Уровень персонажа: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 14 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{TOC right}}Уровень (англ. ''level'') — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или [[профессионализм|профессионального]] мастерства | {{TOC right}} | ||
Уровень (сленг. ''[[Сленг#Л|левел]]''<ref>От англ. слова ''level''.</ref>) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или [[профессионализм|профессионального]] мастерства. | |||
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это в свою очередь | Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества [[ОО|опыта]]) персонаж увеличивает свой уровень. Это, в свою очередь, может вести к увеличению некоторых характеристик или давать новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр [[сила]] персонажа, что даёт возможность надевать более тяжёлое [[Оружие|вооружение]], [[Броня|броню]] или дополнительную [[Амуниция|амуницию]]. | ||
== {{Якорь|ОУП}} Основные уровни персонажа == | == {{Якорь|ОУП}} Основные уровни персонажа == | ||
=== {{Якорь|БУ}} Боевой уровень === | === {{Якорь|БУ}} Боевой уровень === | ||
Боевой уровень (БУ) — один из важнейших [[ПП|параметров игрока]]. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе [[оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]], которые игрок может взять в [[бой]]. | Боевой уровень (БУ) — один из важнейших [[ПП|параметров игрока]]. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе [[оружие|оружия]] и [[Амуниция|амуниции]], которые игрок может взять в [[бой]]. Кроме того, боевой уровень влияет на стоимость и доступность некоторых аспектов игры, таких как, например, [[профессионализм|профессии]]. | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 единицу | * За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в [[ганджубакс]]ах и 1 дополнительную единицу [[HP]], а также возможность увеличить на единицу один из основных параметров, на своё усмотрение. | ||
* | * На некоторых боевых уровнях повышается [[вместимость рюкзака]]. | ||
====Боевой опыт==== | ====Боевой опыт==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта}} | ||
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою | Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра [[мощность]] соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней [[персонаж]]ей, с помощью соотношения меньший уровень/больший уровень. | ||
=== {{Якорь|ЭУ}} Экономический уровень === | === {{Якорь|ЭУ}} Экономический уровень === | ||
Экономический уровень | Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры. | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | * За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр [[сила]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | ||
* 14 экономический уровень | * 14 экономический уровень: появляется возможность приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района. | ||
* 15 экономический уровень: появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа<ref>[[(news) Ремонт предметов, рыбный супермаркет|Новость от 22 ноября 2015 года]].</ref>. На [[Outland Island]] это работает при условии, что у персонажа более {{nobr|50 %}} HP и активна [[ЛТ|лицензия туриста]] или выполнены [[Достижения#ДНА|Достижения на Outland]]. Если у вас есть достижение [[Достижения#ТНА|Террор на Ауте]] и в настройках выбрано «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с [[киборг]]ами на Outland Island без остановки, до рекомендуемой прочности предметов, т.е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь {{nobr|50 %}} здоровья и лицензию туриста. | |||
* 15 экономический уровень | |||
==== Экономический опыт ==== | ==== Экономический опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта}} | ||
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#ВКЗ|коммерческие магазины]], игрок получает | Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в [[ГМ|государственный магазин]] или [[ресурс|товар-ресурсы (р)]] с производства в [[КС#ВКЗ|коммерческие магазины]], игрок получает [[ЭО|очки экономического опыта]]. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице. | ||
;Способы получение опыта: | ;Способы получение опыта: | ||
* ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости) вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно новости | * ''Продажа оружия/амуниции''<ref>Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин ({{nobr|10 %}} от стоимости), вне зависимости от их прочности. К ним относятся [[цветы]], [[подарки]] и [[предметы роскоши]].</ref><ref name="premia">При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно [[(news) Экономический опыт, рейтинги, умения|новости]].</ref>. | ||
* ''Перепродажа ресурсов'' — | * ''Перепродажа ресурсов'' — ресурсы (p), произведённые на одном [[НДВЖ|предприятии]], можно продать другому предприятию. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать<ref name="premia" />. | ||
* ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]] по доставке [[трофей|предметов]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> | * ''Задания неигровых группировок'' — выполнение [[ЗГ|задания неигровых синдикатов]] по доставке [[трофей|предметов]] с острова [[Outland Island]]<ref>При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от [[#БУ|боевого уровня]] персонажа.</ref> или поломке заданного [[Оружие|оружия]] до нужной прочности. Учитывайте, что повышения экономического уровня не произойдёт, даже если было набрано нужное количество очков опыта: лишний опыт уйдёт в +/-, а получить следующий уровень можно будет лишь одним из других способов, указанных выше. | ||
=== {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === | === {{Якорь|ПУ}} Производственный уровень === | ||
Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] | Производственный уровень (ПУ) — результат [[работа|работы]] персонажа на [[КС|производственной недвижимости]] и [[ГФ|собственной ферме]]. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Эффективность работы игрока | * Эффективность работы игрока без [[Статус#ГC|гражданства]] равна 0,5, вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5. | ||
* С [[(news) «Большие Пушки 2019», производственный опыт|20 января 2019 года]] ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня. | |||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение параметра [[выносливость]], а с 21 по 30 уровень включительно даётся ещё и +1 к [[сила|силе]], которые нельзя перераспределить в случае [[сброс|сброса параметров]] персонажа. | |||
* За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение | * Ознакомьтесь с [[ОО#ТПО|таблицей производственного опыта]], в которой перечислены все бонусы за производственные уровни. | ||
* | |||
==== Устройство на работу ==== | |||
{{main|Работа}} | |||
* | [[ИПРС|Персонаж]] может устраиваться на [[работа|работу]]: | ||
* на 1 час изначально (сразу после регистрации); | |||
* 2 часа после получения 11 [[#БУ|боевого уровня]]; | |||
* 3 часа после получения 16 производственного уровня; | |||
* 4 часа после получения 20 производственного уровня; | |||
* 5 часов после получения 25 производственного уровня. | |||
==== Производственный опыт ==== | ==== Производственный опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта#Производственный опыт}} | ||
За каждый час работы на | За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество [[ПО|производственного опыта]], в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с бо́льшим параметром эффективности производит больше [[ресурс|ресурсов (р)]] и получает бо́льшую зарплату. | ||
;Способы получения опыта: | ;Способы получения опыта: | ||
* | * Стандартный опыт — при работе на предприятии, в зависимости от производственного уровня. | ||
* | * Двойной опыт — охрана [[БЗС|базы синдиката]], если вы состоите в [[БС|боевом синдикате]]. С [[(news) Синдикаты, производство, аренда|18 февраля 2018 года]] двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой. | ||
* | * Тройной опыт — за участие в [[работа#Восстановление|восстановлении]] повреждённых во время [[НПС|атаки]] зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню. | ||
== {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа == | == {{Якорь|ВУП}} Второстепенные уровни персонажа == | ||
=== {{Якорь|УВО}} Уровни владения оружием === | |||
{{main|Уровни владения оружием}} | |||
Уровни владения оружием — это уровни персонажа, отображающие текущее мастерство [[персонаж]]а в обращении с выбранным [[оружие]]м. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия. | |||
=== {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень === | === {{Якорь|СУ}} Синдикатный уровень === | ||
Синдикатный уровень | Синдикатный уровень — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката. Для развития, необходимо вступить в [[боевой синдикат]] и сделать его [[ОС|основным]]. Начиная с 15 синдикатного уровня, в синдикате можно получить [[ЗВН|звания (погоны)]], дающие бонусы игроку. | ||
==== Синдикатный опыт ==== | ==== Синдикатный опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта}} | ||
Синдикатный опыт | Синдикатный опыт может быть получен в боях в составе синдиката согласно [[ОО#ТБО|таблице боевого опыта]]. | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
Строка 71: | Строка 80: | ||
;Бонусы: | ;Бонусы: | ||
* За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. | * За защиту недвижимости даётся на {{nobr|50 %}} больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли. | ||
* При защите недвижимости от [[киборг]]ов опыт начисляется. | * При защите недвижимости от [[киборг]]ов, опыт начисляется. | ||
* [[HP]]: +6 за каждый синдикатный уровень начиная с 16 синдикатного уровня. | * [[HP]]: +6 за каждый синдикатный уровень, начиная с 16 синдикатного уровня. | ||
=== {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень === | === {{Якорь|ПФУ}} Профессиональный уровень === | ||
Профессионализм | Профессионализм появился в игре [[(news) Профессионализм|18 мая 2005 года]] и включает в себя три боевые профессии: | ||
* [[Киллер]] | * [[Киллер]] | ||
Строка 82: | Строка 91: | ||
* [[Боевик]] | * [[Боевик]] | ||
Для увеличения профессиональных навыков нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы#ПФБ|бонусы профессионализма]], | Для увеличения профессиональных навыков, нужно купить подходящую временную лицензию в [[МЛ|магазине лицензий]]. С [[(news) Бонусы от профессий и Ганжакола|13 сентября 2009 года]] доступны [[Бонусы#ПФБ|бонусы профессионализма]], напрямую зависящие от уровней профессионализма. | ||
;Действия бонусов: | ;Действия бонусов: | ||
* Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях; | * Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях и при наличии соответствующих лицензий; | ||
* | * Бонусы за все 5/8/10 уровни в трёх профессиях действуют всегда и во всех боях. | ||
==== {{Якорь|ПФО}} Профессиональный опыт ==== | ==== {{Якорь|ПФО}} Профессиональный опыт ==== | ||
{{main|Очки опыта}} | {{main|Очки опыта}} | ||
Профессиональный опыт | Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях. Условия начисления обуславливаются профессией. | ||
== См. также == | == См. также == |
Текущая версия от 14:04, 17 февраля 2025
Уровень (сленг. левел[1]) — показатель развития персонажа в ганджамире, характеристика его общей силы, значимости или профессионального мастерства.
Система уровней подразумевает, что после некоторых действий (например, получения некоторого количества опыта) персонаж увеличивает свой уровень. Это, в свою очередь, может вести к увеличению некоторых характеристик или давать новые возможности. Например, с получением экономического уровня, растёт параметр сила персонажа, что даёт возможность надевать более тяжёлое вооружение, броню или дополнительную амуницию.
Основные уровни персонажа
Боевой уровень
Боевой уровень (БУ) — один из важнейших параметров игрока. Боевой уровень определяет развитие персонажа в игре. Участвуя в боях, игрок получает боевой опыт, который аккумулируется на странице персонажа. Когда опыта становится достаточное количество, уровень повышается. Важно отметить, что боевой уровень также является решающим фактором при выборе оружия и амуниции, которые игрок может взять в бой. Кроме того, боевой уровень влияет на стоимость и доступность некоторых аспектов игры, таких как, например, профессии.
- Бонусы
- За каждый боевой уровень персонаж получает соответствующую премию в ганджубаксах и 1 дополнительную единицу HP, а также возможность увеличить на единицу один из основных параметров, на своё усмотрение.
- На некоторых боевых уровнях повышается вместимость рюкзака.
Боевой опыт
Боевой опыт начисляется за урон, нанесённый в выигранном бою. Опыт, получаемый в бою, считается исходя из параметра мощность соперника. Опыт считается с учётом разницы уровней персонажей, с помощью соотношения меньший уровень/больший уровень.
Экономический уровень
Экономический уровень — показатель активности игрока в экономической составляющей игры.
- Бонусы
- За каждый новый экономический уровень даётся 1 улучшение на параметр сила, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- 14 экономический уровень: появляется возможность приобретения предметов в частных магазинах и использования лазарета базы синдиката в пределах одного острова, независимо от района.
- 15 экономический уровень: появляется возможность включить автоматическую починку сломанных предметов в настройках персонажа[2]. На Outland Island это работает при условии, что у персонажа более 50 % HP и активна лицензия туриста или выполнены Достижения на Outland. Если у вас есть достижение Террор на Ауте и в настройках выбрано «Автоматически чинить сломанную в бою амуницию», то в этом случае появляется возможность проводить бои с киборгами на Outland Island без остановки, до рекомендуемой прочности предметов, т.е. практически до нулевого показателя. При этом нет необходимости иметь 50 % здоровья и лицензию туриста.
Экономический опыт
Продавая новое/сломанное оружие/амуницию в государственный магазин или товар-ресурсы (р) с производства в коммерческие магазины, игрок получает очки экономического опыта. Новый экономический уровень начисляется игроку после достижения им необходимого количества экономического опыта, указанного в таблице.
- Способы получение опыта
- Продажа оружия/амуниции[3][4].
- Перепродажа ресурсов — ресурсы (p), произведённые на одном предприятии, можно продать другому предприятию. Данный способ накопления опыта медленный, однако позволяет заработать[4].
- Задания неигровых группировок — выполнение задания неигровых синдикатов по доставке предметов с острова Outland Island[5] или поломке заданного оружия до нужной прочности. Учитывайте, что повышения экономического уровня не произойдёт, даже если было набрано нужное количество очков опыта: лишний опыт уйдёт в +/-, а получить следующий уровень можно будет лишь одним из других способов, указанных выше.
Производственный уровень
Производственный уровень (ПУ) — результат работы персонажа на производственной недвижимости и собственной ферме.
- Ограничения
- Эффективность работы игрока без гражданства равна 0,5, вне зависимости от производственного уровня, опыт тоже начисляется с коэффициентом 0,5.
- С 20 января 2019 года ограничена эффективность работы персонажей младше 30 боевого уровня: для таких персонажей максимально полезный производственный уровень равен 10. Однако, количество выносливости этих персонажей соответствует актуальному значению уровня.
- Бонусы
- За каждый новый производственный уровень даётся 1 улучшение параметра выносливость, а с 21 по 30 уровень включительно даётся ещё и +1 к силе, которые нельзя перераспределить в случае сброса параметров персонажа.
- Ознакомьтесь с таблицей производственного опыта, в которой перечислены все бонусы за производственные уровни.
Устройство на работу
Персонаж может устраиваться на работу:
- на 1 час изначально (сразу после регистрации);
- 2 часа после получения 11 боевого уровня;
- 3 часа после получения 16 производственного уровня;
- 4 часа после получения 20 производственного уровня;
- 5 часов после получения 25 производственного уровня.
Производственный опыт
За каждый час работы на производстве игрок получает определенное количество производственного опыта, в соответствии с эффективностью своей работы. С увеличением производственного уровня растёт параметр эффективности: игрок с бо́льшим параметром эффективности производит больше ресурсов (р) и получает бо́льшую зарплату.
- Способы получения опыта
- Стандартный опыт — при работе на предприятии, в зависимости от производственного уровня.
- Двойной опыт — охрана базы синдиката, если вы состоите в боевом синдикате. С 18 февраля 2018 года двойной опыт начисляется и при работе на подкотрольной синдикату производственной недвижимости, если она находится на одном острове с функционирующей базой.
- Тройной опыт — за участие в восстановлении повреждённых во время атаки зданий или базы синдиката, пропорционально своему производственному уровню.
Второстепенные уровни персонажа
Уровни владения оружием
Уровни владения оружием — это уровни персонажа, отображающие текущее мастерство персонажа в обращении с выбранным оружием. Таких уровней в игре шесть: по одному на каждый вид оружия.
Синдикатный уровень
Синдикатный уровень — показатель активности игрока в боевых действиях синдиката. Для развития, необходимо вступить в боевой синдикат и сделать его основным. Начиная с 15 синдикатного уровня, в синдикате можно получить звания (погоны), дающие бонусы игроку.
Синдикатный опыт
Синдикатный опыт может быть получен в боях в составе синдиката согласно таблице боевого опыта.
- Ограничения
- Синдикатный опыт не начисляется при атаке недвижимости без контролирующего синдиката.
- Бонусы
- За защиту недвижимости даётся на 50 % больше синдикатного опыта, если её защитники проиграли.
- При защите недвижимости от киборгов, опыт начисляется.
- HP: +6 за каждый синдикатный уровень, начиная с 16 синдикатного уровня.
Профессиональный уровень
Профессионализм появился в игре 18 мая 2005 года и включает в себя три боевые профессии:
Для увеличения профессиональных навыков, нужно купить подходящую временную лицензию в магазине лицензий. С 13 сентября 2009 года доступны бонусы профессионализма, напрямую зависящие от уровней профессионализма.
- Действия бонусов
- Бонусы от лицензий работают только в соответствующих определённым условиям боях и при наличии соответствующих лицензий;
- Бонусы за все 5/8/10 уровни в трёх профессиях действуют всегда и во всех боях.
Профессиональный опыт
Профессиональный опыт увеличивается при успешных боях. Условия начисления обуславливаются профессией.
См. также
- Параметры персонажа
- Работа
- Таблица:Расчет экономического опыта
- Руководство:Экономический опыт
- Руководство:Заработная плата
Примечания
- ↑ От англ. слова level.
- ↑ Новость от 22 ноября 2015 года.
- ↑ Существуют предметы с фиксированным экономическим опытом и возвратом при продаже в государственный магазин (10 % от стоимости), вне зависимости от их прочности. К ним относятся цветы, подарки и предметы роскоши.
- ↑ Перейти обратно: 4,0 4,1 При получении нового экономического уровня вы можете получить небольшую премию в размере 1/10 от полученного опыта (см. таблицу экономического опыта), независимо от того, как набран опыт, продажей ресурсов или обмундирования, согласно новости.
- ↑ При поднятии предмета с некоторой вероятностью можно получить 250 единиц экономического опыта. Вероятность получения опыта линейно зависит от боевого уровня персонажа.