Специальные навыки персонажа: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
|||
| (не показано 7 промежуточных версий 2 участников) | |||
| Строка 105: | Строка 105: | ||
;Ограничения: | ;Ограничения: | ||
* Полезный эффект от навыка ограничен значением в {{nobr|+ | * Полезный эффект от навыка ограничен значением в {{nobr|+16 %}} к урону. | ||
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле {{nobr| | Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле {{nobr|(разница уровней) %}}, но не более, чем на {{nobr|16 %.}} | ||
==== Overkill ==== | ==== Overkill ==== | ||
| Строка 278: | Строка 278: | ||
* Уровень оружия: 15 | * Уровень оружия: 15 | ||
При каждом выстреле в цель наверняка попадёт несколько пуль, если враг отошёл не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, | При каждом выстреле в цель наверняка попадёт несколько пуль, если враг отошёл не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, ≥60 — 3 пули<ref>Таким образом, для попадания 3 пуль требуется 60 меткости и больше</ref>. Навык действует 2 хода. | ||
===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой ===== | ===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой ===== | ||
| Строка 405: | Строка 405: | ||
Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|30 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 10 ходов. | Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|30 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 10 ходов. | ||
===== {{Якорь|НП}} Наствольный патронташ ===== | |||
;Требования: | |||
* [[Боевой уровень]]: 46 | |||
* Уровень оружия: 22/10 | |||
Навык добавляет бонус «[[ВТВС|Второго выстрела]]» в количестве, равном [[МТК|меткости]] персонажа. Максимальное значение бонуса от навыка равно 50, а в руках не должно быть оружия другого типа. | |||
=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | === {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты === | ||
| Строка 476: | Строка 484: | ||
* Уровень оружия: 20/10 | * Уровень оружия: 20/10 | ||
Персонаж с этим навыком будет восстанавливать [[здоровье]] одного [[БЦСНД|бойца]] своей команды в размере {{nobr| | Персонаж с этим навыком будет восстанавливать [[здоровье]] одного [[БЦСНД|бойца]] своей команды в размере {{nobr|20 %}} от нанесённого [[персонаж]]ем на этом ходу урона, но не более {{nobr|20 %}} собственного максимального здоровья<ref name="heal" />. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в [[HP]] между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован. С [[(news) Новые пулемёты, изменение навыка|15 декабря 2025 года]] навык больше не лечит бойцов с нулевым здоровьем. | ||
=== Гранатомёты === | === Гранатомёты === | ||
| Строка 535: | Строка 543: | ||
* Уровень оружия: 18 | * Уровень оружия: 18 | ||
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение {{nobr|(меткость) %}}, но не более {{nobr| | Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение {{nobr|(меткость/3) %}}, но не более {{nobr|15 %}}. | ||
===== {{Якорь|ГРСН}} Горящие снаряды ===== | ===== {{Якорь|ГРСН}} Горящие снаряды ===== | ||