Эффективность тепловизора: различия между версиями

Материал из Ганджавики
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (При стилевых правках убедитесь, что соблюдаете общий стиль.)
мНет описания правки
Метка: ручная отмена
 
(не показано 69 промежуточных версий 5 участников)
Строка 3: Строка 3:
== Эффект ==
== Эффект ==
Тепловизор работает таким образом:
Тепловизор работает таким образом:
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепловизора за счёт [[МТК|меткости]] стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал/не попал.
# Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепловизора за счёт [[МТК|меткости]] стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал / не попал.
# Если не попал в первом случае, то рассчитается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.
# Если не попал в первом случае, то рассчитывается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.


==== Маскировка и видимость ====
=== Маскировка и видимость ===
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счёт тепловизора.  
Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счёт тепловизора.  


Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.
Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.


==== Прямое попадание ====
=== Прямое попадание ===
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со {{nobr|100 %}} видимостью. В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда.<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков</ref>
При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при {{nobr|100 %}} эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со {{nobr|100 %}} видимостью. В связи с этим, снайперы со {{nobr|100 %}} эффективностью тепловизора и оружием {{nobr|100 %}} точности, попадают всегда<ref>При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков.</ref>.


По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:  
По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:  
Строка 22: Строка 22:
''0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.''
''0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.''


==== Попадания без угадывания ====
=== Попадания без угадывания ===
Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше {{nobr|100 %}}. Но по данным<ref>[[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|Статистика]], собранная <nick>ILTYA</nick>.</ref>, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости.


Как и [[меткость]], тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным, собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости. <ref>[[Участник:GW91238#Рандом: тепловизор по сравнению с меткостью|Статистика собранная <nick>ILTYA</nick>]]</ref>.
== Предметы ==
В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают эффективность тепловизора, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.
 
{{color|#000000|'''Чёрным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[Государственный магазин|государственном магазине]].<br>
{{color|#007700|'''Зелёным'''}} цветом выделены предметы, приобретаемые в [[HighTech магазин]]е.<br>
{{color|#4400AA|'''Фиолетовым'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения [[квест]]ов или в подарок на [[праздники]]. Такие предметы имеют стоимость в [[гб]].<br>
{{color|#5238CE|'''Синим'''}} цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в [[EUN]].<br>
{{color|#660000|'''Коричневым'''}} цветом выделены [[Именное|именные]] предметы, или которые можно взять в [[Магазин аренды|магазине аренды]].


== Предметы ==
=== Оружие ===
В ганджамире есть игровые предметы, которые надев в соответствующий слот, добавляют эффективность тепловизора, а также временно, выпив или съев.
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Оружие
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


==== Оружие ====
=== Гранаты ===
* [[Beretta MX4]]: +2 %
<dpl>
* [[MTAR-21]]: +4 %
category = Эффективность тепловизора&Граната (слот)
* [[PM-06]]: +5 %
notcategory = Квестовые предметы
* [[FR-F2]]: +10 %
notcategory = Подарочные предметы
* [[SRM 1216]]: +10 %
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
* [[SSG 550]]: +10 %
include = {Предмет}:картинка:цвет:антитепло::антитепло
* [[SAW Airsoft MG]]: +100 %
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
* [[Картофелемёт 2|Картофелемёт #2]]: +100 %
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|-%% %, У противников., style="display:none;"|-%%
* [[Пейнтбольный маркер]]: +100 %
ordermethod = title
* [[Рогатка]]: +100 %
tablesortcol = 5
</dpl>


=== Броня ===
=== Броня ===
===== Шлемы =====
==== Шлемы ====
* [[Шлем MWS]]: +2 %
<dpl>
* [[G-15 Helmet]]: +3 %
category = Эффективность тепловизора&Голова (слот)
* [[Шлем «Predator»]]: +3 %
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


=== Амуниция ===
=== Амуниция ===
==== Пояса ====
==== Очки ====
* [[Туристический бинокль]]: +4 %
<dpl>
* [[Полевой бинокль]]: +5 %
category = Эффективность тепловизора&Очки (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
notcategory = Именные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


==== Доп. карманы ====
==== Пояс ====
* [[Ветромер K4500]]: +1 %
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Пояс (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


==== Тепловизоры ====
==== Левый карман ====
{|
<dpl>
|
category = Эффективность тепловизора&Левый карман (слот)
* [[Очки S-Vision]]: +10 %
notcategory = Квестовые предметы
* [[Тепловизор IRT-7]]: +12 %
notcategory = Подарочные предметы
* [[i-Vision]]: +20 %
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
* [[Очки iLight]]: +20 %
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
* [[Тепловизор DVS-100]]: +25 %
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
* [[NL 90]]: +28 %
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
* [[Digital Eye]]: +30 %
ordermethod = title
* [[Thales Lucie II D]]: +33 %
tablesortcol = 4
* [[Тепловизор PVS-15]]: +35 %
</dpl>
* [[Маска штурмовика]]: +36 %
|style="vertical-align:top"|
* [[GSCI TIG-7]]: +38 %
* [[NightHawk IR]]: +40 %
* [[ATN FIITS 14]]: +45 %
* [[Pulsar Edge]]: +50 %
* [[NVG1 Pro]]: +52 %
* [[Тепловизор PVS-21]]: +55 %
* [[Тепловизор IRGS-1]]: +56 %
* [[Armasight Nyx-7]]: +58 %
* [[IR Lights]]: +100 %
|}


==== Подарки ====
==== Правый карман ====
* [[Платиновая подвеска]]<ref name="woman">Для персонажей женского пола.</ref>: +1 %
<dpl>
* [[Сувенирные очки]]<ref name="woman" />: +1 %
category = Эффективность тепловизора&Правый карман (слот)
* [[Зажигалка]]: +4 %
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


==== Гранаты ====
==== Доп. карманы ====
* [[EMP-IR]]: -20 % у противников
<dpl>
* [[M84]]: -15 % у противников
category = Эффективность тепловизора&Дополнительные карманы (слот)
notcategory = Квестовые предметы
notcategory = Подарочные предметы
notcategory = Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:пол:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, {{#switch:%%|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>


== Синдикат ==
== Синдикат ==
{{main|Боевой синдикат}}
{{main|Боевой синдикат}}
=== Синдикатный магазин ===
=== Синдикатный магазин ===
{{main|Синдикатный магазин}}
==== Оружие ====
==== Оружие ====
* [[GA2 Launcher Station]]: +50 %
<dpl>
* [[Heavy Sentry Gun]]: +50 %
category = Эффективность тепловизора&Оружие&Синдикатные предметы‏‎
* [[Larue Sniper Stationary]]: +50 %
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
* [[Tavor Sentry Gun]]: +50 %
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>


=== Чемпионат ===
=== Чемпионат ===
{{main|Чемпионат}}
Все предметы действуют 7 дней с момента покупки.
==== Амуниция ====
==== Амуниция ====
===== Очки =====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Очки (слот)&Синдикатные предметы‏‎
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:описание:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, В продаже {{#explode:%%|В продаже|-1}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>
===== Доп. карманы =====
===== Доп. карманы =====
* [[Нож Коммандос]]<ref name="y2017">Продавался в 2017 году.</ref>: +5 %
<dpl>
 
category = Эффективность тепловизора&Дополнительные карманы (слот)&Синдикатные предметы‏‎
===== Очки =====
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:описание:тепло
* [[Бинокль Коммандос]]<ref>Продавался в 2015 году.</ref>: +50 %
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, В продаже {{#explode:%%|В продаже|-1}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>


=== База синдиката ===
=== База синдиката ===
Строка 113: Строка 186:
{{main|Звание}}
{{main|Звание}}
Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:
Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:
* [[Изображение:Rank1.gif|Lieutenant]] Lieutenant: +4 %
{| class="wikitable"
* [[Изображение:Rank2.gif|Captain]] Captain: +6 %
!Звание
* [[Изображение:Rank3.gif|Major]] Major: +8 %
!Значение
* [[Изображение:Rank4.gif|Colonel]] Colonel: +9 %
|-
* [[Изображение:Rank5.gif|Brigadier]] Brigadier: +10 %
|[[Изображение:Rank1.png|Lieutenant|23px]] Lieutenant||style="text-align:center"|+4 %
* [[Изображение:Rank6.gif|Major General]] Major General: +11 %
|-
* [[Изображение:Rank7.gif|Lieutenant General]] Lieutenant General: +11 %
|[[Изображение:Rank2.png|Captain|23px]] Captain||style="text-align:center"|+6 %
* [[Изображение:Rank8.gif|Colonel General]] Colonel General: +12 %
|-
* [[Изображение:Rank9.gif|Syndicate General]] Syndicate General: +14 %
|[[Изображение:Rank3.png|Major|23px]] Major||style="text-align:center"|+8 %
|-
|[[Изображение:Rank4.png|Colonel|23px]] Colonel||style="text-align:center"|+9 %
|-
|[[Изображение:Rank5.png|Brigadier|23px]] Brigadier||style="text-align:center"|+10 %
|-
|[[Изображение:Rank6.png|Major General|23px]] Major General||style="text-align:center"|+11 %
|-
|[[Изображение:Rank7.png|Lieutenant General|23px]] Lieutenant General||style="text-align:center"|+11 %
|-
|[[Изображение:Rank8.png|Colonel General|23px]] Colonel General||style="text-align:center"|+12 %
|-
|[[Изображение:Rank9.png|Syndicate General|23px]] Syndicate General||style="text-align:center"|+14 %
|}


== Сезонные и квестовые предметы ==
== Сезонные и квестовые предметы ==
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}}
{{main|Праздники|Сезонные квесты|Сюжетные квесты}}
<!-- Предметы по событиям, даже с временем действия-->
=== Оружие ===
{|
<dpl>
|style="vertical-align:top"|
category = Эффективность тепловизора&Оружие
* [[Набор электронщика]]: -50 % у противников<ref>При броске гранат.</ref>
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
* [[Ведро]]: -10 %
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
* [[Драник]]: +1 % на 15 минут
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
* [[Медаль «Бронзовый рог»]]: +1 %
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
* [[Медаль «Серебряное Копытце»]]: +1 %
ordermethod = title
* [[Автомобиль охотников за привидениями]]: +2 %
tablesortcol = 4
* [[Медаль «Золотой Олень»]]: +2 %
</dpl>
* [[Оленья подкова]]: +3 %
 
* [[Патрон-зажигалка]]: +3 %
=== Броня ===
* [[Патронташ ПБ-10]]: +3 %
==== Голова ====
* [[Тактический дрон]]: +3 %
<dpl>
* [[Бинокль NV 8x32]]: +4 %
category = Эффективность тепловизора&Голова (слот)
* [[Нерабочий телевизор]]: +4 %
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
* [[Пульт управления]]: +4 %
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
* [[Рация GanjaTalk]]: +4 %
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
* [[Стропорез]]: +4 %
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
* [[Вязаная шапка]]: +5 %
ordermethod = title
|style="vertical-align:top"|
tablesortcol = 4
* [[Новогодняя ёлка]]: +5 %
</dpl>
* [[Призовой Шарик 2]]: +5 %
 
* [[Преобразователь эктоплазмы]]: +5 % на 500 минут
==== Корпус ====
* [[Торт «150 лет GanjaWars»]]: +5 % на 10 000 минут
<dpl>
* [[Шлем Македонского]]: +5 %
category = Эффективность тепловизора&Корпус (слот)
* [[Новогодний Джин]]: +6 на 1 час
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
* [[Hennessy XO]]: +8 % на 8 часов
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
* [[Новогодний телевизор]]: +8 %
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
* [[Праздничный букет 3 (2015)]]<ref name="woman">Для персонажей женского пола.</ref>: +8 %
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
* [[Китайский чай]]: +10 % на 7 дней
ordermethod = title
* [[Лазерный целеуказатель]]: +10 %
tablesortcol = 4
* [[Призовой Шарик 1]]: +10 %
</dpl>
* [[Костюм зайчика]]: +12 %
 
* [[Оловянный солдатик 14]]: +15 % на 3 часа
=== Амуниция ===
* [[Барретт Хупера]]: +7 %
==== Очки ====
* [[Будёновка]]: +20 %
<dpl>
|style="vertical-align:top"|
category = Эффективность тепловизора&Очки (слот)
* [[Десерт «Штрудель»]]<ref name="woman" />: +20 %
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
* [[Карманный фонарик]]: +20 %
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
* [[Оловянный солдатик 19]]: +20 % на 12 часов
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
* [[Тактический бинокль]]: +20 %
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
* [[Очки Джеймса Бонда]]: +30 %
ordermethod = title
* [[Посох Деда Мороза]]: +30 %
tablesortcol = 4
* [[Пляжные очки]]: +40 %
</dpl>
* [[Подзорная труба]]: +40 %
 
* [[Тепловизор S.W.A.T.]]: +48 %
==== Пояс ====
* [[Бинокль Марлевича]]: +60 %
<dpl>
* [[Старая кинокамера]]: +60 %
category = Эффективность тепловизора&Пояс (слот)
* [[Дракон Огня]]: +100 %
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
* [[Ёлочный Оленечпок]]: +100 %
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
* [[Повязка пирата]]: +100 %
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
* [[Револьвер ковбоя]]: +100 %
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
* [[Табуретка]]: +100 %
ordermethod = title
|}
tablesortcol = 4
</dpl>
 
==== Левый карман ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Левый карман (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:пол:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, {{#switch:%%|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>
 
==== Правый карман ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Правый карман (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:пол:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, {{#switch:%%|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>
 
==== Доп. карманы ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Дополнительные карманы (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
==== Чипсет ====
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Чипсет (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:время:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Время действия
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="text-align:center;"|{{#if:%%|<div style="display:none;"><references group="прим." /></div>{{#sub:%%|0}}|—}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 5
</dpl>
 
=== Транспорт ===
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Транспорт (слот)
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 4
</dpl>
 
=== Используемые ===
<dpl>
category = Эффективность тепловизора&Используемые предметы
category = Квестовые предметы|Подарочные предметы
include = {Предмет}:картинка:цвет:тепло:время:(npc|пол):тепло
table = class=dpl,-,colspan="2"|Предмет,Эффект,Время действия,Примечание
tablerow = style="border-right-style:none;"|[[Файл:%%_b.jpg|40px|link=%TITLE%]], style="color:#%%;border-left-style:none;"|{{nobr|'''[[%TITLE%]]'''}}, style="text-align:center;"|{{#ifexpr:%%>0|+%%|%%}} %, style="text-align:center;"|{{#ifeq:%TITLE%|Оловянный солдатик 19|12 часов|{{#if:%%|<div style="display:none;"><references group="прим." /></div>{{#sub:%%|0}}|—}}}}, {{#switch:%%|1=Только для <font color="#008000">[[напарник]]ов</font>.|ж=Для персонажей женского пола.|м=Для персонажей мужского пола.|}}, style="display:none;"|%%
ordermethod = title
tablesortcol = 6
</dpl>


== Суперсеты ==
== Суперсеты ==
{{main|Суперсет}}
{{main|Суперсет}}
Эффективность тепловизора даёт суперсеты:
Эффективность тепловизора дают суперсеты:
* № 48: +100 %
* [[СС#47|47]]: +100 %
* № 49: +15 %
* [[СС#48|48]]: +15 %


== Модификаторы ==
== Модификаторы ==
{{main|Модификатор вооружения}}
{{main|Модификатор вооружения}}


* [http://www.gwars.ru/item.php?item_id=nighthawk&m=21 NightHawk IR <nowiki>[EP]</nowiki>]: +1 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=21 NightHawk IR <nowiki>[EP]</nowiki>]: +1 %
* [http://www.gwars.ru/item.php?item_id=nighthawk&m=20 NightHawk IR <nowiki>[LV]</nowiki>]: +2 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=20 NightHawk IR <nowiki>[LV]</nowiki>]: +2 %
* [http://www.gwars.ru/item.php?item_id=nighthawk&m=19 NightHawk IR <nowiki>[CO]</nowiki>]: +3 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=19 NightHawk IR <nowiki>[CO]</nowiki>]: +3 %
* [https://www.gwars.io/item.php?item_id=nighthawk&m=39 NightHawk IR <nowiki>[HL]</nowiki>]: +4 %


== Профессионализм ==
== Персонаж ==
=== Профессионализм ===
{{main|Профессионализм}}
{{main|Профессионализм}}


Строка 202: Строка 357:
;За каждый уровень профессии даётся:
;За каждый уровень профессии даётся:


* [[Пассивная броня]] общая: +1 за каждый четный уровень профессии
* [[Пассивная броня]] общая: +1 за каждый чётный уровень профессии
* [[Активная броня]] общая: +1 %
* [[Активная броня]] общая: +1 %
* Эффективность тепловизора: +2 %
* Эффективность тепловизора: +2 %
Строка 218: Строка 373:
** Эффективность тепловизора: +1 %
** Эффективность тепловизора: +1 %


== {{Якорь|ПЗПИ}} Премии за приглашённых игроков ==
=== {{Якорь|ПЗПИ}} Премии за приглашённых игроков ===
{{main|Приглашение}}
{{main|Приглашение}}


Строка 229: Строка 384:
** Эффективность тепловизора: +100 % на один месяц
** Эффективность тепловизора: +100 % на один месяц


== Еженедельный рейтинг ==
=== Еженедельный рейтинг ===
{{main|Рейтинг}}
{{main|Рейтинг}}
За 2 призовые места в категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:
За 2 призовые места в категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:

Текущая версия от 17:16, 1 августа 2024

Эффективность тепловизора зависит от основных характеристик тепловизора: типа матрицы, фокусного расстояния, чувствительности матрицы, угла обзора и температурного диапазона работы. Измеряется в процентном соотношении.

Эффект

Тепловизор работает таким образом:

  1. Сначала рассчитывается вероятность попадания без тепловизора за счёт меткости стреляющего, точности оружия и видимости цели — попал / не попал.
  2. Если не попал в первом случае, то рассчитывается вероятность попадания за счёт тепловизора и точности оружия.

Маскировка и видимость

Маскировка цели и видимость цели никак не влияют на эффект тепловизора и попадания за счёт тепловизора.

Тепловизор не изменяет видимость противника в бою и не влияет на попадания в цель за счет меткости стреляющего и видимости цели.

Прямое попадание

При угадывании стороны отхода цели, вероятность каждой пули попасть в противника при 100 % эффективности тепловизора равна точности оружия и сравнима с вероятностью попасть без тепловизора с 16 меткостью в цель со 100 % видимостью. В связи с этим, снайперы со 100 % эффективностью тепловизора и оружием 100 % точности, попадают всегда[1].

По данным, собранным игроками, вероятность попадания одной пули за счёт тепловизора при угадывании стороны отхода цели можно рассчитать по формуле:

Эффективность тепловизора * Точность оружия

Таким образом, для оружия с точностью 35 % при эффекте тепловизора 40 % и при угадывании стороны отхода цели вероятность каждой пули попасть за счёт тепловизора составит:

0,35 * 0,40 = 0,14 или 14 %.

Попадания без угадывания

Как и меткость, тепловизор позволяет попасть в цель, даже если стреляющий не угадывает сторону отхода при условии, что стреляющий использует оружие с точностью меньше 100 %. Но по данным[2], собранным игроками, у тепловизора эта вероятность меньше, чем у сравнимой меткости.

Предметы

В игре есть надеваемые предметы, которые увеличивают эффективность тепловизора, а также используемые предметы, повышающие этот параметр на определённое время.

Чёрным цветом выделены предметы, приобретаемые в государственном магазине.
Зелёным цветом выделены предметы, приобретаемые в HighTech магазине.
Фиолетовым цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в гб.
Синим цветом выделены предметы, которые можно получить за прохождения квестов или в подарок на праздники. Такие предметы имеют стоимость в EUN.
Коричневым цветом выделены именные предметы, или которые можно взять в магазине аренды.

Оружие

Предмет Эффект
Beretta MX4 +2 % 2
MTAR-21 +4 % 4
PM-06 +5 % 5
FR-F2 +10 % 10
SRM 1216 +10 % 10
SSG 550 +10 % 10
FN SLP +15 % 15
SAW Airsoft MG +100 % 100
Картофелемёт 2 +100 % 100
Пейнтбольный маркер +100 % 100
Рогатка +100 % 100

Гранаты

Предмет Эффект Примечание
EMP-IR -20 % У противников. -20
EMP-IRS -15 % У противников. -15
M84 -15 % У противников. -15

Броня

Шлемы

Предмет Эффект
Шлем DF-3 +2 % 2
Шлем MWS +2 % 2
G-15 Helmet +3 % 3
Шлем «Predator» +3 % 3
Шлем «Reflector» +5 % 5

Амуниция

Очки

Предмет Эффект
Очки S-Vision +10 % 10
Тепловизор IRT-7 +12 % 12
I-Vision +20 % 20
Очки iLight +20 % 20
Тепловизор DVS-100 +25 % 25
NL 90 +28 % 28
Digital Eye +30 % 30
Thales Lucie II D +33 % 33
Тепловизор PVS-15 +35 % 35
Маска штурмовика +36 % 36
GSCI TIG-7 +38 % 38
NightHawk IR +40 % 40
Тепловизор XTS-R +40 % 40
ATN FIITS 14 +45 % 45
Тепловизор IR-Tec +45 % 45
Pulsar Edge +50 % 50
NVG1 Pro +52 % 52
Тепловизор PVS-21 +55 % 55
Тепловизор IRGS-1 +56 % 56
Armasight Nyx-7 +58 % 58
IRVS-12 +60 % 60
AGW NV-50 +65 % 65
IR Lights +100 % 100

Пояс

Предмет Эффект
Штурмовой пояс +3 % 3
Туристический бинокль +4 % 4
Полевой бинокль +5 % 5

Левый карман

Предмет Эффект
Tactilight-S +1 % 1
Сканер TriForce XB +1 % 1
Фонарь HighLander +1 % 1
Фонарь Intruder +1 % 1
Tacticam X01 +2 % 2

Правый карман

Предмет Эффект
Зажигалка +4 % 4

Доп. карманы

Предмет Эффект Примечание
Ветромер K4500 +1 % 1
Платиновая подвеска +1 % Для персонажей женского пола. 1
Сувенирные очки +1 % Для персонажей женского пола. 1

Синдикат

Синдикатный магазин

Оружие

Предмет Эффект
GA2 Launcher Station +50 % 50
Heavy Sentry Gun +50 % 50
Larue Sniper Stationary +50 % 50
Tavor Sentry Gun +50 % 50

Чемпионат

Все предметы действуют 7 дней с момента покупки.

Амуниция

Очки
Предмет Эффект Примечание
Бинокль Коммандос +50 % В продаже до 10 марта 2015 года. 50
Доп. карманы
Предмет Эффект Примечание
Нож Коммандос +5 % В продаже до 15 марта 2017 года. 5
Фонарь Коммандос +5 % В продаже до 15 марта 2016 года. 5
Винтажные очки +9 % В продаже до 8 июля 2018 года. 9

База синдиката

Управляющие синдикатами на странице настройки баз могут выбрать в качестве получаемого бойцами синдиката бонуса эффективность тепловизора +5 %.

Синдикатные звания

Звания дают дополнительные бонусы, как в синдикатных боях, так и в обычных. Некоторые звания дают бонус к эффективности тепловизора:

Звание Значение
Lieutenant Lieutenant +4 %
Captain Captain +6 %
Major Major +8 %
Colonel Colonel +9 %
Brigadier Brigadier +10 %
Major General Major General +11 %
Lieutenant General Lieutenant General +11 %
Colonel General Colonel General +12 %
Syndicate General Syndicate General +14 %

Сезонные и квестовые предметы

Оружие

Предмет Эффект
Барретт Хупера +7 % 7
Посох Деда Мороза +30 % 30
Ёлкобластер-22 +100 % 100
Ёлочный Оленечпок +100 % 100
Ледомёт X-23 +100 % 100
Револьвер ковбоя +100 % 100
Табуретка +100 % 100

Броня

Голова

Предмет Эффект
Будёновка +20 % 20

Корпус

Предмет Эффект
Костюм зайчика +12 % 12

Амуниция

Очки

Предмет Эффект
Очки Джеймса Бонда +30 % 30
Пляжные очки +40 % 40
Подзорная труба +40 % 40
Тепловизор S.W.A.T. +48 % 48
Бинокль Марлевича +60 % 60
Старая кинокамера +60 % 60
Повязка пирата +100 % 100

Пояс

Предмет Эффект
Карманный фонарик +20 % 20

Левый карман

Предмет Эффект Примечание
Призовой Шарик 2 +5 % 5
Праздничный букет 3 (2015) +8 % Для персонажей женского пола. 8
Призовой Шарик 1 +10 % 10
Карманный фонарик +20 % 20
Дракон Огня +100 % 100

Правый карман

Предмет Эффект Примечание
Новогодняя Звезда +5 % 5
Новогодняя ёлка +5 % 5
Призовой Шарик 2 +5 % 5
Праздничный букет 3 (2015) +8 % Для персонажей женского пола. 8
Призовой Шарик 1 +10 % 10
Карманный фонарик +20 % 20
Дракон Огня +100 % 100

Доп. карманы

Предмет Эффект
Медаль «Бронзовый рог» +1 % 1
Медаль «Серебряное Копытце» +1 % 1
Медаль «Золотой Олень» +2 % 2
Рюкзак Black-Ops +2 % 2
Наушники Black-Ops +3 % 3
Оленья подкова +3 % 3
Патрон-зажигалка +3 % 3
Патронташ ПБ-10 +3 % 3
Тактический дрон +3 % 3
Термос Black-Ops +3 % 3
Бинокль NV 8x32 +4 % 4
Нерабочий телевизор +4 % 4
Пульт управления +4 % 4
Рация GanjaTalk +4 % 4
Стропорез +4 % 4
Вязаная шапка +5 % 5
Шлем Македонского +5 % 5
Песочный компас +7 % 7
Сапожная рация +7 % 7
Три шарика +7 % 7
Новогодний телевизор +8 % 8
Надувной шарик +9 % 9
Демонический кинжал +13 % 13
Плюшевый монстр +13 % 13
Маска мумии +15 % 15
Сомбреро чарро +15 % 15
Сувенирная тыква +15 % 15
Кольцо Разрушения +20 % 20
Пустынная маска +20 % 20
Сенсор ЭМИ +20 % 20

Чипсет

Предмет Эффект Время действия
Лазерный целеуказатель +10 %
3 дня с момента покупки
10
Тактический бинокль +20 %
3 дня с момента покупки
20

Транспорт

Предмет Эффект
Автомобиль охотников за привидениями +2 % 2

Используемые

Предмет Эффект Время действия Примечание
Драник +1 %
15 минут
1
Преобразователь эктоплазмы +5 %
500 минут
5
Торт «150 лет GanjaWars» +5 %
10 000 минут
5
Имбирные пряники +6 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
6
Новогоднее Печенье +6 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
6
Новогодний Джин +6 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
6
Подарочный Вермут +6 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
6
Бенгальские Огни +7 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
7
Красная икра (2021) +7 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
7
Hennessy XO +8 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Эффект от применения суммируется.
8 часов
8
Волшебный Пунш +8 %
  1. Эффект от применения суммируется.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
8
Новогоднее Варенье +8 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
  2. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
8
Разноцветное печенье +8 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
Для персонажей женского пола. 8
Ром (2022) +8 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
60 минут
8
Китайский чай +10 %
  1. Невозможно использовать сразу несколько раз подряд, каждое последующее использование возможно лишь по истечении срока действия предыдущего.
7 дней
10
Оловянный солдатик 14 +15 %
3 часа
15
Праздничный торт (2022) +19 %
2022 минуты
19
Глаз на палочке +20 %
60 минут
20
Десерт «Штрудель» +20 %
  1. Повторно съесть в этот период невозможно, но можно совмещать с другими десертами.
60 минут
Для персонажей женского пола. 20
Икра (2003) +20 %
  1. Повторно съесть в этот период невозможно, но можно совмещать с другими десертами.
20 минут
Только для напарников. 20
Оловянный солдатик 19 +20 % 12 часов 20
Юбилейный торт +20 %
20 минут
20
Песочная пиньята +21 %
21 минута
21

Суперсеты

Эффективность тепловизора дают суперсеты:

Модификаторы

Персонаж

Профессионализм

Наёмник

За каждый уровень профессии даётся
Бонусы

Если у персонажа профессии киллера, наёмника и боевика имеют:

Премии за приглашённых игроков

Приглашённый персонаж достиг
  • 30 боевой уровень
  • 40 боевой уровень
    • Маскировки: +100 % на один месяц
    • Эффективность тепловизора: +100 % на один месяц

Еженедельный рейтинг

За 2 призовые места в категориях персонажу выдаются бонусы эффективности тепловизора на 7 дней:

  • Боевой опыт 25—30 [гос]: +10 %
  • Боевой опыт 25—30 [арт]: +10 %
  • Боевой опыт 30—35 [гос]: +10 %
  • Боевой опыт 30—35 [арт]: +10 %
  • Лучший штурмовик: +20 %

Квесты

Ежедневные квесты

  • Квест № 27: +1 %

Достижения

Примечания

  1. При угадывании стороны отхода противника и без использования навыков.
  2. Статистика, собранная ILTYA.
  3. Таким образом на 10 уровне профессии урон наёмника будет увеличен на 20 %.

См. также