Специальные навыки персонажа: различия между версиями

Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
 
(не показано 7 промежуточных версий 2 участников)
Строка 105: Строка 105:


;Ограничения:
;Ограничения:
* Полезный эффект от навыка ограничен значением в {{nobr|+25 %}} к урону.
* Полезный эффект от навыка ограничен значением в {{nobr|+16 %}} к урону.


Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле {{nobr|3 × (разница уровней) %}}, однако полезный эффект снижается на {{nobr|0,4 %}} за каждый новый [[боевой уровень]] персонажа выше 41.
Обладатель этого пассивного навыка получает уменьшенный урон от бойцов старших уровней и наносит по ним увеличенный урон. Урон изменяется по формуле {{nobr|(разница уровней) %}}, но не более, чем на {{nobr|16 %.}}


==== Overkill ====
==== Overkill ====
Строка 278: Строка 278:
* Уровень оружия: 15
* Уровень оружия: 15


При каждом выстреле в цель наверняка попадёт несколько пуль, если враг отошёл не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, >60 — 3 пули. Навык действует 2 хода.
При каждом выстреле в цель наверняка попадёт несколько пуль, если враг отошёл не в ту сторону, куда стрелял персонаж. Количество пуль зависит от параметра [[МТК|меткости]]: до 40 — 1 пуля, 40—60 — 2 пули, ≥60 — 3 пули<ref>Таким образом, для попадания 3 пуль требуется 60 меткости и больше</ref>. Навык действует 2 хода.


===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой =====
===== {{Якорь|БЛБ}} Ближний бой =====
Строка 405: Строка 405:


Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|30 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 10 ходов.
Персонаж будет наносить основным оружием дополнительные {{nobr|30 %}} урона за каждое убийство в бою. Общий эффект не ограничен, а каждое увеличение урона действует до 10 ходов.
===== {{Якорь|НП}} Наствольный патронташ =====
;Требования:
* [[Боевой уровень]]: 46
* Уровень оружия: 22/10
Навык добавляет бонус «[[ВТВС|Второго выстрела]]» в количестве, равном [[МТК|меткости]] персонажа. Максимальное значение бонуса от навыка равно 50, а в руках не должно быть оружия другого типа.


=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
=== {{Якорь|ПСПЛ}} Пистолеты и пистолеты-пулемёты ===
Строка 476: Строка 484:
* Уровень оружия: 20/10
* Уровень оружия: 20/10


Персонаж с этим навыком будет восстанавливать [[здоровье]] одного [[БЦСНД|бойца]] своей команды в размере {{nobr|10 %}} от нанесённого [[персонаж]]ем на этом ходу урона, но не более {{nobr|20 %}} собственного максимального здоровья<ref name="heal" />. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в [[HP]] между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован. Навык не лечит персонажей, здоровье которых уже было один раз восстановлено из полного нуля.
Персонаж с этим навыком будет восстанавливать [[здоровье]] одного [[БЦСНД|бойца]] своей команды в размере {{nobr|20 %}} от нанесённого [[персонаж]]ем на этом ходу урона, но не более {{nobr|20 %}} собственного максимального здоровья<ref name="heal" />. Будет вылечен персонаж с наибольшей разницей в [[HP]] между возможным максимальным и HP в момент лечения. Урон меньше 10 HP будет проигнорирован. С [[(news) Новые пулемёты, изменение навыка|15 декабря 2025 года]] навык больше не лечит бойцов с нулевым здоровьем.


=== Гранатомёты ===
=== Гранатомёты ===
Строка 535: Строка 543:
* Уровень оружия: 18
* Уровень оружия: 18


Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение {{nobr|(меткость) %}}, но не более {{nobr|35 %}}.
Пассивный навык, увеличивающий урон гранатомётов по персонажам с большим боевым уровнем, чем у владельца навыка. Урон увеличивается на значение {{nobr|(меткость/3) %}}, но не более {{nobr|15 %}}.


===== {{Якорь|ГРСН}} Горящие снаряды =====
===== {{Якорь|ГРСН}} Горящие снаряды =====