовая ненависть
- Требования
- Боевой уровень: 20
- Уровень оружия: 16
Навык позволяет наносить увеличенный на 10—20 % урон по снайперам. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)
Личный бункер
- Требования
- Боевой уровень: 32
- Уровень оружия: 19
Навык уменьшает урон, наносимый пулемётчику на (выносливость ÷ 2) %, но уменьшает его собственный урон на (выносливость ÷ 3) %. При стрельбе из бункера в бункер эффекта от навыка не будет, а снижение урона ограничено 30 %.
Тень за углом
- Требования
- Боевой уровень: 37
- Уровень оружия: 18
Персонаж получает 10 % маскировки на все время, когда у него нет врагов на дальности, доступной для выстрела. Персонажи 40+ боевых уровней сверх этого получат 5 % маскировки за каждые 7 единиц выносливости после 15.
Классовая ненависть 2
- Требования
- Боевой уровень: 40
- Уровень оружия: 20
Навык позволяет наносить увеличенный на 8—15 % урон по всем противникам с другим типом оружия в руках. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 28)
Тяжёлая броня
- Требования
- Боевой уровень: 43
- Уровень оружия: 20/7
Персонаж будет получать уменьшенный на (Выносливость ÷ 3) % урон от попаданий из других видов оружия и в два раза меньший урон от горения. (Максимально полезное значение выносливости — 75)
Автоматы и штурмовые винтовки
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Попутный ветер
- Требования
- Боевой уровень: 29
- Уровень оружия: 15
При каждом выстреле в цель наверняка попадёт несколько пуль, если враг отошёл не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра меткости: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, >60 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
Ближний бой
- Требования
- Боевой уровень: 36
- Уровень оружия: 17
Пуля — дура, штык — молодец. Персонаж гарантированно убьёт врага, расстояние до которого равно нулю, а HP на момент попадания меньше, чем у владельца навыка. Навык действует 1 ход, однако при выносливости больше 50 действие продлится ещё на ход.
Бронебойные пули
- Требования
- Боевой уровень: 40
- Уровень оружия: 20
В течение хода урон, наносимый штурмовой винтовкой, будет игнорировать 50 % пассивной брони. При меткости более 25 и уровне умения 20/2+ навык будет действовать 2 хода.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Кровотечение
- Требования
- Боевой уровень: 18
- Уровень оружия: 10
После попадания в голову или критическом выстреле по цели, цель два хода будет получать увеличенный урон. Урон будет увеличиваться на (меткость ÷ 2) %.
Пристрелка
- Требования
- Боевой уровень: 32
- Уровень оружия: 18
Пассивный навык, увеличивающий урон на 10—15 % по цели, по которой был сделан выстрел ход назад. Увеличение урона зависит от меткости (максимально полезное значение равно 25).
Долгожитель
- Требования
- Боевой уровень: 38
- Уровень оружия: 14
Персонаж, проживший в бою 10 ходов, восстанавливает после десятого хода 4 HP за каждую единицу выносливости больше 10[7].
Проклятие штурмовика
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 19
Боец, убивший персонажа с таким пассивным навыком, до конца боя будет получать увеличенный на 25 % урон.
Здоровяк
- Требования
- Боевой уровень: 41
- Уровень оружия: 20/3
Этот пассивный навык позволяет наносить увеличенный на (Выносливость ÷ 2) % больший урон по врагам, HP которых на момент выстрела меньше, чем у владельца навыка. Максимальное полезное значение выносливости: 70.
Дробовики
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Выстрел из тени
- Требования
- Боевой уровень: 26
- Уровень оружия: 16
Персонаж получает 100 % маскировки на несколько ходов, однако урон будет снижен на 30 %. Навык действует 1 ход за каждые 15 единиц выносливости.
Длинные руки
- Требования
- Боевой уровень: 34
- Уровень оружия: 18
Если враг стоит дальше прицельной дальности стрельбы, выстрел достанет до него, однако урон по нему будет снижен пропорционально увеличению дальности (в расчёте снижения урона от дальности участвует дальность оружия: чем на большую дальность, относительно прицельной, совершается выстрел, тем больше снижается урон). Навык действует 1 ход за каждые 10 единиц выносливости, а чем больше меткости персонажа, тем меньше снижается урон.
Точный залп
- Требования
- Боевой уровень: 43
- Уровень оружия: 20/5
Если цель стоит ближе, чем (прицельная дальность стрельбы - 2) оружия в правой руке, попадание нанесёт на (Меткость) % больший урон. Максимальное полезное значение меткости — 70.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Яростный натиск
- Требования
- Боевой уровень: 19
- Уровень оружия: 14
Персонаж сделает второй шаг вперёд, если подходил и убил врага.
Патрон в шапке
- Требования
- Боевой уровень: 35
- Уровень оружия: 17
Навык[8] добавляет бонус Второго выстрела в количестве, равном выносливости персонажа, если в руках персонажа дробовик, делающий менее семи выстрелов за ход. Максимальное значение бонуса от навыка равно 40, проверяется оружие в обеих руках.
Тельняшка
- Требования
- Боевой уровень: 38
- Уровень оружия: 18
Если на персонаже нет брони, шлема и обуви, он получит бонуса Маклауда и 6 единиц бонуса Самолечения до конца боя[9].
Серийный убийца
- Требования
- Боевой уровень: 43
- Уровень оружия: 20/3
Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные 30 % урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 10 ходов.
Наствольный патронташ
- Требования
- Боевой уровень: 46
- Уровень оружия: 22/10
Навык добавляет бонус «Второго выстрела» в количестве, равном меткости персонажа. Максимальное значение бонуса от навыка равно 50, а в руках не должно быть оружия другого типа.
Пистолеты и пистолеты-пулемёты
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Рывок вперёд
- Требования
- Боевой уровень: 21
- Уровень оружия: 10
Навык увеличивает бонус Второго шага до 100 % вероятности, уменьшая наносимый урон на 40 %. При выносливости более 33 навык действует два хода вместо одного.
Выстрел правши
- Требования
- Боевой уровень: 28
- Уровень оружия: 15
При выстреле с правой руки в цель в пределах прицельной дальности всегда попадёт минимум одна пуля. Дополнительно, в зависимости от меткости, это попадание может быть критическим.[10]
Двойной удар
- Требования
- Боевой уровень: 43
- Уровень оружия: 20/2
В течение хода урон, наносимый пистолетами-пулемётами, будет увеличен на 50 %, если оба выстрела сделаны в одном направлении отхода. А если у персонажа умение владения пистолетами 20/10, то урон будет увеличен на 100 %. При включённом навыке напарники будут стрелять в одном направлении, чтобы использовать бонус урона от навыка.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Баллистический щит
- Требования
- Боевой уровень: 16
- Уровень оружия: 8
Если у персонажа с двумя пистолетами (или пистолетами-пулемётами) в правой руке пистолет с нулевой дальностью, урон по персонажу будет снижен пропорционально его выносливости. Процент снижения равен 10 + выносливость персонажа, но не более 40 %.
Силовой щит
- Требования
- Боевой уровень: 33
- Уровень оружия: 18
Владелец этого навыка будет получать пониженный на 5 % + Меткость урон, если на прошлом ходу ему был нанесён урон от одного противника не меньше, чем на 34 % от максимального значения HP.
Лазерный прицел
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 20
Владелец этого навыка увеличивает общий урон его команды по врагу, в которого он целится, на (меткость ÷ 5) %. Действие навыка не зависит от дальности, эффект от нескольких персонажей не суммируется.
Сборщик душ
- Требования
- Боевой уровень: 45
- Уровень оружия: 20/5
Обладатель этого навыка восстановит в бою до 100 HP за каждое совершенное убийство, но не больше, чем значение (Меткость × 2).
Целебная пуля
- Боевой уровень: 50
- Уровень оружия: 20/10
Персонаж с этим навыком будет восстанавливать здоровье одного бойца своей команды в размере 10 % от нанесённого персонажем на этом ходу урона, но не более 20 % собственного максимального здоровья[7]. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в HP между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован. Навык не лечит персонажей, здоровье которых уже было один раз восстановлено из полного нуля.
Гранатомёты
Активные навыки
Действие: 1 раз в бою
Большой взрыв
- Требования
- Боевой уровень: 30
- Уровень оружия: 16
Навык позволяет увеличить дальность и радиус поражения гранатомётов на единицу на 1 ход.
Дымовой залп
- Требования
- Боевой уровень: 39
- Уровень оружия: 19
Вместе с выстрелом всю команду накрывает дымовая завеса с маскировочным эффектом, равным меткости персонажа.
Выстрел с самонаведением
- Требования
- Боевой уровень: 41
- Уровень оружия: 20/2
Выстрел с самонаведением обязательно попадёт точно в цель в пределах прицельной дальности, но не заденет остальных противников. Урон от такого попадания будет увеличен на (меткость * 0,7) %.
Рокетджамп
- Требования
- Боевой уровень: 43
- Уровень оружия: 20/3
Рокетджамп позволит сделать за один ход до двух дополнительных шагов, однако персонаж получит урон от собственного выстрела на (70 - выносливость) % от его HP. Навык не работает, если персонаж в этот ход кидает гранату.
Пассивные навыки
Действие: постоянно
Прямые руки
- Требования
- Боевой уровень: 30
- Уровень оружия: 18
Обладатель прямых рук наносит меньший урон по персонажам из своей команды. Урон снижается в процентах на значение равное меткость персонажа + 20.
Противотанковые снаряды
- Требования
- Боевой уровень: 35
- Уровень оружия: 18
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение (меткость) %, но не более 35 %.
Горящие снаряды
- Требования
- Боевой уровень: 38
- Уровень оружия: 20
Благодаря вмешательству в конструкцию, гранатомётные выстрелы получают 15 % эффект горения, однако урон от самих взрывов снижен на 10 %.
Устаревшее
Новый год 2013
Во время празднования нового 2013 года игрокам, экипировавшим соответствующие подарочные предметы, были доступны 3 дополнительных активных навыка.
После окончания праздничной программы 10 января 2013 года эти навыки стали недоступны, даже если персонаж надевает нужные предметы.
Действие: 1 раз в бою
Тройной тулуп
- Требования
Исполненный тройной тулуп позволяет проскочить между пулями с минимальным уроном.
А-а-а-а-а-а!
- Требования
Персонаж, применивший этот навык с помощью рупора, наносит в этом ходу тройной урон.
У меня для вас подарки!
- Требования
Применение этого навыка имеет разные случайные, но приятные для своей команды, последствия.
Также 31 декабря стал доступен ещё один навык:
Смотрите, как надо!
- Требования
- Боевой уровень: 5
- Трезвость: < 70 %.
С некоторым шансом персонаж попадает в цель независимо от обстоятельств и с увеличенным уроном, а в остальных случаях вместо этого попадает в самого себя. Следует быть особенно осторожными с гранатами и гранатомётами (даже будучи трезвым).
День рождения GWars.ru 2020
Во время празднования семнадцатилетия GWars.ru игрокам, экипировавшим Силовые перчатки, был доступен 1 дополнительный активных навык, который применялся вместо активного общего навыка.
После окончания праздничной программы 26 марта 2020 года этот навык стал недоступен.
Силовые перчатки
- Требования
Этот навык позволяет прямо в бою лишить противника части его экипировки.
См. также
Примечания
- ↑ По сообщению администрации от 16 сентября 2015 года.
- ↑ Влияет на гранаты только уроном.
- ↑ Учитывается любая.
- ↑ На октябрь 2020 года по наблюдениям игроков к таким боям относятся одиночные бои, дуэли и нападения киллеров.
- ↑ Максимально полезное значение равно 100 %.
- ↑ Данный навык отключается в момент работы активного навыка «Авиаудар». Изменения вступили в силу 29 октября 2015 года.
- ↑ 7,0 7,1 Согласно новости от 8 августа 2023 года, навык срабатывает сразу после обсчёта выстрелов и до обсчёта эффекта горения, бонуса Маклауда и смерти персонажа.
- ↑ С сайгой не работает. Модификаторы на дополнительные выстрелы учитываются.
- ↑ После 30 хода лечение перестаёт работать.
- ↑ Навык не работает с пистолетами с базовой 100%-й точностью, на которых установлен модификатор Sharp Shooter [ShS].