Критический выстрел: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Yuretski>DeadNightTiger Нет описания правки |
GW349581 (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 46 промежуточных версий 13 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Критический выстрел | {{TOC right}}Критический выстрел (КВ) — вид попаданий, который появился в игре [[(news) Тяжёлые ранения|4 февраля 2004 года]]. | ||
== Отображение == | |||
* | Места критических попаданий: | ||
* | * висок; | ||
* | * пах<ref>Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.</ref>; | ||
* | * шея; | ||
* ухо. | |||
На вероятность | Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические: | ||
<blockquote>22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, ''2 в пах''): -1864.</blockquote> | |||
== Свойства == | |||
* При критическом выстреле игнорируется как [[ПБ|пассивная]], так и [[АБ|активная]] броня цели; | |||
* Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, [[Бонус защиты|бонуса защиты]], [[СНП|навыков персонажа]] и [[Умения владением оружием#ЗЩОО|защитного умения]]. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми; | |||
* Критические попадания проходят только в случае угадывания стороны отхода цели<ref>Если не учитывать особые эффекты от [[СНП|навыков персонажа]], например, «выстрела правши».</ref>; | |||
* При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом [[слот]]е цели; | |||
* На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: [[боевой уровень]], [[экономический уровень]] и [[производственный уровень]], а также [[умения владением оружием]] и [[бонус снайпера]]; | |||
* В обычных условиях видимость противника, [[меткость]] и [[эффективность тепловизора]] не влияют на вероятность критических попаданий<ref name="КВ">Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по {{nobr|5 %}} видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).</ref>. Однако если у персонажа в руках [[СНОР|снайперская винтовка]], меткость увеличивает вероятность критического попадания<ref>С[[(news) Прибрежная зона, меткость у снайперов| 7 апреля 2017 года]].</ref>; | |||
* Бонус [[Крепкий орешек]] уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности; | |||
* [[Крепкий орешек]] также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будет меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного; | |||
* Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет. | |||
== Особенности == | |||
* Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учётом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»<ref name="КВ" />; | |||
* Для снайпера попадание в пах всегда является критическим; | |||
* Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт [[ЕК|ежедневных заданий]]; | |||
* Если у персонажа в руках два разных вида [[Одноручное оружие|одноручного оружия]], то в зачёт ежедневных заданий идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке. | |||
== См. также == | |||
* [[Параметры оружия]] | |||
== Примечания == | |||
<references /> | |||
[[Категория:Бой]] | [[Категория:Бой]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Текущая версия от 14:06, 12 декабря 2023
Критический выстрел (КВ) — вид попаданий, который появился в игре 4 февраля 2004 года.
Отображение
Места критических попаданий:
- висок;
- пах[1];
- шея;
- ухо.
Запись о критическом попадании в логе боя отображается курсивным начертанием. Последние выстрелы «2 в пах» — критические:
22:30, #5 : Немецкий танк метил прямо в лоб и влепил 16 раз в ***, который замер как мишень (3 в зад, 4 по ногам, 7 в лоб, 2 в пах): -1864.
Свойства
- При критическом выстреле игнорируется как пассивная, так и активная броня цели;
- Критический выстрел не игнорирует защиту от выносливости, бонуса защиты, навыков персонажа и защитного умения. Например, если у вас защитное умение 20/10 на какой-либо вид оружия, то критический выстрел из этого оружия по вам, полученные от игрока с 20 умением, будут очень слабыми;
- Критические попадания проходят только в случае угадывания стороны отхода цели[2];
- При критическом попадании случайным образом ломается амуниция в любом слоте цели;
- На вероятность критического выстрела влияют все уровни персонажа: боевой уровень, экономический уровень и производственный уровень, а также умения владением оружием и бонус снайпера;
- В обычных условиях видимость противника, меткость и эффективность тепловизора не влияют на вероятность критических попаданий[3]. Однако если у персонажа в руках снайперская винтовка, меткость увеличивает вероятность критического попадания[4];
- Бонус Крепкий орешек уменьшает вероятность того, что по вам попадут критическим выстрелом, однако неизвестно, насколько каждая единица бонуса снижает процент вероятности;
- Крепкий орешек также уменьшает урон критических попаданий. При отсутствии брони и защиты урон от критического попадания по персонажу с бонусами крепкого орешка будет меньше, чем урон от обычного попадания по этому же персонажу. При достаточном количестве бонусов крепкого орешка критический выстрел по бронированному персонажу может оказаться слабее обычного;
- Точных формул, описывающих вероятность появления критических выстрелов, нет.
Особенности
- Для оружия с несколькими выстрелами за раз, критические попадания рассчитываются отдельно от основных попаданий. Пример: ваше оружие выпускает 15 пуль. Сначала выбрасываются фишки на критические выстрелы (например, 2 критических попадания), далее выбрасываются фишки на обычные попадания с учётом видимости, меткости и тепловизора. Затем всё суммируется и отсекаются лишние попадания, из «обычных»[3];
- Для снайпера попадание в пах всегда является критическим;
- Если оружие сломалось после боя, то критический выстрел не идет в зачёт ежедневных заданий;
- Если у персонажа в руках два разных вида одноручного оружия, то в зачёт ежедневных заданий идут критические попадания по тому типу оружия, которое находится в левой руке.
См. также
Примечания
- ↑ Существует двух видов, один из них является критическим, другой — нет, то есть, если в описании в бою «в пах» встречается 2 раза, то второе — критическое попадание.
- ↑ Если не учитывать особые эффекты от навыков персонажа, например, «выстрела правши».
- ↑ 3,0 3,1 Это очень хорошо заметно при стрельбе из автоматического оружия и пулемётов по 5 % видимости при отсутствии тепловизора (проходят в основном критические выстрелы).
- ↑ С 7 апреля 2017 года.