Умения владением оружием: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Откат правки GW302160 (обсуждение) к последней версии Professor Chaos (GW761629))
Метка: откат
 
(не показано 14 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}
{{TOC right}}
Умение владения оружием — это эффективность его применения, чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите. Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения путём нанесения урона противнику в боях или при выполнении [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]], имея в руках [[двуручное оружие]] этого типа или на оружие в правой руке, либо, при условии, что она пуста, то на оружие в левой руке. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#ВУ|виртуальное умение]]. В игре появились [[(news) Умения и оружие|28 октября 2003 года]].
Умение владения оружием — это эффективность его применения (чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите). Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения, путём нанесения урона противнику в боях (тип начисляемых умений определяется по оружию в правой руке либо, при условии, что она пуста, по оружию в левой руке) или при выполнении [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших [[БУ|боевых уровнях]], полезно будет [[#ВУ|виртуальное умение]]. В игре с [[(news) Умения и оружие|28 октября 2003 года]].


Опыт начисляется для игроков как победившей стороны, так и для проигравшей, количество начисляемого опыта рассчитывается из формулы:<br>''Бонус умений игрока = (нанесённый этим игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов''
Очки умений начисляются для игроков как победившей стороны, так и проигравшей, количество начисляемых очков рассчитывается из следующей формулы:<br>
<br>Количество убитых врагов принимается не меньше единицы, даже если персонаж никого не убил.
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Очки умений <nowiki>=</nowiki> (нанесённый игроком урон ÷ суммарное количество [[HP]] врагов × количество врагов) × количество убитых врагов.''}}
Количество убитых врагов приравнивается к единице, даже если персонаж никого не убил.


==== {{Якорь|УПУ}} Условия получения умений ====
==== {{Якорь|УПУ}} Условия получения умений ====


;{{Якорь2|Ограничения}}:
;{{Якорь2|Ограничения}}:
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесён урон либо если персонаж пропустил 5 ходов.<ref name="dm" /> Исключение — [[УБ|уличные бои]], где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник;
* Опыт владения основным оружием не начисляется в том случае, если из этого оружия не был нанесён урон, либо если персонаж пропустил 5 ходов.<ref name="dm" /> Исключение — [[УБ|уличные бои]], где начисление умений произойдёт, если персонажем был убит хотя бы один противник.
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются только [[киллер]]у в случае победы.
* С [[(news) Умения|22 декабря 2003 года]] урон, нанесённый своей команде [[гранаты|гранатами]] и [[ГРНТ|гранатомётами]], вычитается из конечного количества урона.
* За [[Профессионализм|профессиональные бои]] умения не начисляются только [[киллер]]у в случае победы над [[Напарники игрока|персональным NPC]].
* С [[(news) Начисление владений|28 октября 2005 года]] при расчёте начисляемых очков умения владения оружием учитывается разница между боевыми уровнями [[ИПРС|персонажей]] по следующей таблице:
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
!Разница между<br>боевыми уровнями||Коэффициент<br>при расчёте
|-
|≤5||1
|- bgcolor="#EDF9ED"
|6||0,9
|-
|7||0,8
|- bgcolor="#EDF9ED"
|8||0,7
|-
|9||0,6
|- bgcolor="#EDF9ED"
|10||0,5
|-
|11||0,45
|- bgcolor="#EDF9ED"
|12||0,4
|-
|13||0,35
|- bgcolor="#EDF9ED"
|14||0,3
|-
|15||0,25
|- bgcolor="#EDF9ED"
|16||0,2
|-
|17||0,15
|- bgcolor="#EDF9ED"
|18||0,1
|-
|19||0,05
|- bgcolor="#EDF9ED"
|≥20||0
|}


;{{Якорь2|За победу}}:
;{{Якорь2|За победу}}:
* Если вражеской стороне урон не был нанесён основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц опыта, в зависимости от мощности гранаты</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется.<ref name="dm">Исключение бои [[DM|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>
* Если вражеской стороне урон был нанесён не основным оружием, а только с помощью [[гранаты]]<ref>При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц умений, в зависимости от мощности гранаты.</ref>, то опыт на основное оружие не начисляется.<ref name="dm">Исключение бои [[DM|Deathmatch]], где начисляется 0,4 умения.</ref>
* При проведении победных боёв на [[Outland Island]] умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении победных боёв на [[Outland Island]] умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
* При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.<!---надо поправить, сейчас всё поменялось--->


;{{Якорь2|При поражении}}:
;{{Якорь2|При поражении}}:
Строка 25: Строка 63:
Умения за гранаты ''начисляются всегда'', после [[Шахид#КБГ|броска гранаты]]. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.
Умения за гранаты ''начисляются всегда'', после [[Шахид#КБГ|броска гранаты]]. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.


Исключением являются:  
Исключениями являются:  
* графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений.
<!---* графические бои, где не попавшие гранаты не дают умений.--->
* персонажу младше 27 [[БУ|боевого уровня]], навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Другими словами, чтобы получать навык владения гранатами больше 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень.  
* Персонажу младше 27 [[БУ|боевого уровня]] навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Например, чтобы получать очки владения гранатами сверх 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень (речь о получении очков умений именно с бросков гранат, а не с [[динамит]]а или [[ГРНТ|гранатомёта]]).
* В нападениях киллеров умения на гранаты живым игрокам (не персональным NPC) не начисляются, ни нападающему, ни жертве.


==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия ====
==== {{якорь|ЗЩОО}} Защита от оружия ====
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в него из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.
Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом [[оружие|оружия]], при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в игрока из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.


Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан вычитанием от навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>.
Таким образом, если в персонажа с навыком владения [[СНОР|снайперским оружием]] 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан как для навыка <math>19-3=16</math>. Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка <math>20+2-3=19</math>.


Такая система расчёта урона касается прежде всего старших уровней, и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.
Такая система расчёта урона касается прежде всего старших уровней и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.


==== Бонусы от умений ====
==== Бонусы от умений ====
Строка 44: Строка 83:
==== Оружие ====
==== Оружие ====


В таблице показаны, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]]. (''см. [[#МУ|Максимальное умение]]'').
В таблице показано, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное [[оружие]] при определённом [[БУ|боевом уровне]] (''см. [[#МУ|Максимальное умение]]'').


{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
Строка 86: Строка 125:
  |-  
  |-  
  |11||344||11
  |11||344||11
  |21/10<ref name="40уво">Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только [[(news) Новый навык, граната R10 HG, таблица умений|планируется]].</ref>||77 000||43
  |21/10||77 000||43
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |12||471||13
  |12||471||13
  |22/10<ref name="40уво" />||100 000||43
  |22/10||100 000||43
  |-  
  |-  
  |13||637||15
  |13||637||15
  |23/10<ref name="40уво" />||130 000||43
  |23/10||130 000||43
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |14||852||16
  |14||852||16
  |24/10<ref name="40уво" />||170 000||43
  |24/10||170 000||43
  |-  
  |-  
  |15||1128||18
  |15||1128||18
  |25/10<ref name="40уво" />||210 000||43
  |25/10||210 000||43
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |16||1480||20
  |16||1480||20
  |26/10<ref name="40уво" />||270 000||43
  |26/10||270 000||43
  |-
  |-
  |17||1926||21
  |17||1926||21
  |27/10<ref name="40уво" />||350 000||43
  |27/10<ref name="40уво">Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только [[(news) Навыки владения оружием|планируется]].</ref>||350 000||43
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |18||2489||24
  |18||2489||24
Строка 115: Строка 154:
  |30/10<ref name="40уво" />||700 000||43
  |30/10<ref name="40уво" />||700 000||43
  |}
  |}
Уровни владения оружием выше 20/10 никак не влияют на сложившийся расчёт урона, учитывающий защитные навыки противника. Персонаж даже с уровнем 30/10 будет наносить урон, аналогичный навыку владения 20/10, по персонажам с защитным навыком 10. Вместо этого, каждый новый уровень владения оружия, начиная с 21/10, будет добавлять к урону по {{nobr|1,5 %}}, независимо от навыка противника.


==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ====
==== {{Якорь|УМГР}} Гранаты ====
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
{| class="wikitable" style="text-align:left;"
  !colspan="3"|Сезонные и квестовые
  !colspan="3"|Сезонные и квестовые
  |rowspan="42"|<div style="width:20px"></div>
  |rowspan="43"|<div style="width:20px"></div>
  !colspan="3"|Государственный и HighTech магазины
  !colspan="3"|Государственный и ''HighTech'' магазины
  |-
  |-
  !Название||Кол-во<br>умений||Эффект||Название||Кол-во<br>умений||Эффект
  !Название||Кол-во<br>умений||Эффект||Название||Кол-во<br>умений||Эффект
  |-  
  |-  
  |[[Lost Soul]]||{{center|10,0}}||[[Эффект горения]]: 10 %
  |[[Lost Soul]]||{{center|10,0}}||[[Эффект горения]]: 10 %
|[[R10 HG]]||{{center|4,5}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Ёлочный шар (2021)]]||{{center|7,0}}||Урон [[HP]]
  |[[M14 Thermite]]||{{center|3,8}}||[[Эффект горения]]: 40 %
  |[[M14 Thermite]]||{{center|3,8}}||[[Эффект горения]]: 40 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |-  
  |[[Holy Sheep Grenade]]||{{center|6,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |[[Holy Sheep Grenade]]||{{center|6,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |[[Frag Grenade MK-3]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |[[Frag Grenade MK-3]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Черепок]]||{{center|5,0}}||[[АБ]] противника -60 %
  |[[Черепок]]||{{center|5,0}}||[[АБ]] противника -60 %
  |[[HG-78]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |[[HG-78]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |-  
  |[[Напалм Змея Горыныча]]||{{center|3,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %
  |[[Напалм Змея Горыныча]]||{{center|3,0}}||[[Эффект горения]]: 50 %
  |[[HG-84]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |[[HG-84]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |-  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Пасхальное яйцо 1 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Пасхальное яйцо 1 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[M3]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %  
  |[[M3]]||{{center|3,5}}||[[МЭ|Маскировка]]: +10 %  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |-  
  |[[Пасхальное яйцо 2 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Пасхальное яйцо 2 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[M34 Ph]]||{{center|3,5}}||[[Эффект горения]]: 50 %<br>[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |[[M34 Ph]]||{{center|3,5}}||[[Эффект горения]]: 50 %<br>[[МЭ|Маскировка]]: +10 %
  |-  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Пасхальное яйцо 3 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Пасхальное яйцо 3 (2009)]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[M67]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |[[M67]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |-  
  |[[Праздничный торт]]||{{center|3,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +60 %
  |[[Праздничный торт]]||{{center|3,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +60 %
  |[[MDN]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |[[MDN]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Снежок 4]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Снежок 4]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Mk-6 Frag Grenade]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |[[Mk-6 Frag Grenade]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |-  
  |[[Футбольный мяч]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Футбольный мяч]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Mk-7 Frag Grenade]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |[[Mk-7 Frag Grenade]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Пасхальное яйцо 3]]||{{center|2,6}}||Урон [[HP]]
  |[[Пасхальное яйцо 3]]||{{center|2,6}}||Урон [[HP]]
  |[[РГН]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]  
  |[[РГН]]||{{center|3,5}}||Урон [[HP]]  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |-  
  |[[Пасхальное яйцо 2]]||{{center|2,5}}||Урон [[HP]]
  |[[Пасхальное яйцо 2]]||{{center|2,5}}||Урон [[HP]]
  |[[Mk-8 Black Dust]]||{{center|3,4}}||[[Эффект горения]]: 10 %  
  |[[Mk-8 Black Dust]]||{{center|3,4}}||[[Эффект горения]]: 10 %  
  |-  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Снежок 3]]||{{center|2,5}}||Урон [[HP]]
  |[[Снежок 3]]||{{center|2,5}}||Урон [[HP]]
  |[[РГО-1]]||{{center|3,4}}||Урон [[HP]]
  |[[РГО-1]]||{{center|3,4}}||Урон [[HP]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |-  
  |[[Пасхальное яйцо 1]]||{{center|2,4}}||Урон [[HP]]
  |[[Пасхальное яйцо 1]]||{{center|2,4}}||Урон [[HP]]
  |[[EMP-IR]]||{{center|3,0}}||[[Тепловизор]] противника: -25 %
  |[[EMP-IR]]||{{center|3,0}}||[[Тепловизор]] противника: -25 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Очень ржавая граната]]||{{center|2,0}}||Урон [[HP]]
|''[[Frag Grenade MKIII]]''||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
|[[Очень ржавая граната]]||{{center|2,0}}||Урон [[HP]]
|[[Frag Grenade MKIII]]||{{center|3,0}}||Урон [[HP]]
|- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Снежок 2]]||{{center|2,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Снежок 2]]||{{center|2,0}}||Урон [[HP]]
  |[[EMP-S]]||{{center|2,9}}||[[АБ]] противника -20 %
  |[[EMP-S]]||{{center|2,9}}||[[АБ]] противника -20 %
  |-  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Ржавая Mk8]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
  |[[Ржавая Mk8]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
  |[[EMP-IRS]]||{{center|2,6}}||[[АБ]] противника -15 %<br>Тепловизор противника: -15 %
  |[[EMP-IRS]]||{{center|2,6}}||[[АБ]] противника -15 %<br>Тепловизор противника: -15 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |-  
  |[[Снежок 1]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
  |[[Снежок 1]]||{{center|1,5}}||Урон [[HP]]
  |[[EMP-A]]||{{center|2,3}}||[[ПБ]] противника -15 %
  |[[EMP-A]]||{{center|2,3}}||[[ПБ]] противника -15 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Хлопушка 1]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|''[[Ганжа-кола]]''||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +80 %
  |-  
  |-  
|[[Хлопушка 1]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
|[[Ганжа-кола]]||{{center|2,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +80 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Хлопушка 2]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Хлопушка 2]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[РКГ-3]]||{{center|1,9}}||Урон [[HP]]
  |[[РКГ-3]]||{{center|1,9}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Хлопушка 3]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Хлопушка 3]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[РГД-2М]]||{{center|1,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +30 %
  |[[РГД-2М]]||{{center|1,0}}||[[МЭ|Маскировка]]: +30 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |-  
  |[[Хлопушка 4]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Хлопушка 4]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[L83 A1 HG]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +50 %
  |[[L83 A1 HG]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +50 %
  |-  
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Шампанское]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[Шампанское]]||{{center|1,0}}||Урон [[HP]]
  |[[M84]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +20 %<br>Тепловизор противника: -15 %
  |[[M84]]||{{center|0,9}}||[[МЭ|Маскировка]]: +20 %<br>Тепловизор противника: -15 %
|-
|[[Tequila]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|[[ОР-1]]||{{center|0,8}}||[[МЭ|Маскировка]]: -20 %
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Tequila]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|[[ОР-1]]||{{center|0,8}}||[[МЭ|Маскировка]]: -10 %
|-
  |[[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |[[Коктейль Молотова (подарок)|Коктейль Молотова]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |[[Граната F-1]]||{{center|0,7}}||Урон [[HP]]
  |[[Граната F-1]]||{{center|0,7}}||Урон [[HP]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |-  
  |[[Красящая РГД-5]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |[[Красящая РГД-5]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |rowspan="3"|[[РГД-2]]||rowspan="3"|{{center|0,7}}||rowspan="3"|[[МЭ|Маскировка]]: +20 %
  |rowspan="3"|[[РГД-2]]||rowspan="3"|{{center|0,7}}||rowspan="3"|[[МЭ|Маскировка]]: +20 %
|- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Тротиловый шарик]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
  |[[Тротиловый шарик]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |[[Новогодний подарок (2004)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Новогодний подарок (2004)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
|-
  |[[Новогодний подарок (2006)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |[[Новогодний подарок (2006)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |rowspan="4"|[[ОР-1Т]]||rowspan="4"|{{center|0,5}}||rowspan="4"|[[МЭ|Маскировка]]: -10 %  
  |rowspan="4"|[[ОР-1Т]]||rowspan="4"|{{center|0,5}}||rowspan="4"|[[МЭ|Маскировка]]: -10 %  
|-
|[[Новогодний подарок (2009)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Новогодний подарок (2009)]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |[[Снежок]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |-  
  |-  
  |[[Снежок]]||{{center|0}}||Урон [[HP]]
  |[[Шар возмездия]]||{{center|0}}||Урон персонажа:<br> +30 % на 3 хода
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Шар возмездия]]||{{center|0}}||Урон персонажа:<br> +30 % на 3 хода
|-
  |[[Шар защиты]]||{{center|0}}||Урон противника по персонажу:<br> -30 % на 3 хода
  |[[Шар защиты]]||{{center|0}}||Урон противника по персонажу:<br> -30 % на 3 хода
  |rowspan="4"|[[Ржавая граната RGD-5]]||rowspan="4"|{{center|0,5}}||rowspan="4"|Урон [[HP]]
  |rowspan="4"|[[Ржавая граната RGD-5]]||rowspan="4"|{{center|0,5}}||rowspan="4"|Урон [[HP]]
|-
|[[Шар защиты команды]]||{{center|0}}||Урон противника по команде:<br> -15 % на 2 хода
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Шар защиты команды]]||{{center|0}}||Урон противника по команде:<br> -15 % на 2 хода
  |[[Шар инсайта]]||{{center|0}}||«[[СНП#Инсайт|Инсайт]]» на 2 хода
  |-  
  |-  
  |[[Шар инсайта]]||{{center|0}}||«[[СНП#Инсайт|Инсайт]]» на 2 хода
  |[[Шар меткости]]||{{center|0}}||«[[СНП#ППВТ|Попутный ветер]]» на 2 хода
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
|[[Шар меткости]]||{{center|0}}||«[[СНП#ППВТ|Попутный ветер]]» на 2 хода
|-
  |[[Шар с жидким вакуумом]]||{{center|0}}||Противники оказываются<br> на одной линии с персонажем
  |[[Шар с жидким вакуумом]]||{{center|0}}||Противники оказываются<br> на одной линии с персонажем
  |rowspan="4"|[[РГД-5]]||rowspan="4"|{{center|0,3}}||rowspan="4"|Урон [[HP]]
  |rowspan="4"|[[РГД-5]]||rowspan="4"|{{center|0,3}}||rowspan="4"|Урон [[HP]]
|-
|[[Шар с криптонитом]]||{{center|0}}||Урон по цели: +50 % на 2 хода
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Шар с криптонитом]]||{{center|0}}||Урон по цели: +50 % на 2 хода
  |[[Шар самолечения]]||{{center|0}}||«[[СНП#Перевязка|Перевязка]]» на 2 хода
  |-  
  |-  
|[[Шар самолечения]]||{{center|0}}||«[[СНП#Перевязка|Перевязка]]» на 2 хода
|- bgcolor="#EDF9ED"
  |[[Шар урона]]||{{center|0}}||Урон команды: +15 % на 2 хода
  |[[Шар урона]]||{{center|0}}||Урон команды: +15 % на 2 хода
  |}
  |}
Все гранаты из синдикатного магазина складываются в [[ЯГ|ящик]].


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Строка 263: Строка 309:
== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение ==
== {{Якорь|ВУ}} Виртуальное умение ==


Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]] и начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br>
Виртуальное умение появилось [[(news) Навыки на старших уровнях|18 февраля 2008 года]], начинает действовать с 19 [[БУ|боевого уровня]] и рассчитывается по формуле:<br>
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Боевой уровень - 18 <nowiki>=</nowiki> виртуальное умение.''}}
:{{bgcolor|#E7FFE5|''Боевой уровень - 18 <nowiki>=</nowiki> виртуальное умение.''}}


;Пример:
;Пример:
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолет]]ами ноль. Но, оружие будет стрелять, как будто у него <math>30-18=12</math> умение оружием.
В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение [[пистолет]]ами равно нулю. Однако, оружие будет стрелять, как будто у него <math>30-18=12</math> умение оружием.


;Ограничения:
;Ограничения:
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не <math>22-18=4</math>.
* Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не <math>22-18=4</math>.
* Для того, чтобы надеть определённое [[оружие]], вам нужно фактическое умение владением оружием, виртуальное влияет только на урон.
* Для того, чтобы надеть определённое [[оружие]], вам нужно фактическое умение владением оружием, виртуальное влияет только на урон.
* Однако, «виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.
* «Виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.


== {{Якорь|МУ}} Максимальное умение ==
== {{Якорь|МУ}} Максимальное умение ==


Максимальное умение<ref>Понятие максимальное умение несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оно всё так же, как будто ничего не изменилось.
Максимальное умение<ref>Понятие «максимальное умение» несколько устарело после [[(news) Владение оружием и младшие уровни|новости от 25 августа 2011 года]], но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.</ref> — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оружие всё так же, как будто ничего не изменилось.


Если вы достигли максимального умения<ref>В [[ГРФБ|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>, то вы можете выбрать два пути развития:
Если вы достигли максимального умения<!---<ref>В [[ГРФБ|графических боях]] продолжают действовать старые ограничения.</ref>--->, то вы можете выбрать два пути развития:
# Качать другое оружие
# Качать другое оружие.
# Прокачивать дальше, делая запас умения на оружие
# Прокачивать то же самое оружие дальше, создавая «запас».


Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в [[#ТУ|таблице]]. Как её интерпретировать?
Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в [[#ТУ|таблице]].


;Примеры:
;Примеры:
* дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно
* Дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно.
* 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за [[ЭС|электростанцию]], таким образом, — 19)
* 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за [[ЭС|электростанцию]], таким образом, — 19)



Текущая версия от 21:58, 1 октября 2024

Умение владения оружием — это эффективность его применения (чем выше ваш уровень владения оружием, тем больше урона вы наносите). Умение прокачивается отдельно для каждого вида вооружения, путём нанесения урона противнику в боях (тип начисляемых умений определяется по оружию в правой руке либо, при условии, что она пуста, по оружию в левой руке) или при выполнении заданий представителей независимых синдикатов. Для тех, кто запланировал развивать неосновные навыки владения оружием на старших боевых уровнях, полезно будет виртуальное умение. В игре с 28 октября 2003 года.

Очки умений начисляются для игроков как победившей стороны, так и проигравшей, количество начисляемых очков рассчитывается из следующей формулы:

Очки умений = (нанесённый игроком урон ÷ суммарное количество HP врагов × количество врагов) × количество убитых врагов.

Количество убитых врагов приравнивается к единице, даже если персонаж никого не убил.

Условия получения умений

Ограничения
Разница между
боевыми уровнями
Коэффициент
при расчёте
≤5 1
6 0,9
7 0,8
8 0,7
9 0,6
10 0,5
11 0,45
12 0,4
13 0,35
14 0,3
15 0,25
16 0,2
17 0,15
18 0,1
19 0,05
≥20 0
За победу
  • Если вражеской стороне урон был нанесён не основным оружием, а только с помощью гранаты[2], то опыт на основное оружие не начисляется.[1]
  • При проведении победных боёв на Outland Island умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
  • При проведении уличных боёв умение владения оружием начисляется в полуторном размере.
При поражении
  • Если вас убили в Прибрежной зоне или на Outland Island, умение на оружие не начисляется, исключение, если предыдущий бой с Z-Land был победный.
При ничьей

За ничью умение не начисляется.

Бросок гранаты

Умения за гранаты начисляются всегда, после броска гранаты. Независимо от того какой исход боя, а также попали ли вы ей в кого или нет.

Исключениями являются:

  • Персонажу младше 27 боевого уровня навык владения гранатами не будет начисляться, если минимальный боевой уровень, требуемый для получения эффекта от текущего уровня владения гранатами, больше текущего боевого уровня персонажа, бросившего гранату. Например, чтобы получать очки владения гранатами сверх 1480 (16 уровень владения), нужно получить 20 боевой уровень (речь о получении очков умений именно с бросков гранат, а не с динамита или гранатомёта).
  • В нападениях киллеров умения на гранаты живым игрокам (не персональным NPC) не начисляются, ни нападающему, ни жертве.

Защита от оружия

Каждый игрок, который достиг 20 уровня владения определённым видом оружия, при дальнейшем получении очков навыка развивает уровень защиты от оружия этого типа. В информации этот уровень защиты отображается через дробную черту: например, 20/2 означает, что игрок получил второй уровень защиты от оружия. Это означает следующее: если в игрока из оружия этого типа попадает другой игрок, то урон от попадания считается так, как будто у стрелявшего игрока навык владения этим оружием на 2 уровня меньше, чем текущий.

Таким образом, если в персонажа с навыком владения снайперским оружием 20/3 стреляет персонаж с навыком 19, его урон будет рассчитан как для навыка . Однако, если у стрелка навык равен, например, 20/2, его урон по персонажу с навыком 20/3 будет рассчитан от навыка .

Такая система расчёта урона касается прежде всего старших уровней и открывает перед ними новые горизонты развития их персонажей. Как и прежде, целесообразно развивать не только основной навык владения оружием, но и остальные — чтобы получать меньше урона от других видов оружия.

Бонусы от умений

  • При наборе определённого количества умений, персонаж может получить постоянные бонусы.
  • При получении умения на оружие 20/10, персонаж получает 10 единиц здоровья, сроком на 3 месяца.

Таблицы умений

Оружие

В таблице показано, с какой максимальной эффективностью можно использовать то или иное оружие при определённом боевом уровне (см. Максимальное умение).

Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
Уровень Количество
умений
Боевой
уровень
1 4 0 20/1 5500 34
2 8 0 20/2 7140 34
3 13 0 20/3 9270 34
4 23 0 20/4 12 050 43
5 36 5 20/5 15 600 43
6 56 6 20/6 20 000 43
7 84 7 20/7 26 300 43
8 123 8 20/8 34 200 43
9 176 9 20/9 45 000 43
10 248 10 20/10 58 000 43
11 344 11 21/10 77 000 43
12 471 13 22/10 100 000 43
13 637 15 23/10 130 000 43
14 852 16 24/10 170 000 43
15 1128 18 25/10 210 000 43
16 1480 20 26/10 270 000 43
17 1926 21 27/10[3] 350 000 43
18 2489 24 28/10[3] 440 000 43
19 3193 26 29/10[3] 550 000 43
20 4070 33 30/10[3] 700 000 43

Уровни владения оружием выше 20/10 никак не влияют на сложившийся расчёт урона, учитывающий защитные навыки противника. Персонаж даже с уровнем 30/10 будет наносить урон, аналогичный навыку владения 20/10, по персонажам с защитным навыком 10. Вместо этого, каждый новый уровень владения оружия, начиная с 21/10, будет добавлять к урону по 1,5 %, независимо от навыка противника.

Гранаты

Сезонные и квестовые
Государственный и HighTech магазины
Название Кол-во
умений
Эффект Название Кол-во
умений
Эффект
Lost Soul
10,0
Эффект горения: 10 % R10 HG
4,5
Урон HP
Ёлочный шар (2021)
7,0
Урон HP M14 Thermite
3,8
Эффект горения: 40 %
Holy Sheep Grenade
6,0
Маскировка: +10 % Frag Grenade MK-3
3,5
Урон HP
Черепок
5,0
АБ противника -60 % HG-78
3,5
Маскировка: +10 %
Напалм Змея Горыныча
3,0
Эффект горения: 50 % HG-84
3,5
Маскировка: +10 %
Пасхальное яйцо 1 (2009)
3,0
Урон HP M3
3,5
Маскировка: +10 %
Пасхальное яйцо 2 (2009)
3,0
Урон HP M34 Ph
3,5
Эффект горения: 50 %
Маскировка: +10 %
Пасхальное яйцо 3 (2009)
3,0
Урон HP M67
3,5
Урон HP
Праздничный торт
3,0
Маскировка: +60 % MDN
3,5
Урон HP
Снежок 4
3,0
Урон HP Mk-6 Frag Grenade
3,5
Урон HP
Футбольный мяч
3,0
Урон HP Mk-7 Frag Grenade
3,5
Урон HP
Пасхальное яйцо 3
2,6
Урон HP РГН
3,5
Урон HP
Пасхальное яйцо 2
2,5
Урон HP Mk-8 Black Dust
3,4
Эффект горения: 10 %
Снежок 3
2,5
Урон HP РГО-1
3,4
Урон HP
Пасхальное яйцо 1
2,4
Урон HP EMP-IR
3,0
Тепловизор противника: -25 %
Очень ржавая граната
2,0
Урон HP Frag Grenade MKIII
3,0
Урон HP
Снежок 2
2,0
Урон HP EMP-S
2,9
АБ противника -20 %
Ржавая Mk8
1,5
Урон HP EMP-IRS
2,6
АБ противника -15 %
Тепловизор противника: -15 %
Снежок 1
1,5
Урон HP EMP-A
2,3
ПБ противника -15 %
Хлопушка 1
1,0
Урон HP Ганжа-кола
2,0
Маскировка: +80 %
Хлопушка 2
1,0
Урон HP РКГ-3
1,9
Урон HP
Хлопушка 3
1,0
Урон HP РГД-2М
1,0
Маскировка: +30 %
Хлопушка 4
1,0
Урон HP L83 A1 HG
0,9
Маскировка: +50 %
Шампанское
1,0
Урон HP M84
0,9
Маскировка: +20 %
Тепловизор противника: -15 %
Tequila
0
Урон HP ОР-1
0,8
Маскировка: -20 %
Коктейль Молотова
0
Урон HP Граната F-1
0,7
Урон HP
Красящая РГД-5
0
Урон HP РГД-2
0,7
Маскировка: +20 %
Тротиловый шарик
0
Урон HP
Новогодний подарок (2004)
0
Урон HP
Новогодний подарок (2006)
0
Урон HP ОР-1Т
0,5
Маскировка: -10 %
Новогодний подарок (2009)
0
Урон HP
Снежок
0
Урон HP
Шар возмездия
0
Урон персонажа:
+30 % на 3 хода
Шар защиты
0
Урон противника по персонажу:
-30 % на 3 хода
Ржавая граната RGD-5
0,5
Урон HP
Шар защиты команды
0
Урон противника по команде:
-15 % на 2 хода
Шар инсайта
0
«Инсайт» на 2 хода
Шар меткости
0
«Попутный ветер» на 2 хода
Шар с жидким вакуумом
0
Противники оказываются
на одной линии с персонажем
РГД-5
0,3
Урон HP
Шар с криптонитом
0
Урон по цели: +50 % на 2 хода
Шар самолечения
0
«Перевязка» на 2 хода
Шар урона
0
Урон команды: +15 % на 2 хода

Все гранаты из синдикатного магазина складываются в ящик.

Синдикатный магазин
Название Кол-во
умений
Эффект
ME-85 Frag Grenade
2,0
Маскировка: +25 %
HellsBreath
1,5
Урон HP
Коктейль Молотова С
1,5
Эффект горения: 30 %
Напалм
1,5
Эффект горения: 75 %
GHTB
1,4
Урон HP
ДГ-1
1,3
Маскировка: +40 %
Mk-5 Frag Grenade
1,2
Маскировка: +20 %
РГД-2С
1,0
Маскировка: +30 %
ОР-1С
0,5
Маскировка: -30 %
ОР-2C
0,4
Маскировка: -40 %

Виртуальное умение

Виртуальное умение появилось 18 февраля 2008 года, начинает действовать с 19 боевого уровня и рассчитывается по формуле:

Боевой уровень - 18 = виртуальное умение.
Пример

В заявку в боях на спецоружии заходит 30 боевой уровень, появляется надпись «персонаж ***** рогатка (0)». То есть фактическое умение пистолетами равно нулю. Однако, оружие будет стрелять, как будто у него умение оружием.

Ограничения
  • Если фактическое умение больше виртуального, урон высчитывается по фактическому умению. То есть снайперу 22 боевого уровня с 15 умением оружия переживать не стоит: у него умение 15, а не .
  • Для того, чтобы надеть определённое оружие, вам нужно фактическое умение владением оружием, виртуальное влияет только на урон.
  • «Виртуальное умение» не может быть больше 18. То есть максимального эффекта вы достигнете на 36 боевом уровне.

Максимальное умение

Максимальное умение[4] — когда ваш персонаж достигает определённого уровня владения оружием, при котором оно продолжает действовать, как будто этого уровня владения оружием персонаж не достигал. То есть очки умений продолжают начисляться, уровень владения оружием повышается, а стреляет оружие всё так же, как будто ничего не изменилось.

Если вы достигли максимального умения, то вы можете выбрать два пути развития:

  1. Качать другое оружие.
  2. Прокачивать то же самое оружие дальше, создавая «запас».

Ограничения умения использования оружия можно посмотреть в таблице.

Примеры
  • Дробные умения начинают действовать с 34 боевого уровня включительно.
  • 20 умение действует с 33 боевого уровня (максимальная эффективность в боях за электростанцию, таким образом, — 19)

См. также

Примечания

  1. 1,0 1,1 Исключение — бои Deathmatch, где начисляется 0,4 умения.
  2. При броске боевой гранаты начисляется от 0,3 до 3 единиц умений, в зависимости от мощности гранаты.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Данный уровень пока ещё не введён в игру, а только планируется.
  4. Понятие «максимальное умение» несколько устарело после новости от 25 августа 2011 года, но, тем не менее, всё ещё может быть использовано, так как ограничения на «эффективность» умения в зависимости от боевого уровня всё ещё остались.