Уровень персонажа: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м стилевые правки
Нет описания правки
 
(не показана 21 промежуточная версия 9 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{TOC right}}Уровень (англ. ''level'') — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или [[профессионализм|профессионального]] мастерства. Развитие персонажа через получение уровней — система развития персонажа.
{{TOC right}}
Уровень (сленг. ''[[Сленг#Л|левел]]''<ref>От англ. слова ''level''.</ref>) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или [[профессионализм|профессионального]] мастерства.


Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь скачкообразно увеличивает некоторые его характеристики и даёт новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность одевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]].
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это, в свою очередь, может вести к увеличению некоторых характеристик или давать новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность надевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]].


== {{Якорь|ОУП}} Основные уровни персонажа ==
== {{Якорь|ОУП}} Основные уровни персонажа ==


=== {{Якорь|БУ}} Боевой уровень ===
=== {{Якорь|БУ}} Боевой уровень ===
Боевой уровень (БУ) — один из важнейших [[ПП|параметров игрока]]. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе [[оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]], которые игрок может взять в [[бой]].
Боевой уровень (БУ) — один из важнейших [[ПП|параметров игрока]]. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе [[оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]], которые игрок может взять в [[бой]]. Кроме того, боевой уровень влияет на стоимость и доступность некоторых аспектов игры, таких как, например, [[профессионализм|профессии]].


;Бонусы:
;Бонусы:
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу HP к [[ЗД|здоровью]]. А так же возможность увеличить на один уровень один из основных параметров на своё усмотрение.
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 дополнительную единицу [[HP]], а также возможность увеличить на единицу один из основных параметров, на своё усмотрение.
* За определённое количество боевого уровня повышается [[Вместимость рюкзака|вместимость]] предметов в [[инвентарь|инвентаре]].
* На некоторых боевых уровнях повышается [[вместимость рюкзака]].


====Боевой опыт====
====Боевой опыт====
{{main|Очки опыта}}
{{main|Очки опыта}}
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Ограничения на получаемый игроками боевой опыт нет. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей: с помощью отношения меньший уровень/больший уровень.
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей, с помощью соотношения меньший уровень/больший уровень.


=== {{Якорь|ЭУ}} Экономический уровень ===
=== {{Якорь|ЭУ}} Экономический уровень ===
Экономический уровень (ЭУ) — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.
Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.


;Бонусы:
;Бонусы:
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* Получившие 14 экономический уровень получают возможность приобретать предметы в частных магазинах и использовать лазарет базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
* 14 экономический уровень: появляется возможность приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
* 15 экономический уровень: появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа<ref>[[(news) Ремонт предметов, рыбный супермаркет|Новость от 22 ноября 2015 года]].</ref>. На [[Outland Island]] это работает при условии, что у персонажа более {{nobr|50 %}} HP и активна [[ЛТ|лицензия туриста]] или выполнены [[Достижения#ДНА|Достижения на Outland]]. Если у вас есть достижение [[Достижения#ТНА|Террор на Ауте]] и в настройках выбрано «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с [[киборг]]ами на Outland Island без остановки, до рекомендуемой прочности предметов, т.е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь {{nobr|50 %}} здоровья и лицензию туриста.


==== Экономический опыт ====
==== Экономический опыт ====
{{main|Очки опыта}}
{{main|Очки опыта}}
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#ВКЗ|коммерческие магазины]], игрок получает определенные [[ЭО|очки опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#ВКЗ|коммерческие магазины]], игрок получает [[ЭО|очки экономического опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.


;Способы получение опыта:
;Способы получение опыта:
* ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), если перейдете на следующий уровень, получив опыт от перепродажи ресурсов.</ref>
* ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости), вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|новости]].</ref>.
* ''Перепродажа ресурсов'' — покупая ресурсы (p), который является объектом производства одного [[НДВЖ|предприятия]], можно продать его другому предприятию для производства конечного ресурса. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать.<ref name="premia" />
* ''Перепродажа ресурсов'' — ресурсы (p), произведённые на одном [[НДВЖ|предприятии]], можно продать другому предприятию. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать<ref name="premia" />.
* ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]] по доставке [[трофей|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> с острова [[Outland Island]] или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности.
* ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]] по доставке [[трофей|предметов]] с острова [[Outland Island]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. Учитывайте, что повышения экономического уровня не произойдёт, даже если было набрано нужное количество очков опыта: лишний опыт уйдёт в +/-, а получить следующий уровень можно будет лишь одним из других способов, указанных выше.


=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень ===
=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень ===
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] игрока на предприятие.  
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]].  


;Ограничения:
;Ограничения:
* Эффективность работы игрока, не имеющего [[Статус#ГC|гражданство]], равна 0,5 вне зависимости от производственного уровня, опыт им начисляется также с коэффициентом 0,5.
* Эффективность работы игрока без [[Статус#ГC|гражданства]] равна 0,5, вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.  


;Бонусы:
;Бонусы:
* Начиная с 11 [[#БУ|боевого уровня]], [[персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]] сразу на 2 часа, а при достижении 18 производственного уровня — на 3 часа. Кнопка устройства на 2 часа при этом пропадает.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение параметра [[выносливость]], а с 21 по 30 уровень включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение на параметр [[выносливость]], а с 21 уровня включительно даётся еще и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа.
* Ознакомьтесь с [[ОО#ТПО|таблицей производственного опыта]], в которой перечислены все бонусы за производственные уровни.
 
==== Устройство на работу ====
{{main|Работа}}
[[ИПРС|Персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]]:
* на 1 час изначально (сразу после регистрации);
* 2 часа после получения 11 [[#БУ|боевого уровня]];
* 3 часа после получения 16 производственного уровня;
* 4 часа после получения 20 производственного уровня;
* 5 часов после получения 25 производственного уровня.


==== Производственный опыт ====
==== Производственный опыт ====
{{main|Очки опыта}}
{{main|Очки опыта#Производственный опыт}}
За каждый час работы на [[НДВЖ|предприятие]] игрок получает определенное количество [[ПО|опыта]] в соответствии с эффективностью своей работы. С ростом производственного опыта растёт параметр эффективности, игрок с большим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает большую зарплату.
За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество [[ПО|производственного опыта]], в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с бо&#769;льшим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает бо&#769;льшую зарплату.


;Способы получения опыта:
;Способы получения опыта:
* стандартный опыт — при работе на предприятии в зависимости от производственного уровня.
* Стандартный опыт — при работе на предприятии, в зависимости от производственного уровня.
* двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]].
* Двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. С [[(news) Синдикаты, производство, аренда|18 февраля 2018 года]] двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой.
* тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] разрушенного во время [[НПС|атаки]] здания или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.
* Тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённых во время [[НПС|атаки]] зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.


== {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа ==
== {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа ==
=== {{Якорь|УВО}} Уровни владения оружием ===
{{main|Уровни владения оружием}}
Уровни владения оружием — это уровни персонажа, отображающие текущее мастерство [[персонаж]]а в обращении с выбранным [[оружие]]м. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.


=== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ===
=== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень ===
Синдикатный уровень (СУ) — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката за [[недвижимость]], показывая полученный персонажем опыт. Для развития СУ необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[ОС|основным]].
Синдикатный уровень — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката. Для развития, необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[ОС|основным]]. Начиная с 15 синдикатного уровня, в синдикате можно получить [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие бонусы игроку.


==== Синдикатный опыт ====
==== Синдикатный опыт ====
{{main|Очки опыта}}
{{main|Очки опыта}}
Синдикатный опыт боец получает в боях в составе синдиката согласно [[ОО#ТБО|таблице боевого опыта]].
Синдикатный опыт может быть получен в боях в составе синдиката согласно [[ОО#ТБО|таблице боевого опыта]].


;Ограничения:
;Ограничения:
Строка 64: Строка 80:


;Бонусы:
;Бонусы:
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
* За защиту недвижимости даётся на {{nobr|50 %}} больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
* При защите недвижимости от [[киборг]]ов опыт начисляется.
* При защите недвижимости от [[киборг]]ов, опыт начисляется.
* [[HP]]: +6 за каждый синдикатный уровень начиная с 16 синдикатного уровня
* [[HP]]: +6 за каждый синдикатный уровень, начиная с 16 синдикатного уровня.


=== {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень ===
=== {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень ===
Профессионализм — высокое мастерство в определенном виде деятельности и охватывает уровни игровых профессий. Появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии:
Профессионализм появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии:


* [[Киллер]]
* [[Киллер]]
Строка 75: Строка 91:
* [[Боевик]]
* [[Боевик]]


Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы#ПФБ|бонусы профессионализма]], которые постепенно увеличиваются с взятием уровня профессии.
Для увеличения профессиональных навыков, нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы#ПФБ|бонусы профессионализма]], напрямую зависящие от уровней профессионализма.


;Действия бонусов:
;Действия бонусов:
* Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях;
* Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях и при наличии соответствующих лицензий;
* Профессиональные бонусы во всех боях.
* Бонусы за все 5/8/10 уровни в трёх профессиях действуют всегда и во всех боях.


==== {{Якорь|ПФО}} Профессиональный опыт ====
==== {{Якорь|ПФО}} Профессиональный опыт ====
{{main|Очки опыта}}
{{main|Очки опыта}}
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях в зависимости от профессиями и при условии, что вы выжили.
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях. Условия начисления обуславливаются профессией.
 
=== Достижения ===
{{main|Достижения}}
Достижения — это мини-квесты, которые доступны к выполнению на протяжении всей игры и не ограничены временными рамками. Разделены по группам. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает соответствующий статус и постоянные бонусы. Отображение цифр в квадратных скобках на странице достижений, например [1/2/8], означает боевые задачи [выполнено/начато/всего задач].
 
;Разновидность:
* Повторяемые
* Неповторяемые
 
=== {{Якорь|СНП}} Специальные навыки персонажа ===
{{main|Специальные навыки персонажа}}
 
Специальные навыки персонажей (СНП) — это реализуемые в боях дополнительные возможности. Эффект от навыков часто зависит от параметров персонажа: в основном, это [[выносливость]] и [[меткость]], но возможность использовать различные навыки зависит от [[#БУ|боевого уровня]].
 
Для того, чтобы игроки видели применение в бою навыков, [[ник]] активировавшего навык игрока подчеркивается пунктирной линией. Определить, какой именно навык был применён можно путём наведения мышки на ник игрока. Эффект снижения от навыков в бою отображается в скобках в процентном соотношении.
 
Посмотреть и определить, какие навыки будут работать можно на странице улучшений персонажа «[http://www.ganjawars.ru/home.skills.php Специальные навыки персонажа]».
 
;Специальные навыки бывают:
* ''пассивные'' — действуют постоянно, с первого до последнего хода в бою, и управлять ими не надо: достаточно просто выбрать себе нужный, и жить с ним.
* ''активные'' — данные навыки вносят в бои новые элементы тактики: у активных навыков есть время включения, выбираемое игроком, и время действия в ходах (от одного хода до нескольких). Поэтому бои становятся иногда чуть сложнее, ведь приходится не только выбирать удобный момент для включения активного навыка, но и учитывать возможные действия противников.<br>При этом в бою можно использовать 2 активных навыка, {{nobr|т. е.}} один общий боевой и один специальный навык, соответствующий типу оружия в правой руке. По такой же схеме постоянно действуют два пассивных навыка.


== См. также ==
== См. также ==

Текущая версия от 14:04, 17 февраля 2025

Уровень (сленг. левел[1]) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства.

Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень. Это, в свою очередь, может вести к увеличению некоторых характеристик или давать новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр сила персонажа, что даёт возможность надевать более тяжёлое вооружение, броню или дополнительную амуницию.

Основные уровни персонажа

Боевой уровень

Боевой уровень (БУ) — один из важнейших параметров игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе оружия и амуниции, которые игрок может взять в бой. Кроме того, боевой уровень влияет на стоимость и доступность некоторых аспектов игры, таких как, например, профессии.

Бонусы
  • За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в ганджубаксах и 1 дополнительную единицу HP, а также возможность увеличить на единицу один из основных параметров, на своё усмотрение.
  • На некоторых боевых уровнях повышается вместимость рюкзака.

Боевой опыт

Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, с помощью соотношения меньший уровень/больший уровень.

Экономический уровень

Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.

Бонусы
  • За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
  • 14 экономический уровень: появляется возможность приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
  • 15 экономический уровень: появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа[2]. На Outland Island это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна лицензия туриста или выполнены Достижения на Outland. Если у вас есть достижение Террор на Ауте и в настройках выбрано «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с киборгами на Outland Island без остановки, до рекомендуемой прочности предметов, т.е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь 50 % здоровья и лицензию туриста.

Экономический опыт

Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает очки экономического опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.

Способы получение опыта
  • Продажа оружия/амуниции[3][4].
  • Перепродажа ресурсов — ресурсы (p), произведённые на одном предприятии, можно продать другому предприятию. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать[4].
  • Задания неигровых группировок — выполнение задания неигровых синдикатов по доставке предметов с острова Outland Island[5] или поломке заданного оружия до нужной прочности. Учитывайте, что повышения экономического уровня не произойдёт, даже если было набрано нужное количество очков опыта: лишний опыт уйдёт в +/-, а получить следующий уровень можно будет лишь одним из других способов, указанных выше.

Производственный уровень

Производственный уровень (ПУ) — результат работы персонажа на производственной недвижимости и собственной ферме.

Ограничения
  • Эффективность работы игрока без гражданства равна 0,5, вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
  • С 20 января 2019 года ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.
Бонусы

Устройство на работу

Персонаж может устраиваться на работу:

  • на 1 час изначально (сразу после регистрации);
  • 2 часа после получения 11 боевого уровня;
  • 3 часа после получения 16 производственного уровня;
  • 4 часа после получения 20 производственного уровня;
  • 5 часов после получения 25 производственного уровня.

Производственный опыт

За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество производственного опыта, в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с бо́льшим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает бо́льшую зарплату.

Способы получения опыта
  • Стандартный опыт — при работе на предприятии, в зависимости от производственного уровня.
  • Двойной опыт — охрана базы синдиката, если вы состоите в боевом синдикате. С 18 февраля 2018 года двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой.
  • Тройной опыт — за участие в восстановлении повреждённых во время атаки зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.

Второстепенные уровни персонажа

Уровни владения оружием

Уровни владения оружием — это уровни персонажа, отображающие текущее мастерство персонажа в обращении с выбранным оружием. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.

Синдикатный уровень

Синдикатный уровень — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката. Для развития, необходимо вступить в боевой синдикат и сделать его основным. Начиная с 15 синдикатного уровня, в синдикате можно получить звания (погоны), дающие бонусы игроку.

Синдикатный опыт

Синдикатный опыт может быть получен в боях в составе синдиката согласно таблице боевого опыта.

Ограничения
  • Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
Бонусы
  • За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
  • При защите недвижимости от киборгов, опыт начисляется.
  • HP: +6 за каждый синдикатный уровень, начиная с 16 синдикатного уровня.

Профессиональный уровень

Профессионализм появился в игре 18 мая 2005 года и включает в себя три боевые профессии:

Для увеличения профессиональных навыков, нужно купить подходящую временную лицензию в магазине лицензий. С 13 сентября 2009 года доступны бонусы профессионализма, напрямую зависящие от уровней профессионализма.

Действия бонусов
  • Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях и при наличии соответствующих лицензий;
  • Бонусы за все 5/8/10 уровни в трёх профессиях действуют всегда и во всех боях.

Профессиональный опыт

Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях. Условия начисления обуславливаются профессией.

См. также

Примечания

  1. От англ. слова level.
  2. Новость от 22 ноября 2015 года.
  3. Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости), вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
  4. Перейти обратно: 4,0 4,1 При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно новости.
  5. При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.