Персонаж (виды): различия между версиями
Yuretski>BrokeNsha Нет описания правки |
Yuretski>BrokeN м (показатель развитости) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
У [[персонажа]] есть три основных [[уровни развития| | У [[персонажа]] есть три основных [[уровни развития|показателя развитости]] персонажа это [[боевой уровень|боевой]], | ||
[[экономический уровень|экономический]], [[производственный уровень|производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный уровень|синдикатный]] | [[экономический уровень|экономический]], [[производственный уровень|производственный]] и один второстепенный - [[синдикатный уровень|синдикатный]] | ||
уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]]. | уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо [[боевой синдикат]] и делает его своим [[основным]]. |
Версия от 15:16, 28 августа 2008
У персонажа есть три основных показателя развитости персонажа это боевой, экономический, производственный и один второстепенный - синдикатный уровень, который появляется если персонаж вступает в какой-либо боевой синдикат и делает его своим основным.
Так же есть четыре параметра для роста: сила, меткость, здоровье и выносливость. Изначально они равны 10.
Каждый из уровней развития дает определенные улучшения параметров персонажа: Боевой - с повышением боевого уровня игроку предоставляется возможность самостоятельно распределить один стат и тем самым увеличить один из параметров. Экономический - с повышением экономического уровня у персонажа автоматически повышается параметр сила. Производственный - с увеличением производственного уровня у персонажа автоматически увеличивается параметр выносливость. Синдикатный - по достижении 15-го синдикатного уровня персонажу может быть выданно звание, которое будет повышаться с увеличением синдикатного уровня. Каждое звание увеличивает некоторые параметры персонажа и дает различные бонусы.
Игрок в любой момент может сбросить параметры, которые увеличил самостоятельно и заново произвести распределение свободных статов. Параметры, полученные от экономического и производственного уровней, при сбросе остаются неизменными. При осуществлении сброса со счёта персонажа будет снята некоторая сумма в зависимости от его боевого уровня и с увеличением уровня она будет возрастать.
При использовании параметров полученных от синдикатных званий в комбинации с сбросом параметров игроку предоставляется множество вариантов для изменения характеристик своего персонажа.
Так же у каждого персонажа есть умения владения оружием (умелки), которые изначально равны нулю и улучшаются в процессе участия персонажа в боях. Возможности сброса и перераспределения умений нет.
Одним персонажем должен управлять строго один человек за исключением технических персонажей.