Очки опыта: различия между версиями
м (стилевые правки) |
Нет описания правки |
||
(не показано 27 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Очки опыта | {{TOC right}}Очки опыта (сленг. ''[[Сленг#Э|экспа]]'') — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий. В «Гангста войнах» опыт начисляется за уничтожение различных противников в [[Бой|боях]], [[Руководство:Заработная_плата#Торговля|торговлю]], [[работа|работу]], а также за выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]. Количество начисленного опыта зависит от [[мощность|мощности]] убитого противника или изначальной ставки в заданиях у [[НС#СНЗС|представителя]]. Очки опыта применяются в подсчётах различных уровней. | ||
Получаемый опыт игроки часто называют «экспой» (от сокращения ''exp'' англ. слова ''experience''). | |||
; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита: | ; {{Якорь|ТЗ}} Техническая защита: | ||
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры. | |||
За правильный выбор изображения начисляется определённое количество опыта: | |||
* в боевой части игры — [[УВО|навык владения оружием]] в количестве 7 очков<ref>Если у персонажа навык владения оружием равен 0, то очки не будут начислены.</ref><ref>Ранее исключением был включённый режим [[ФЯ|Forever Young]].</ref>. С [[(news) Изменения в игре (Июль, 2022)|20 июля 2022 года]] появилась возможность выбирать в [[ЛН|настройках персонажа]] тип оружия, навыки владения которым будут начислены; | |||
* в торговой — 5 очков [[#ЭО|экономического опыта]]; | |||
* на [[ГФ|ферме]] — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая) очков [[#ПО|производственного опыта]]; | |||
* при управлении [[Напарники игрока|напарником]] — 10 очков экономического опыта напарнику. | |||
<gallery> | |||
Файл:captcha_gf.jpg|'''Рис. 1.''' Капча | |||
Файл:cap_bat.jpg|'''Рис. 2.''' Капча в боевой части игры | |||
Файл:cap_eco.jpg|'''Рис. 3.''' Капча при продаже предмета | |||
Файл:cap_npc.jpg|'''Рис. 4.''' Капча при управлении напарником | |||
</gallery> | |||
== Очки опыта игроков == | |||
=== {{Якорь|БО}} Боевой опыт === | === {{Якорь|БО}} Боевой опыт === | ||
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. | {{main|Боевой уровень}} | ||
Боевой опыт начисляется за [[урон]], нанесённый в выигранном [[Бой|бою]]. Получаемый в бою опыт рассчитывается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Также учитывается разница уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. В [[СБ|синдикатных боях]] боевой опыт можно получить даже проиграв. | |||
==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ==== | ==== {{Якорь|ТБО}} Таблица боевого опыта ==== | ||
Для [[СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица. | Для [[СУ|синдикатного уровня]] игрока используется эта же таблица. | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center;" | {|class="wikitable" style="text-align:center;" | ||
!Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[ | !Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[гб]])}} | ||
|rowspan="26" width=50px| | |rowspan="26" width=50px| | ||
!Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[ | !Уровень||Опыт||{{nobr|Премия<br>за уровень ([[гб]])}} | ||
|- | |- | ||
|1||5||500|| | |1||5||500||26||{{nobr|145 214}}||{{nobr|450 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|2||15||1000|| | |2||15||1000||27||{{nobr|181 127}}||{{nobr|550 000}} | ||
|- | |- | ||
|3||37||1500|| | |3||37||1500||28||{{nobr|224 882}}||{{nobr|600 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|4||76||2000|| | |4||76||2000||29||{{nobr|277 996}}||{{nobr|800 000}} | ||
|- | |- | ||
|5||143||2500|| | |5||143||2500||30||{{nobr|342 247}}||{{nobr|900 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|6 | |6||200||3000||31||{{nobr|419 713}}||{{nobr|1 000 000}} | ||
|- | |- | ||
|7|| | |7||280||4000||32||{{nobr|512 821}}||{{nobr|1 100 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|8 | |8||500||5000||33||{{nobr|624 395}}||{{nobr|1 200 000}} | ||
|- | |- | ||
|9 | |9||750||5500||34||{{nobr|757 716}}||{{nobr|1 300 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|10 | |10||1000||6000||35||{{nobr|916 591}}||{{nobr|1 400 000}} | ||
|- | |- | ||
|11 | |11||1250||7000||36||{{nobr|1 105 426}}||{{nobr|1 500 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|12 | |12||1600||8000||37||{{nobr|1 329 313}}||{{nobr|1 600 000}} | ||
|- | |- | ||
|13 | |13||2200||9000||38||{{nobr|1 594 124}}||{{nobr|1 700 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|14|| | |14||3000||{{nobr|10 000}}||39||{{nobr|1 906 627}}||{{nobr|1 800 000}} | ||
|- | |- | ||
|15|| | |15||4500||{{nobr|15 000}}||40||{{nobr|2 274 598}}||{{nobr|3 000 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|16|| | |16||6000||{{nobr|18 000}}||41||{{nobr|2 723 523}}||{{nobr|3 900 000}} | ||
|- | |- | ||
|17|| | |17||9000||{{nobr|45 000}}||42||{{nobr|3 293 658}}||{{nobr|4 200 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|18|| | |18||{{nobr|15 000}}||{{nobr|68 000}}||43||{{nobr|4 046 236}}||{{nobr|4 800 000}} | ||
|- | |- | ||
|19||26 | |19||{{nobr|26 000}}||{{nobr|110 000}}||44||{{nobr|5 077 268}}||{{nobr|6 000 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|20||34 353||130 000|| | |20||{{nobr|34 353}}||{{nobr|130 000}}||45||{{nobr|6 541 333}}||{{nobr|7 400 000}} | ||
|- | |- | ||
|21||44 377||150 000|| | |21||{{nobr|44 377}}||{{nobr|150 000}}||46||{{nobr|8 693 509}}||{{nobr|8 200 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|22||56 931||210 000|| | |22||{{nobr|56 931}}||{{nobr|210 000}}||47||{{nobr|11 964 817}}||{{nobr|9 000 000}} | ||
|- | |- | ||
|23||72 568||280 000|| | |23||{{nobr|72 568}}||{{nobr|280 000}}||48||{{nobr|17 100 771}}||{{nobr|9 500 000}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |-bgcolor="#EDF9ED" | ||
|24||91 947||320 000|| | |24||{{nobr|91 947}}||{{nobr|320 000}}||49||{{nobr|25 421 016}}||{{nobr|10 000 000}} | ||
|- | |- | ||
|25||115 853||350 000|| | |25||{{nobr|115 853}}||{{nobr|350 000}}||50||{{nobr|40 000 000}}||{{nobr|10 500 000}} | ||
|} | |} | ||
=== {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт === | === {{Якорь|ЭО}} Экономический опыт === | ||
Экономический опыт начисляется за | {{main|Экономический уровень}} | ||
Экономический опыт начисляется за участие в экономической составляющей игры — продажу нового или сломанного вооружения, а также торговлю [[ресурс]]ами. Новый экономический уровень игрок получает по достижению им необходимого количества экономического опыта, указанного в [[#ТЭО|таблице экономического опыта]]. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, | * Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. [[#ТЭО|таблицу экономического опыта]]) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятия [[Трофей#ИПНП|предмета]] на острове [[Outland Island]] или продажи предметов в [[ГМ|государственный магазин]] (доступно с [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|11 июня 2017 года]]); | ||
* При торговле | * При торговле есть вероятность появления [[#ТЗ|защитной капчи]], за которую дают 5 очков экономического опыта; | ||
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа | * За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которое нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа; | ||
* За 10 | * За каждый 10 экономический уровень даётся 1 дополнительное место в [[ВР|инвентаре]]. | ||
==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ==== | ==== {{Якорь|ТЭО}} Таблица экономического опыта ==== | ||
Строка 81: | Строка 97: | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Опыт ([[EXP]]) | !Опыт ([[EXP]]) | ||
!Премия<br>за уровень ([[ | !Премия<br>за уровень ([[гб]]) | ||
|rowspan="14" width=50px| | |rowspan="14" width=50px| | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Опыт ([[EXP]]) | !Опыт ([[EXP]]) | ||
!Премия<br>за уровень ([[ | !Премия<br>за уровень ([[гб]]) | ||
|- | |- | ||
|1||1250||125 | |1||1250||125 | ||
Строка 128: | Строка 144: | ||
==== {{Якорь|ПЭО}} Получение экономического опыта ==== | ==== {{Якорь|ПЭО}} Получение экономического опыта ==== | ||
===== Продажа оружия | ===== Продажа оружия и амуниции ===== | ||
Каждый предмет изначально имеет | Каждый предмет изначально имеет определённую [[прочность]]. В процессе использования в боях прочность предмета уменьшается, а, соответственно, уменьшается и цена продажи этого предмета в [[государственный магазин]] — однако при этом увеличивается количество экономического опыта, которое вы получите при продаже. Максимальное количество экономического опыта достигается при {{nobr|60 %}} от изначальной прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета количество экономического опыта не увеличивается. Оптимальную прочность для продажи предметов вы можете посмотреть в [[ТРЭО|таблице расчёта экономического опыта]]. | ||
В | В «Гангста войнах» существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости в магазине) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]]. | ||
В настоящий момент достоверно не | В настоящий момент достоверно не установлена причина покупки государством сломанных предметов, однако факт остаётся фактом. | ||
===== Перепродажа ресурсов ===== | ===== Перепродажа ресурсов ===== | ||
{{main|Ресурс}} | {{main|Ресурс}} | ||
Один из способов получения экономического опыта — покупка [[ресурс|ресурсов (p)]] у одного [[НДВЖ|предприятия]] и продажа их другому предприятию для производства иных ресурсов. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать. | |||
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно | Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно приобрести этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх [[остров]]ов можно неплохо заработать. | ||
===== {{Якорь|ЗНС}} Задания | ===== {{Якорь|ЗНС}} Задания независимых синдикатов ===== | ||
Выполнение [[ЗГ| | Выполнение [[ЗГ|заданий представителей независимых синдикатов]]<ref>После выполнения задания очки опыта или [[УВО|навыков владения оружием]] могут отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». В таком случае для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта после выполнения задания необходимо провести победный бой, использовать оружие (на которое зачислили умение) или перепродать ресурсы.</ref> по доставке [[Трофей|предметов]]<ref>Поднятие трофея с некоторой вероятностью может дать игроку 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или [[Оружие|оружия]] нужной прочности. | ||
=== {{Якорь|ПО}} Производственный опыт === | === {{Якорь|ПО}} Производственный опыт === | ||
Производственный опыт начисляется | {{main|Производственный уровень}} | ||
Производственный опыт начисляется за [[работа|работу]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]]. За каждый час работы на предприятии игрок получает определённое количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С каждым производственным уровнем увеличивается эффективность работы, таким образом, игрок с высоким производственным уровнем производит больше [[ресурс]]ов и получает больше [[ганджубакс]]ов. | |||
Информация о точном количестве производственного опыта и гб, заработанных на производстве, доступна в протоколах работы производственных объектов. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | * Начиная с 11 [[БУ|боевого уровня]], [[Игровой персонаж|персонаж]] может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 [[ПУ|производственного уровня]] — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает. | ||
* За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] | * За участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённого во время [[НПС|атаки]] здания игрок получает в 3 раза больше опыта<ref>Пропорционально своему производственному уровню.</ref>, чем за час обычной работы на предприятии. | ||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 | * За каждый новый производственный уровень даётся 1 [[сброс|несбрасываемое]] улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 по 30 уровень включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]] персонажа. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Эффективность работы игрока | * Эффективность работы игрока без [[Статус#ГС|гражданства]] равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня; опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5. | ||
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня. | |||
==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ==== | ==== {{Якорь|ТПО}} Таблица производственного опыта ==== | ||
Строка 161: | Строка 181: | ||
!Опыт<br>([[EXP]]) | !Опыт<br>([[EXP]]) | ||
!Эффективность<br>работы | !Эффективность<br>работы | ||
! | !Полезные эффекты | ||
|rowspan="17" width=50px| | |rowspan="17" width=50px| | ||
!Уровень | !Уровень | ||
!Опыт<br>([[EXP]]) | !Опыт<br>([[EXP]]) | ||
!Эффективность<br>работы | !Эффективность<br>работы | ||
! | !Полезные эффекты | ||
|- | |- | ||
|0||0||1,0||— | |0||0||1,0||— | ||
Строка 187: | Строка 207: | ||
|- | |- | ||
|6||996||2,2||{{align|left|Выносливость: +1}} | |6||996||2,2||{{align|left|Выносливость: +1}} | ||
|22||247 587||5,2||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left| | |22||247 587||5,2||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
|7||1649||2,4||{{align|left|Выносливость: +1}} | |7||1649||2,4||{{align|left|Выносливость: +1}} | ||
|23||334 242||5,3||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left| | |23||334 242||5,3||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>{{align|left|[[Пассивная броня]] общая: +2}} | ||
|- | |- | ||
|8||2620||2,6||{{align|left|Выносливость: +1}} | |8||2620||2,6||{{align|left|Выносливость: +1}} | ||
|24||451 227||5,4||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left| | |24||451 227||5,4||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>[[Активная броня]] общая: +2 % | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
|9||4026||2,8||{{align|left|Выносливость: +1}} | |9||4026||2,8||{{align|left|Выносливость: +1}} | ||
|25||609 156||5,5||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left| | |25||609 156||5,5||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}}<br>{{align|left|[[МЭ|Маскировка]]: +4 %}} | ||
|- | |- | ||
|10||6021||3,0||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[ВР|Вместимость рюкзака]]: +1}} | |10||6021||3,0||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|[[ВР|Вместимость рюкзака]]: +1}} | ||
|26||795 745||5,8||{{align|left|Выносливость: +1}} | |26||795 745||5,8||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | ||
|- bgcolor="#EDF9ED" | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
|11||8796||3,2||{{align|left|Выносливость: +1}} | |11||8796||3,2||{{align|left|Выносливость: +1}} | ||
|27||1 018 140||6,2||{{align|left|Выносливость: +1}} | |27||1 018 140||6,2||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | ||
|- | |- | ||
|12||12 597||3,4||{{align|left|Выносливость: +1}} | |12||12 597||3,4||{{align|left|Выносливость: +1}} | ||
|28||1 284 050||6,5||{{align|left|Выносливость: +1}} | |28||1 284 050||6,5||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | ||
|- | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
|13||17 731||3,6||{{align|left|Выносливость: +1}} | |13||17 731||3,6||{{align|left|Выносливость: +1}} | ||
|29||1 605 205||6,8||{{align|left|Выносливость: +1}} | |29||1 605 205||6,8||{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | ||
|- | |- | ||
|14||24 583||3,8||{{align|left|Выносливость: +1}} | |14||24 583||3,8||{{align|left|Выносливость: +1}} | ||
|rowspan="2"|30||rowspan="2"|2 000 000||rowspan="2"|7,0||rowspan="2"|{{align|left|Выносливость: +1}} | |rowspan="2"|30||rowspan="2"|2 000 000||rowspan="2"|7,0||rowspan="2"|{{align|left|Выносливость: +1}}<br>{{align|left|Сила: +1}} | ||
|- | |- bgcolor="#EDF9ED" | ||
|15||33 627||4,0||{{align|left|Выносливость: +1}} | |15||33 627||4,0||{{align|left|Выносливость: +1}} | ||
|} | |} | ||
=== {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт === | === {{Якорь|СО}} Синдикатный опыт === | ||
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать | {{main|Синдикатный уровень}} | ||
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за [[недвижимость]] в составе своего [[ОС|основного синдиката]]. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество очков опыта (см. [[#ТБО|таблицу боевого опыта]]). | |||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
Строка 223: | Строка 244: | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли | * За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли; | ||
* С 15 синдикатного уровня в синдикате можно получить [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие игроку определённые бонусы; | |||
* С 15 синдикатного уровня в синдикате | |||
* Достижения: | * Достижения: | ||
** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой | ** [[ДСТЖ#СОТ|Синдикатные отличия]] — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижений в синдикатах»); | ||
** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, | ** [[ДСТЖ#ДВС|Достижения в синдикатах]] — перевод синдикатного опыта на {{nobr|20 %}} дешевле, причём скидка действует на стоимость перевода и за [[гб]], и за [[PTS]]. | ||
;{{Якорь2|Расчёт синдикатного опыта}}: | |||
* Получаемый синдикатный опыт зависит от боевого опыта, с учетом [[БПГ|бонуса прогресса]]. | |||
С [[(news) Нападения киллеров, бонусы и производство|18 февраля 2019 года]] [[БО|бонус опыта]] не влияет на получаемый синдикатный опыт. | |||
* Независимо от исхода боя, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент «{{nobr|количество убитых врагов ÷ 10}}». | |||
* К получаемому опыту применяется [[ТКОУЗУС|коэффициент]], зависящий от [[УС|уровней]] нападающего и защищающегося синдикатов. | |||
C [[(news) Начисление синдикатного опыта|12 августа 2024 года]] на коэффициент, повышающий количество синдикатного опыта, влияют [[мощность]] участников боя, заполненность заявок и участие замен<ref>Коэффициент начисления синдикатного опыта меняется от 1 до 4,5 в зависимости от выполнения всех этих условий.</ref>. | |||
===== Перевод опыта ===== | ===== Перевод опыта ===== | ||
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано | В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано для упрощения смены [[ОС|основного синдиката]]. С [[(news) Отмена стоимости перевода синдикатного опыта|27 апреля 2021 года]] операция перевода бесплатная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал некое количество синдикатного опыта. | ||
[https://www.gwars.io/home.reset.php?page=syndexp Форма перевода опыта] находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», которая доступна с основной страницы персонажа. | |||
=== Профессиональный опыт === | === Профессиональный опыт === | ||
{{main|Профессии}} | |||
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили. | Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили. | ||
Строка 280: | Строка 294: | ||
|10||2085 | |10||2085 | ||
|} | |} | ||
== Очки опыта синдикатов == | |||
=== Опыт боевого синдиката === | |||
{{main|Уровень синдиката}} | |||
===== Перерасчёт боевого уровня ===== | |||
Перерасчёт боевого уровня синдиката происходит каждое воскресенье. | |||
=== EXP синдиката === | |||
EXP — это [[PTS]], полученные синдикатом за контроль производственной недвижимости (электростанции, урановые рудники, бары и порты не учитываются) с момента последнего перерасчёта боевого уровня синдиката. Учитываются при расчёте боевого уровня синдиката. | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 290: | Строка 315: | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на | * [http://help.yeni.name/calc_prod.php Калькулятор заработка ганджубаксов на разных производственных уровнях] | ||
* [http://www.cccp-gw.su/econom2 | * [http://www.cccp-gw.su/econom2 Расчёт экономического опыта на сайте синдиката «Наша Родина — СССР»] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] | ||
[[Категория:Параметры]] | [[Категория:Параметры]] |
Текущая версия от 09:00, 15 октября 2024
Очки опыта (сленг. экспа) — вознаграждение, выражаемое в числовой форме, получаемое игроком за успешное выполнение тех или иных действий. В «Гангста войнах» опыт начисляется за уничтожение различных противников в боях, торговлю, работу, а также за выполнение заданий представителей независимых синдикатов. Количество начисленного опыта зависит от мощности убитого противника или изначальной ставки в заданиях у представителя. Очки опыта применяются в подсчётах различных уровней.
Получаемый опыт игроки часто называют «экспой» (от сокращения exp англ. слова experience).
- Техническая защита
Капча — компьютерный тест, используемый для того, чтобы определить, кем является пользователь игры: человеком или специальной программой. Появляется при активных действиях в различных аспектах игры.
За правильный выбор изображения начисляется определённое количество опыта:
- в боевой части игры — навык владения оружием в количестве 7 очков[1][2]. С 20 июля 2022 года появилась возможность выбирать в настройках персонажа тип оружия, навыки владения которым будут начислены;
- в торговой — 5 очков экономического опыта;
- на ферме — 5 × (опыт с последней клетки сбора урожая) очков производственного опыта;
- при управлении напарником — 10 очков экономического опыта напарнику.
-
Рис. 1. Капча
-
Рис. 2. Капча в боевой части игры
-
Рис. 3. Капча при продаже предмета
-
Рис. 4. Капча при управлении напарником
Очки опыта игроков
Боевой опыт
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Получаемый в бою опыт рассчитывается исходя из параметра мощность соперника. Также учитывается разница уровней персонажей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень. В синдикатных боях боевой опыт можно получить даже проиграв.
Таблица боевого опыта
Для синдикатного уровня игрока используется эта же таблица.
Уровень | Опыт | Премия за уровень (гб) |
Уровень | Опыт | Премия за уровень (гб) | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 500 | 26 | 145 214 | 450 000 | |
2 | 15 | 1000 | 27 | 181 127 | 550 000 | |
3 | 37 | 1500 | 28 | 224 882 | 600 000 | |
4 | 76 | 2000 | 29 | 277 996 | 800 000 | |
5 | 143 | 2500 | 30 | 342 247 | 900 000 | |
6 | 200 | 3000 | 31 | 419 713 | 1 000 000 | |
7 | 280 | 4000 | 32 | 512 821 | 1 100 000 | |
8 | 500 | 5000 | 33 | 624 395 | 1 200 000 | |
9 | 750 | 5500 | 34 | 757 716 | 1 300 000 | |
10 | 1000 | 6000 | 35 | 916 591 | 1 400 000 | |
11 | 1250 | 7000 | 36 | 1 105 426 | 1 500 000 | |
12 | 1600 | 8000 | 37 | 1 329 313 | 1 600 000 | |
13 | 2200 | 9000 | 38 | 1 594 124 | 1 700 000 | |
14 | 3000 | 10 000 | 39 | 1 906 627 | 1 800 000 | |
15 | 4500 | 15 000 | 40 | 2 274 598 | 3 000 000 | |
16 | 6000 | 18 000 | 41 | 2 723 523 | 3 900 000 | |
17 | 9000 | 45 000 | 42 | 3 293 658 | 4 200 000 | |
18 | 15 000 | 68 000 | 43 | 4 046 236 | 4 800 000 | |
19 | 26 000 | 110 000 | 44 | 5 077 268 | 6 000 000 | |
20 | 34 353 | 130 000 | 45 | 6 541 333 | 7 400 000 | |
21 | 44 377 | 150 000 | 46 | 8 693 509 | 8 200 000 | |
22 | 56 931 | 210 000 | 47 | 11 964 817 | 9 000 000 | |
23 | 72 568 | 280 000 | 48 | 17 100 771 | 9 500 000 | |
24 | 91 947 | 320 000 | 49 | 25 421 016 | 10 000 000 | |
25 | 115 853 | 350 000 | 50 | 40 000 000 | 10 500 000 |
Экономический опыт
Экономический опыт начисляется за участие в экономической составляющей игры — продажу нового или сломанного вооружения, а также торговлю ресурсами. Новый экономический уровень игрок получает по достижению им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице экономического опыта.
- Бонусы
- Премия в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта) доступна при получении нового экономического уровня, если вы перейдёте на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов, поднятия предмета на острове Outland Island или продажи предметов в государственный магазин (доступно с 11 июня 2017 года);
- При торговле есть вероятность появления защитной капчи, за которую дают 5 очков экономического опыта;
- За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которое нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа;
- За каждый 10 экономический уровень даётся 1 дополнительное место в инвентаре.
Таблица экономического опыта
Уровень | Опыт (EXP) | Премия за уровень (гб) |
Уровень | Опыт (EXP) | Премия за уровень (гб) | |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1250 | 125 | 14 | 1 536 424 | 153 642 | |
2 | 3864 | 386 | 15 | 2 101 672 | 210 167 | |
3 | 9241 | 924 | 16 | 2 840 541 | 284 054 | |
4 | 19 060 | 1906 | 17 | 3 797 878 | 379 787 | |
5 | 35 658 | 3565 | 18 | 5 028 368 | 502 836 | |
6 | 62 224 | 6222 | 19 | 6 598 393 | 659 839 | |
7 | 103 032 | 10 303 | 20 | 8 588 189 | 858 818 | |
8 | 163 721 | 16 372 | 21 | 11 300 248 | 1 130 024 | |
9 | 251 646 | 25 164 | 22 | 15 066 998 | 1 506 699 | |
10 | 376 282 | 37 628 | 23 | 21 093 797 | 2 109 379 | |
11 | 549 727 | 54 972 | 24 | 29 531 316 | 2 953 131 | |
12 | 787 291 | 78 729 | 25 | 40 000 000 | 4 000 000 | |
13 | 1 108 199 | 110 819 |
Получение экономического опыта
Продажа оружия и амуниции
Каждый предмет изначально имеет определённую прочность. В процессе использования в боях прочность предмета уменьшается, а, соответственно, уменьшается и цена продажи этого предмета в государственный магазин — однако при этом увеличивается количество экономического опыта, которое вы получите при продаже. Максимальное количество экономического опыта достигается при 60 % от изначальной прочности предмета, при дальнейшем уменьшении прочности предмета количество экономического опыта не увеличивается. Оптимальную прочность для продажи предметов вы можете посмотреть в таблице расчёта экономического опыта.
В «Гангста войнах» существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости в магазине) вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
В настоящий момент достоверно не установлена причина покупки государством сломанных предметов, однако факт остаётся фактом.
Перепродажа ресурсов
Один из способов получения экономического опыта — покупка ресурсов (p) у одного предприятия и продажа их другому предприятию для производства иных ресурсов. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.
Заработок заключается в том, что в основном цена продажи ресурсов ниже закупочной цены, по которой можно приобрести этот ресурс. Заработок небольшой, но при сильном желании и хорошем знании экономики трёх островов можно неплохо заработать.
Задания независимых синдикатов
Выполнение заданий представителей независимых синдикатов[3] по доставке предметов[4] с острова Outland Island или оружия нужной прочности.
Производственный опыт
Производственный опыт начисляется за работу персонажа на производственной недвижимости и собственной ферме. За каждый час работы на предприятии игрок получает определённое количество опыта в соответствии с эффективностью своей работы. С каждым производственным уровнем увеличивается эффективность работы, таким образом, игрок с высоким производственным уровнем производит больше ресурсов и получает больше ганджубаксов.
Информация о точном количестве производственного опыта и гб, заработанных на производстве, доступна в протоколах работы производственных объектов.
- Бонусы
- Начиная с 11 боевого уровня, персонаж может устраиваться на работу сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
- За участие в восстановлении повреждённого во время атаки здания игрок получает в 3 раза больше опыта[5], чем за час обычной работы на предприятии.
- За каждый новый производственный уровень даётся 1 несбрасываемое улучшение на параметр выносливость, а с 21 по 30 уровень включительно даётся ещё и +1 к силе персонажа.
- Ограничения
- Эффективность работы игрока без гражданства равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня; опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
- С 20 января 2019 года ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.
Таблица производственного опыта
Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы |
Полезные эффекты | Уровень | Опыт (EXP) |
Эффективность работы |
Полезные эффекты | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 1,0 | — | 16 | 45 449 | 4,2 | Выносливость: +1
| |
1 | 20 | 1,2 | Выносливость: +1
|
17 | 60 766 | 4,4 | Выносливость: +1
| |
2 | 62 | 1,4 | Выносливость: +1
|
18 | 80 454 | 4,6 | Выносливость: +1
| |
3 | 148 | 1,6 | Выносливость: +1
|
19 | 105 574 | 4,8 | Выносливость: +1
| |
4 | 305 | 1,8 | Выносливость: +1
|
20 | 137 411 | 5,0 | Выносливость: +1 | |
5 | 571 | 2,0 | Выносливость: +1
|
21 | 183 214 | 5,1 | Выносливость: +1 Сила: +1
| |
6 | 996 | 2,2 | Выносливость: +1
|
22 | 247 587 | 5,2 | Выносливость: +1 Сила: +1
| |
7 | 1649 | 2,4 | Выносливость: +1
|
23 | 334 242 | 5,3 | Выносливость: +1 Сила: +1 Пассивная броня общая: +2
| |
8 | 2620 | 2,6 | Выносливость: +1
|
24 | 451 227 | 5,4 | Выносливость: +1 Сила: +1 Активная броня общая: +2 % | |
9 | 4026 | 2,8 | Выносливость: +1
|
25 | 609 156 | 5,5 | Выносливость: +1 Сила: +1 Маскировка: +4 %
| |
10 | 6021 | 3,0 | Выносливость: +1 |
26 | 795 745 | 5,8 | Выносливость: +1 Сила: +1
| |
11 | 8796 | 3,2 | Выносливость: +1
|
27 | 1 018 140 | 6,2 | Выносливость: +1 Сила: +1
| |
12 | 12 597 | 3,4 | Выносливость: +1
|
28 | 1 284 050 | 6,5 | Выносливость: +1 Сила: +1
| |
13 | 17 731 | 3,6 | Выносливость: +1
|
29 | 1 605 205 | 6,8 | Выносливость: +1 Сила: +1
| |
14 | 24 583 | 3,8 | Выносливость: +1
|
30 | 2 000 000 | 7,0 | Выносливость: +1 Сила: +1
| |
15 | 33 627 | 4,0 | Выносливость: +1
|
Синдикатный опыт
Этот уровень показывает количество полученных персонажем очков опыта в боях за недвижимость в составе своего основного синдиката. Для получения нового синдикатного уровня необходимо набрать соответствующее количество очков опыта (см. таблицу боевого опыта).
- Ограничения
- Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
- Бонусы
- За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли;
- С 15 синдикатного уровня в синдикате можно получить звания (погоны), дающие игроку определённые бонусы;
- Достижения:
- Синдикатные отличия — 10 % скидка на перевод синдикатного опыта (суммируется со скидкой «Достижений в синдикатах»);
- Достижения в синдикатах — перевод синдикатного опыта на 20 % дешевле, причём скидка действует на стоимость перевода и за гб, и за PTS.
- Расчёт синдикатного опыта
- Получаемый синдикатный опыт зависит от боевого опыта, с учетом бонуса прогресса.
С 18 февраля 2019 года бонус опыта не влияет на получаемый синдикатный опыт.
- Независимо от исхода боя, к получаемому синдикатному опыту применяется коэффициент «количество убитых врагов ÷ 10».
- К получаемому опыту применяется коэффициент, зависящий от уровней нападающего и защищающегося синдикатов.
C 12 августа 2024 года на коэффициент, повышающий количество синдикатного опыта, влияют мощность участников боя, заполненность заявок и участие замен[6].
Перевод опыта
В игре доступна возможность перевода синдикатного опыта персонажа между синдикатами. Это сделано для упрощения смены основного синдиката. С 27 апреля 2021 года операция перевода бесплатная, а сам перевод возможен только в пользу синдикатов, в которых персонаж уже набрал некое количество синдикатного опыта.
Форма перевода опыта находится в нижней части страницы «Ваши синдикаты», которая доступна с основной страницы персонажа.
Профессиональный опыт
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессии и при условии, что вы выжили.
Таблица опыта профессий
Для всех профессий существует единая таблица.
Уровень | Кол-во успешных действий |
---|---|
1 | 51 |
2 | 109 |
3 | 184 |
4 | 284 |
5 | 422 |
6 | 609 |
7 | 856 |
8 | 1176 |
9 | 1581 |
10 | 2085 |
Очки опыта синдикатов
Опыт боевого синдиката
Перерасчёт боевого уровня
Перерасчёт боевого уровня синдиката происходит каждое воскресенье.
EXP синдиката
EXP — это PTS, полученные синдикатом за контроль производственной недвижимости (электростанции, урановые рудники, бары и порты не учитываются) с момента последнего перерасчёта боевого уровня синдиката. Учитываются при расчёте боевого уровня синдиката.
См. также
Примечания
- ↑ Если у персонажа навык владения оружием равен 0, то очки не будут начислены.
- ↑ Ранее исключением был включённый режим Forever Young.
- ↑ После выполнения задания очки опыта или навыков владения оружием могут отображаться на странице персонажа со знаком «+/-». В таком случае для зачисления боевого опыта, умения на оружие или экономического опыта после выполнения задания необходимо провести победный бой, использовать оружие (на которое зачислили умение) или перепродать ресурсы.
- ↑ Поднятие трофея с некоторой вероятностью может дать игроку 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.
- ↑ Пропорционально своему производственному уровню.
- ↑ Коэффициент начисления синдикатного опыта меняется от 1 до 4,5 в зависимости от выполнения всех этих условий.